怪异揭示板与七重传言1.0.9
- 软件分类:刷机工具/游戏
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/8/3 14:49:36
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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怪异揭示板与七重传言是一款文字冒险游戏,结合了悬疑解谜的元素。游戏中的剧情内容丰富,有大量悬疑的挑战等待玩家解开。玩家需要利用不同的线索,开动脑筋,解开谜题关卡,寻找事件的真相。游戏中的结局故事剧情有很多不同的分支和结局,增加了游戏的挑战性和趣味性。
怪异揭示板与七重传言攻略剧情
解析(很可能不准):
第一章剧情比较简单,但是有的地方推理推不出来只能试。
第二章也没什么好说的,过。第三章,重要剧情来了,
第三章里提到过紫乃之前参加过第一次写生大会,后面有用。
四又是一个普通事件,除了xsp们对大姐姐的莫名欲望没什么好说的(关于我吃饱了结局中我的小天使到底做错了些什么这件事)。
五是新闻部唯一一个完全没解决掉的传言,小女孩看似可爱,实则战斗力惊人,她不开心悠树立马暴毙。六又是重要剧情,应该是回忆,讲两人一鬼的相遇,
需要注意的是紫乃和两人相遇是在自己花坛(和里面的尸体)旁边,两人带走紫乃后彼岸花就再没开过。七是最终剧情了,上来就一个三天之后必死,
然后新闻社摸两天的鱼再正式调查,行,这很新闻社。最终搜查界面界面图书馆可以得知诅咒者身份是十年前死的女生,结合幕间可知诅咒者就是匿名用户;
档案室可以知道第一次写生大会举办于十年前,可出紫乃身份问题;操场会遇到一个疑似看过诅咒页面的同学,没什么用;
后庭从同学处得知彼岸花花语,结合传言6能大概推出诅咒者故事;活动室能知道有两个老师是秃子,没用。点完花语放弃结局的记得在收集线索界面点一下右上角菜单,
然后点击“在揭示板求助”开启后续剧情,后面就是你追我赶大逃杀,开包摸尸度怨魂,没啥好说的。番外不知道是不是未来人(应该不是)。
有细心的同学可能发现了,在整个剧情中紫乃没死过也没出过学校,外出探索、遭遇传言和扑街都是两小只的事,暗示了紫乃本来就已经死了,
这点我是真想不出来。开始我以为有个幕后黑手,第三章后我以为紫乃在大会上鲨人埋尸被诅咒了,再后来猜人格分裂,最后还是档案室看到大会是十年前举行的才猜出真相。
关于传言解锁原理的简要分析:
1暴力解锁,最简单的方法,八个传闻都有核心,通过使传言核心失效可以解锁传言,简单来说就是把传闻中可破坏的部分拆了,一和番外用的这种方法。
例子:第一章传闻核心是照片中的少女,茜通过让少女成佛的方式解锁了传闻,属于典型的此方法。
第二章核心“有人”无法解锁。
第三章核心是树,可以简单的把树砍掉或者放火烧山解决问题。第四章核心手也无法解锁。
第五章核心是小女孩,可能还有墓地,小女孩是无法成佛的鬼应该拆不掉,关键是破坏墓地会不会影响小女孩,万一小女孩没了家之后不但没死还到处杀人也没谁能拦住她。
第六章核心是彼岸花(也可能是紫乃尸体),把花坛拆了或挖紫乃都可以解锁传闻。第七章核心是怪异揭示板和诅咒者(紫乃),
可以删除揭示板(即花语:放弃,这是暴力解锁中的暴力解锁,别的都是拆核心,这个是直接把传闻存在的基础拆了,相当于退游戏和拔网线,下葬和扬骨灰的区别),
诅咒者应该拆不掉,因为揭示板上有写明唯一方法是找出真相,只要不达成条件诅咒者一定会鲨掉所有人。番外核心是电话号和时间,最后陌生人主动消除了电话号,也算方法1。
2达成条件解锁,有些传闻会写出条件,还有些有隐性条件,达成条件即可解锁,四六七都是这种方法。例子:一不知道算不算。二不适用。
三只要樱下少女和老人相见传闻就能结束。
四只要救赎孩子们(具体条件不定)就行。五不适用。六应该是让紫乃情绪稳定一些,因为彼岸花开上因为紫乃在下面持续输出怨恨之类的东西。
七条件都写出来了,就是查清真相,暴尸学校(误)。番外还没写出来(详见下面的剧情分析)。
3忽怠协议(有scp那味了,不是吗?),这个方法本质上没有处理传闻,仅仅是忽略传闻或者通过某些方法降低传闻危害,
二三五都是这种方法。二因为没有太大危害也弄不死就忽怠了。三没有危害,而且新闻部也不想让女孩死。五是实在处理不掉只能忽怠。
[ 以下是和揭示板有关的可能引发的问题:
关于可能造成反逻辑/悖论/时间线问题的传言:
第一章:随身带一面镜子,往少女脸上一怼,少女就因为看到自己的脸不得不鲨掉自己了。解决方法:说少女本来就是死的,死人不会被鲨。
第三章:把樱花花瓣薅下来,对看不见樱花的人来说这就是凭空造物,违背质能守恒。解决方法:学学国产恐怖片,强行这是幻觉,强行都是假的,强行世上没有鬼。
第四章:小心的不让可爱小手把自己抓走,然后突然把书包翻个面,里面变成了外面,小手本来在缝隙里好好的,一下全都被你抓出来。小手:我当时害怕极了。解决方法:小手:我tm直接原地消失。
番外:问未来人“我这句话是谎话吗?”未来人:mmp。解决方法:未来人只能回答关于未来的问题,你这不是。加强版:“我明天会死吗?”,会则原地自杀,不会则明天自杀。未来人:夺笋啊。解决方法:“不会,今天就鲨了你,你明天就不会死了”。
新闻部自导自演,自己往上写传闻是可行的,只要用和紫乃一样的匿名大法就行,所以...
可以在揭示板上写一个鲨鬼的传闻吗?比如“传说晚上去某某路会看见一个老头飘在空中,过去之后发现老人正在撕咬一个人的灵魂,那是生冷不忌的吃鬼老人,一过去老头就会把人当鬼吃了”这样的恐怖故事,直接把以前写出来的鬼都吃了。
在揭示板上写多个可能矛盾的传闻会怎么样?比如往一个厕所隔间里塞十几个不重样鬼?比如造一个专鲨男性的女鬼和一个专鲨女性的男鬼,他俩会不会掐起来?比如让花坛里既种满蓝彼岸花又种满红彼岸花,因为是“种满”所以矛盾。
还可以写一些看似恐怖,实则可利用的传闻,什么把鬼当做沟通阴阳两界的公交车,用鬼的特殊能力搞基建之类的,实在不行来个彼岸花快速养殖也行。看起来确实是恐怖传闻,但是可以利用揭示板上某条不起眼的规则达成想要的效果。
既然揭示板上的内容一定会成真,那可不可以编造一些传闻?比如传播一个女孩被折磨致死后回来复仇的谣言,收买不存在的“当事人”作伪证,伪造完整的证据链,利用媒体宣传传闻增加知名度,最后人造出一个原本不存在的苦命女孩?如果可以,那揭示板内容和事实有冲突怎么办?比如苦命女孩根本没死,活的好好的,哪个内容会成为新的“现实”?
以下是借题发挥的不知道算哲学或是其他什么内容。
以上所有问题解决方法:在一个封闭系统里,时间总会挑一条自洽的道路走,即未来有可能会影响过去,但不会造成逻辑悖论,被影响后的过去反而正好导致了未来的发生。
备注:这条“理论”没有物理学或数学证明,是本民科自己捣鼓出来的,优点在于既允许时光旅行又避免了祖父悖论,但产生了新问题,即:如果有时间旅行和没有是两条不同但都自洽的时间线,为什么一条成为现实而不是另一条。解决方法1:时间不是一个唯一解,是一个解集,它在更高的维度上同时涵盖了所有自洽解,这些解在更高维度重叠在一起,只是我们感知不到。解决方法2:时间还遵循这某些通过简单的思考摸索不出来的规律,这些规律使区分不同自洽时间线,并使其中特定一条成为现实成为可能。解决方法3:通过加入量子力学之类的特殊元素,让时间变成某项不可控的、不可能为人所用的规则,从根本上排除时间旅行的可能。 ]
怪异揭示板与七重传言结局预览
第一章:照片中的少女
(只要眼神相对,一切都会结束)茜死;
(不知死活的代价)茜作死(紫乃助攻);
(只要眼神相对,无论是谁)悠树死(被茜坑死1次);
(还有什么不够)茜死。
第二章:有人在这里
(就算不是你)茜躺枪;
(堕入永恒的黑暗)悠树死。
第三章:樱花树下的约定
风平浪静。
第四章:缝隙中伸出的手
(代替杓子)茜死(好像是被拿过去的剪刀刺死的);
(我吃饱了)茜死(悠树你这坑货);
(彷徨的白手)无人死亡,可这事还没有结束。
第五章:迷路的小女孩
(无视的代价)悠树耳朵没了(我不厚道的笑了);
(不肯陪我玩的话)悠树死;
(通往死亡的道路)还是悠树死;
(开心的捉迷藏)我告诉,这一章都是悠树死;
(不倒翁摔倒了)啊朋友再见,悠树死;
(开心的词语接龙)悠树死(死于淋巴X));
(蛮不讲理rihujin)悠树真惨;
(握手)悠树被套路咯,死翘翘。
第六章:蓝色彼岸花
(没能开始的故事)正常人不会中套吧。
第七章:怪异揭示板
(花语【放弃】)伪结局(为啥伪结局紫乃都不能和他们待在一起);
(在同一个地方)茜先死,悠树不远了;
(无法传达的言语)双杀;
(充满回忆的地方)双杀;
(在夜樱之下)双杀(那位小姐姐就在旁边看);
(甩不掉的话)双杀(除了第一章,就这里有死亡画面)。
后面括号里的都是我的吐槽,别在意这些细节啦!
怪异揭示板与七重传言特色
1. 多线索的故事设计:怪异揭示板与七重传言突破了传统推理游戏的局限,采用了多线索的故事设计。玩家需要通过探索各个场景,并在复杂的线索之间建立联系,以此来推进故事的进展。
2. 连锁反应的决策系统:在游戏中,玩家所做的每一个决策都会产生连锁反应,进而影响到后续事件的发展。因此,玩家需要谨慎思考每一个选择,判断其对整个故事走向的影响。
3. 多端互联的体验:支持在多个平台上进行游戏,并且可以实现跨端互联。玩家可以随时随地进入游戏,无论是在电脑上还是在手机上,都能够保持游戏进度的同步。
怪异揭示板与七重传言更新日志
1. 新增怪异揭示板功能:玩家可以在游戏中访问怪异揭示板,了解游戏中的各种怪异事件和传闻。这些事件和传闻可能与游戏故事线有关,也可能是隐藏任务或谜题的线索。
2. 引入七重传言系统:玩家可以通过完成特定任务或触发特定事件来解锁七重传言。这些传言涉及游戏中的秘密和未解之谜,玩家需要通过收集线索和解谜来揭示真相。
3. 优化游戏性能:针对玩家反馈的问题进行了优化,提高了游戏的稳定性和流畅度。
4. 新增角色和装备:引入了新的可玩角色和装备,丰富了游戏的内容和玩法。
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:1.0.9
- MD5值:7A34516D1A99893C4DC91223B9532D7E