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植物大战僵尸GW版0.1.75

 
植物大战僵尸GW版下载-植物大战僵尸GW版下载宅宅萝卜0.1.75-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/5/30 15:09:55
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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植物大战僵尸GW版是一款非常受欢迎的塔防游戏。游戏中,玩家需要种植各种不同的植物,来对抗入侵的僵尸。每种植物都有不同的特点和技能,需要玩家根据局势来选择合适的植物进行种植,更多的玩法等你选择呢

植物大战僵尸GW版僵尸攻略

1、坚果/舞王

面对坚果,通常的方法就是扶梯或者是撑杆直接硬突,其实有另外的方法,就是舞王。

舞王战略意义很大,玩的好的,一个舞王可以破三路,不仅是过坚果,撞雷、撞窝瓜,有时一个舞王就可以同时完成以上三件事。舞王每十秒左右就召唤一次伴舞,算准时机,可以直攻脑子

当然舞王也有弱点,大喷菇、三线都可以克制,放的时候要注意观察。

2、小鬼的利用

小鬼僵尸50阳光,走的稍快,血量低,攻击力和普通僵尸相同。那么这样的一个僵尸,他的特点也就决定了他的作用。

小鬼可以拿来撞雷撞窝瓜,这些都是一般的用法,在我是僵尸的关卡里,总会有一些缓冲关,这时也就可以让小鬼单吃一路,小鬼配合铁桶,扶梯也可以达到不错的效果

3、矿工

矿工是一个战略性武器,没有裂夹和杨桃可以单吃一路,但是不具有吃脑子的能力。

等等,真的不具有吗?

这个时候我们就要谈谈这个植物了

矿工有个特性,若是被磁铁吸走稿子,就会直接冒出地面,和普通僵尸一样向前走。

磁力菇吸铁的范围是以自身为圆心半径为3.5格的圆,每15秒左右吸取一次。

那么,我们能不能利用这个特性,让矿工行进到合适的位置,再出土直接吃植物或脑子呢?

答案是可以的

注意看以下GIF的第五路矿工

这样,磁力菇的用处可就大多了,一个磁力菇可以坑死自己的3-4个脑子,外号:内奸菇。

像这样的一路防守

要硬突需要多少阳光?估计需要两个铁桶以上防御

可是,偏偏在这个阵旁边,却有一个内奸菇的存在

嘿嘿嘿

这波就很舒服

4、撑杆

说起撑杆,特点就是跑得快,防御比一般僵尸高一些,没了杆子就跑不快了。

撑杆不仅可以跳过土豆雷,还可以套路大嘴花 ,高级一些的用法,就是拿来跳过寒冰这样的控制性植物,跳过火炬规避伤害这些。有时也起到像小鬼一样的作用。更多的还是拿来帮舞王扛伤害,史诗级炮灰。

5、蹦极

为什么这个放到最后讲呢,因为这是一个bug,在游戏中使用bug是很不道德的。但由于我是僵尸的阳光实在太稀缺,导致我们不使用这个bug,过关难度太大,甚至有卡关的风险,所以在这里我还是讲一下这个bug。

那么这个bug是什么呢,就是蹦极僵尸偷向日葵时,如果同时有多个蹦极去偷的话,会产生bug刷出很多阳光,利用鼠标连点器,我们可以得到更多阳光。

当然不是说一定要用这个bug才能过关,总会有大神研究出不利用这个bug过关的方法,希望尽快能有通关视频出现。

总的来说,玩我是僵尸,就要学会仔细观察和计算,阳光、伤害、血量,这些都需要精确计算才能以最少的阳光吃到最多的脑子。

植物大战僵尸GW版模式攻略

个人还是非常喜欢这个模式的。(虽然不能无尽有点可惜)但是真的做的不错,比二代的垃圾iz强太多太多了。

下面我会具体地讲一讲这个模式的打法,全文干货没有一点水分。

1.小鬼僵尸。很多人认为它就是个垫窝瓜、土豆、大嘴的垫才。其实有些时候,小鬼是可以单吃一路的。比如一行没有输出植物或者只有一个地刺(或者只有在从右往左数第一列有一个除寒冰、星星、双发外的输出植物且无地刺,这种情况需考验你的rp,大概2/3的时候可以吃掉输出植物。)都可以用小鬼来以最小的代价单吃一路。另外小鬼的速度也是其一大特长,比如现在遇到了这样的一行植物:

磁力姑 豌豆 大嘴 向日葵 向日葵

这样一行你会怎么破?两个路障?no!只需要一个路障,吃掉第一个向日葵后放上小鬼,凭借小鬼的速度超过路障然后送给大嘴花就能节省25阳光。不要小看25阳光,后期向日葵越来越少的时候都是在吃前期的无数个25阳光的老本的。

2.路障僵尸。大多数时候只有一个输出植物就可以用路障吃一路(还要考虑输出植物位置,越后面的植物威胁越大。)同时在有磁力姑和玉米投手的阵容中,都要考虑让路障和撑杆独当一面。2个路障的血量虽然小于1个铁桶,但是作用在90%的时候大于铁桶。在面对玉米投手的时候,一个路障被黄油控了另一个可以继续咬,如果是铁桶就只能挨打了。

千万不要小看玉米投手,它被称为“黄油投手”不是没有道理的,一个铁桶被一个玉米加一个输出磨死的事情绝对不罕见。一般来说,有玉米或者磁力姑的行,都可以考虑用两个路障解决。

3.撑杆僵尸。为什么把撑杆僵尸加粗?因为好用啊。全场第二低的价格,却有着非常快的移动速度和越过一个植物的能力。撑杆僵尸,你值得拥有。

为什么普通模式,我们感觉撑杆威胁不大?其一是撑杆从9列开始,而我是僵尸却是5列开始,相应的越过一格的距离也从全图11%的距离增加到了20%。其二是普通模式一般会用一个向日葵或者小喷菇放撑杆脚下,让撑杆失去加速状态,之后撑杆就是连路障都不如了。

搞定了撑杆这些不足,我们就想想什么样的阵适合撑杆的发挥?

地刺 豌豆 土豆雷 地刺 地刺

看到这样一个阵容,大家会觉得该怎么破阵好?

铁桶?不行,有土豆雷。而且就算你把土豆雷踩了,接下来也没有很好的办法破阵。

小鬼?不行,两个地刺,小鬼根本碰不到土豆雷。

如果不考虑撑杆的话,这个阵我能想到的最佳破法是一个路障踩雷,后面跟一个路障,踩雷路障帮忙挡豌豆伤害,保一个接近满血的路障去吃豌豆。你需要保证后面的路障吃豌豆不超过10颗,否则的话必在食脑时被地刺扎死。

但是,你有没有想过这是可以一个撑杆直接解决的?

前面两个地刺在撑杆冲刺阶段,能造成的伤害很有限。越过土豆雷直接啃豌豆,没有多余走路时间,一气呵成。

而且撑杆食脑时不被地刺攻击,这点跟路障不一样。可以说这是一个让撑杆发挥的完美阵型。

虽然实战中很难有这种完美阵型,但是很多时候,都可以考虑使用撑杆(或在左边输出较多时双撑杆)

从右往左数第一个植物是地刺、双发、寒冰等棘手植物或者土豆雷、大嘴花等一次性植物的。

从右往左第二个植物是磁力姑且左边植物高火力的。这种情况不用铁器僵尸无法取胜,所以使用撑杆去换掉磁力姑,比使用小偷少50阳光。而且可以在磁力姑被啃的一瞬间放上你准备放的梯子、铁桶或者橄榄球,撑杆可以帮你的僵尸挡几下子弹,哪怕死了尸体也能挡两下。

撑杆会越过去的植物是火炬且它后面的植物是豌豆类(包括双发、寒冰的所有豌豆类)。这是我是僵尸模式的一个bug,就是在火炬后面一格的豌豆类植物打越过火炬的撑杆会打不出伤害(豌豆直接穿过火炬打向右边,不打撑杆)这种情况往往只需一个撑杆就能把看似棘手的路打掉。

比如向日葵 双发 火炬 地刺 地刺 这行就可以利用bug一个撑杆吃光。

一般来说,撑杆弃杆后面对1.5个以上输出植物,或者只有一个输出植物但在最左一行的情况,都建议不要用单撑杆了,可以双撑杆或者用其他僵尸。(我的习惯是地刺和贴脸植物算0.5个输出植物,贴脸植物是指撑杆弃杆后能直接啃到的植物。)

比如一开始举的输出植物例子,贴脸豌豆+地刺一共是1个输出植物。而冲刺状态的地刺和豌豆能造成的伤害其实很有限,一般可以忽略不计。(仅限遇到一个非寒冰的远程植物的情况。)所以单撑杆就可以通过。

另外,还有一种撑杆炮灰套路窝瓜的用法,比如说窝瓜 大嘴 窝瓜 这个排列组合。如果使用小鬼一个一个碰掉的话需要花费150阳光,但是如果使用撑杆,撑杆越过窝瓜后被大嘴吃掉,但是在大嘴吃掉的那一瞬间撑杆已经获得了前后两个窝瓜的仇恨。于是两个窝瓜会怒砸地板,然后消失。这个套路只能套路窝瓜,无法套路大嘴和地雷。因为只有窝瓜是有延时的。

4.铁桶僵尸。适用于2~3个输出植物,一般没有磁力菇和玉米的路都可以用铁桶单吃一路。

但是使用铁桶时要注意几点。

一是有玉米或寒冰射手的路慎用铁桶。玉米是很克制单铁桶的,尤其是位置靠后的玉米,黄油很多时候能砸的你怀疑人生。一个玉米+一个输出植物很多时候能活活磨死铁桶,这种情况下不如使用双路障或者路障+撑杆。

寒冰射手就不用说了,本来铁桶的速度就不快,寒冰射手一减速铁桶就会慢如龟速,变相给其它植物增加输出。一般来说有非4、5列的寒冰射手,不要用铁桶,可以考虑用梯子,矿工或者舞王都可以。(视情况而定,具体后面在讲)如果一定要用,在有寒冰射手的路所有植物输出要*2计算。(一般来说一个寒冰+一个输出植物就能打死铁桶。)

一行有4个或者5个输出植物的,铁桶扛不住。这种情况考虑使用橄榄球,矿工或者其它路使用舞王。(双发射手算两个输出植物)

另外,磁力菇的作用范围是相邻两行之内,也就是1行有磁力菇,你可以在4、5行使用铁桶。如果磁力菇在3行,则可以覆盖所有路。这种情况一般较为棘手。

顺便提一下路线的优先攻破顺序问题,一般情况下磁力菇,星星果,三线射手所在的路需要优先攻破。

5.矿工僵尸。理论上很强大,在没有位于生效范围的磁力菇和双向射手,土豆雷,窝瓜,星星果的路都可以单吃一路,无视强大火力。双向射手和星星果在最左一列时矿工僵尸也可以吃掉,只有在非最左一列的双向射手和星星果才有时间打死矿工。

但是实际上,旷工的成本并不低,因为矿工单吃一路之后还需要一个小鬼去食脑,也就是175阳光破一路——这已经与一个橄榄球等价了。因此我们在使用矿工之前先想一想,这路能不能一个铁桶或者路障+撑杆?很多时候你们认为需要矿工的阵容其实是可以使用上面两种配置的,节省25~50阳光。

矿工适合对付有寒冰或者双发,或者一行4~5个输出植物这种强火力路,或者有2~3个输出植物+黄油投手。这种情况你如果正面攻破需要花费的价格会是天文数字。这时矿工就是一个很好的办法。

还有一种情况要注意,比如说。

豌豆 地刺 土豆雷 向日葵 坚果

这个情况你看似它火力不强,但其实你无论是双路障还是路障+撑杆都很难有效攻破,因为坚果挡着,后面土豆雷能保护坚果(没有大嘴的话可以用双撑杆),所以这个阵容只能矿工。(题外话,如果向日葵换磁力菇的话,这路会非常难,最起码需要225阳光的消耗)

发现一条路可以使用矿工单吃时,最好先想一想,有没有少于175阳光的通路方法。如果想不出来,直接矿工吧 。

补充一个矿工的高级技巧,内奸菇技巧。这个技巧很秀,但是我个人不是很喜欢,且认为没必要练习。

大概方法是在磁力菇处于消化状态时,找时机放上矿工。然后等磁力菇消化完毕,你的矿工正好来到最后一列(或者你想让矿工出现的位置),然后磁力菇吸矿工的铁锤,矿工钻出地并且往左走,直接越过所有植物食脑。也因此磁力菇荣获“内奸菇”称号。

这个技巧很秀,但是并不是很实用。

第一,最主要的,还是成本问题。你使用这个技巧必须先让磁力菇处于消化状态,而处于消化状态必须先吸一个铁器。铁器僵尸多少钱?最便宜的铁桶也要125,而没了铁桶的“铁桶僵尸”基本就是去送的,多数情况起不到什么作用的。接下来你还要花125放矿工,总成本是250。而250阳光,绝大部分的路都有250以下的破法。

当然如果多个路一起这么破是可以减少铁桶的成本,因为磁力菇吸矿工后会进入消化,下一条路依旧可以这样破。如果五路一起这样破,铁桶的损失平摊到每一路就变成了25,总成本是750。750破五路?看似不错,但又面临着第二个问题。

漏向日葵问题。

如果你放弃向日葵,自然可以,但是你一关净减少750阳光,你能撑几关?——这怎么看也不划算吧?

如果你选择吃向日葵,用什么吃?小偷?路障?撑杆?无论你选择什么,你都增加了成本。而且还面临着大量资源浪费的问题——吃了向日葵之后僵尸是无法收回的。而且因为矿工直接食脑,植物火力应该会很完整。如果植物火力强大,玉米出个黄油把你的僵尸直接秒了,也不是没有可能。

这个技巧唯一一个可能实用的时候,是3路磁力菇(范围覆盖5路),向日葵只有一个或者没有,植物火力极其强大,没有双向射手和星星果,土豆雷。只有在这所有条件都满足的情况下,这个技巧可能还有一些实用性。然而这种情况是十年九不遇的,真的遇到的话,小偷偷磁力菇然后用橄榄球或者矿工加小鬼,其实成本也高不了太多。而且用橄榄球有向日葵吃,有一个向日葵吃就能扯平了。

终上所述,我自己没有练习过这个技巧,且建议大家也没必要练习。举个例子就是说,这个技巧相当于花木兰,任她花里胡哨,也不如铠的一刀伤害高——当然现在花木兰也没有那么弱了,仅仅是举个例子。

6.小偷僵尸。就两个字,扣掉。

其实我觉得小偷僵尸定价50~75阳光是比较合理的,这个价位也容许它去偷一些棘手植物如寒冰射手,磁力菇,星星果,可能会有一定的出场率。

然而125这个价位实在是……太贵了啊,在这个每一点阳光都需要精打细算,性价比为王的模式里没有出场空间。毕竟他没有食脑能力,哪怕偷了一个关键的寒冰射手,接下来也需要至少75阳光才能食脑(假设剩下一个输出植物)。而200阳光破一个寒冰阵的方法,不要太多。

唯一有可能出场的方式是磁力菇在3路的后排,或者使用舞王之前偷后排大喷菇,这是我能想到的唯二两种出场方式。但即使是这两种种情况,很多时候也可以用路障或者撑杆去换关键植物,省下50阳光。

终而言之,能不用就不用。

顺便提一下几个小偷一起偷向日葵刷阳光的方式,实际上这是需要连点器才能完成的,属于bug,用这种方式能实现无尽,但是在此不予讨论。这跟之前的撑杆跳火炬的bug的性质不同,这个严重破坏了游戏的平衡,并且需要外部装置。这一贴只讨论游戏攻略,不讨论修改器、SL大法、连点器,再次声明。

7.梯子僵尸。免疫减速,一般对付后置的寒冰射手。

但要注意的是梯子的坦度远远没达到铁器僵尸的平均水平,可以说是一个削弱版的铁门(假如说把梯子换成铁门阳光不变的话出场率绝对大幅上升,毕竟铁门的血量是铁桶级的,这个梯子只是路障级的血量。),且阳光算是第二高的僵尸(舞王可破三行所以先不算),只比橄榄球少25阳光。且基本上橄榄球做的比梯子好得多。意思就是,梯子能破的路,橄榄球一定能破。橄榄球能破的路,梯子不一定能破。

在这种情况下,150阳光的价格就显得性价比有点低了。论速度,只是一个不受减速的撑杆而已(还不能越过植物以及受磁力菇制约)。论坦度,远远不如铁桶。在强火力路,只有不到一个路障血量的梯子分分钟被打掉。而没了梯子的梯子僵尸不免疫减速,被寒冰一打,分分钟死掉。

也因此梯子注定不能成为主流僵尸,只能在特定场合出场。一般梯子能承受的上限是2个输出植物(只是打梯子的,打本体的不算),也就是一个寒冰+一个豌豆,超过这个程度的火力不建议用梯子。

那么梯子适合在什么样的路出场呢?就是有寒冰,有地刺/大喷菇,让本体分摊伤害,从而让梯子存在更久。因为没了梯子的梯子僵尸,完全就是一个fw。

豌豆 寒冰 地刺 大喷姑 地刺

比如这个阵容,用铁桶肯定是过不去的,所以可以用梯子。大喷菇和地刺能让本体承受部分伤害,但又不至于承受太多以至于本体直接死掉。后面只有两个向梯子输出的植物,也确保梯子能抗住。

这个阵容,用梯子或者矿工、橄榄球都可以过,考虑到梯子比后两者便宜25阳光,所以梯子可以出场。

8.橄榄球僵尸。可以视为加强版铁桶,在速度和坦度两方面都有加强,能单吃没有一次性植物和寒冰射手的绝大部分路线。也有一些强大火力路线无法单吃,这些路线一般都是寒冰射手配合玉米打控制,或者双发射手等超强火力强秒。

一般来说,橄榄球能最多承受6个输出植物的攻击,比铁桶又高了一个档次。如果把速度加成量化换算成生命,则橄榄球大概有115点生命(普僵10点,路障27点,铁桶65点。)也能从此看出来橄榄球的强势。当然了,有寒冰射手的路所有输出还是需要加倍计算,所以橄榄球大概抗1个寒冰+2个豌豆的伤害就是极限了,再多伤害橄榄球是扛不住的。这种情况一般可以称之为超强火力路线,建议考虑能矿工则矿工,不能矿工则侧路舞王,用两铁桶/橄榄球+其他僵尸强冲绝对是下策。花费高不说,如果强冲失败对于阵型的打击是巨伤的。

在面对寒冰射手+输出植物的组合选择用橄榄球时,如果寒冰射手位置考前,可以适当放宽一些要求,但是切不可以放松太多。

当然了,由于橄榄球的需要阳光跟矿工已经一样,所以矿工能解决的路用矿工是最好的。橄榄球只能在矿工、铁桶、梯子、双路障都解决不了的情况,才考虑出场。

其他的方面基本跟铁桶差不多了,值得一提的是,玉米对橄榄球的克制并没有对铁桶那么大。

因为橄榄球的速度快,可以在相对较短时间里吃掉玉米投手。而玉米投手存活的时间短自然投出黄油的数量就少,“原地罚站”被活活磨死的可能性就低。因此在有1个玉米的路,也是可以考虑用橄榄球的,并不是像铁桶一样看到玉米就要慎用。前提是没有寒冰射手,如果有寒冰射手的话就算了,寒冰射手+玉米这个组合巨恶心,能磨死一切单个僵尸。我曾经试过用一个寒冰射手+一个玉米能磨死一个白眼巨人,所以有寒冰射手+玉米这对恶心组合的话,建议参考超强火力路的应对方法,侧路舞王或者矿工。这两者都无法用,实在没办法时可以考虑小偷偷掉其中一个,但要记住这永远是下下策。

9.舞王僵尸。算是最特殊的一个僵尸,毕竟只有她可以作用于三路。但同时也是最贵的一个僵尸。

但是不要小看舞王——她能够召唤源源不断的炮灰,简单的说就是舞王不死伴舞永生,保护好舞王就能破掉三路,平均一路117阳光还不到一个铁桶,这样看来的话,性价比并不低。

但是舞王的主要缺点就是自身脆,大概只有撑杆级的血量。一旦舞王失误被打死,那对于整个阵型来说都是毁灭性的打击。所以大家在使用舞王时一定要注意舞王的安全。

在一次性爆发植物(窝瓜地雷大嘴)多的关卡,比如传统的大嘴地雷阵,如果使用小鬼一个个碰的话阳光消耗将是天文数字。这时候使用舞王,让源源不断的舞伴充当炮灰就可以了。所以一般这种阵型就是无脑两个舞王700阳光直接结束就好。当然舞王要放在尽量没有输出、尽量不会漏向日葵的位置。

除此之外,在常规阵型中,一些时候也可以考虑使用舞王。比如说侧路如果是寒冰射手+玉米+双向这种或者任何你认为棘手的阵容,你都可以考虑不从它的正面突破,而是在它的侧路使用舞王偷脑。

或者是三路火力都不太强,但是如果每路各自单破所需阳光超过350,也可以考虑使用舞王。

一般来说,用舞王之前要先把星星果和能打到舞王的三线射手吃掉,这两个往往是舞王最大的障碍。相比正面打的,侧面打的一定要重点关注。

然后评估舞王路的输出植物情况,最右边为爆发植物的一般把舞王放到9列(即远程舞王),前两列无爆发植物的直接放到5列(即贴脸舞王)。在贴脸舞王的情况下,前两列的输出植物一般可以无视,因为可以被舞王本人和召唤出来的前列舞伴同时啃食,快速秒杀。但后三列的输出植物一定要多加在意。(尤其是大喷菇,因为它可以穿透舞伴直接打舞王)如果输出植物较猛,舞伴扛不住的话,不要犹豫直接在舞王路放一个路障或者撑杆保护舞王。(不要用铁桶保护,如果火力强大到路障都扛不住说明这一路不适合用舞王)如果输出植物有大喷菇,正解应该是在前两列植物被吃后迅速派出撑杆尽快消灭大喷菇。具体要在使用舞王之前进行评估,如果撑杆不能快速吃掉大喷菇就别用舞王了。

另外,地刺是舞王的一个很大的隐患。因为地刺跟其它输出植物不同的一点是,它只能让舞王硬吃伤害,别人不能帮挡。因此如果舞王路有地刺的话,确保舞王接触地刺时处于满血状态,也就是不能像平时一样吃前两列输出植物伤害了。如果有前两列输出植物+后面地刺的组合,就不建议用舞王了。不要为了使用舞王拿小偷去偷大喷菇/地刺,成本太高,不值得。绝大多数情况下都有比小偷+舞王更加便宜的破阵方法。

植物大战僵尸GW版玩法

1.有了高阶甜椒投手就去打冰河。然后开功夫和失落,失落普通难度特别简单;

2.剩下的黑暗时代,巨浪海滩,天空之城,摇滚年代和摩登世界是几个公认最难的的世界;

3.其中巨浪和摇滚比上其他三个要简单一些,这都是总结出来的经验,玩家们可以尝试一下。

植物大战僵尸GW版点评

一款非常有趣的僵尸塔防游戏,想起了当年一玩就是一整天的快乐,游戏中还有着多种场景和关卡等待你的挑战,同时及时在现在看来这也是一款非常优秀的塔防作品,保护你的脑子,种植植物和各种各样的僵尸进行战斗,推荐给喜欢塔防游戏的玩家。

 

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:0.1.75
  • MD5值:4515C972348B507C3C1F925143D0FA68
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