植物大战僵尸2.9.07
- 软件分类:安卓游戏/策略塔防
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/8/4 15:10:30
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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植物大战僵尸游戏中有非常丰富的植物,每种植物都有其各种功能特点。玩家需要根据攻击僵尸的特点定制相应的战术策略,比如植物的搭配,战斗中的阵型,植物是否遭遇僵尸等等。玩家需要考虑这些因素,这样玩家才能在战斗中获胜。
植物大战僵尸游戏玩法
一、pvz速通
速通标准:种下第一株豌豆射手之后开始计时,点到银向日葵之后停止计时
有些人可能问:这游戏能有什么速通可说的?其实不然。就拿一个豌豆射手来说,种植位置的不同,子弹打到僵尸的时间也不同,僵尸杀的越快出的越快,所以豌豆射手的位置要靠前一些,但又不能太靠前,不然被僵尸吃了,就呵呵了。
还有一些细节,比如预判获得植物的位置,灰烬植物的利用(因受到格子的限制,携带灰烬植物会导致少一个持续输出,这就要看你的取舍了),下面上一张GIF给大家体会一下
但由于速通pvz的计算量实在太大,很多玩家都没有这个精力去坚持下来,上图的那个玩家打了大约三个半小时。
二、泳池无尽
从某种角度来说,泳池无尽才是pvz真正的挑战,在这里,各种流派出现,无炮流、二炮流、四炮流、五炮流、八炮阵、无冰瓜阵、机枪六炮阵……各种各样眼花缭乱的无尽阵型,不同的战术,只要精通其中一种都可以轻松无尽过4000轮。
但玩家们并不就此停止,于是就有了极限阵(极限阵,顾名思义就是很极限,理论上只有无限阳光才能撑下去的阵型),著名的极限阵有22炮阵,24炮阵。
22炮阵
首先,泳池无尽的巨人是非常多的,更不用说红眼了。在22炮阵里,5,6路的巨人和红眼扔出的小鬼如何处理,就是一个很精妙的操作:
看清楚了吗,5,6路的小鬼被一顿神操作在空中炸掉了,连续两发炮秒杀巨人,第三发看准时间直接发炮,再回头处理1,2路的巨人和小鬼,最后来个冰菇控场。接下来的两波僵尸都会被减速,之后就保持节奏,持续发炮,在一大波僵尸之前,还有一个很细节的操作:
用小植物拖住巨人,等冰菇和玉米炮冷却,接下来的操作就很舒畅了。
咳咳,逐渐偏题,那么这个到底复杂在哪呢?第一个难点就在你要怎么种出这个阵(别和我提修改器),开局阳光怎么攒才能一轮9990,这些比较简单,然后还有玉米炮的发射节奏;冰菇的激活时间点;空中炸小鬼时间点的把握;矿工冰车不会被减速,所以每一轮的各种僵尸出现都会有时间差. 以上这几点,都很复杂,对于刚开始使用22炮阵的玩家来说,这样的操作简直是噩梦。但是,还有比这更噩梦的
24炮阵
3.调整极品每日幸运植物和极品上阵推荐植物数值
植物大战僵尸游戏指南
生存模式
和探索模式玩法一样,不过玩家会持续使用第一个关卡建立的防线,撑过一定的回合数。
小游戏模式
主要是那些曾经出现在探索模式中的小游戏,统一起来给玩家重新游戏。
探索模式
玩家可以理解为剧情模式,以根据不同的场景和天气会逐渐增加游戏难度,并且会解锁各种模式和物品。
拼图模式
有两种关卡构成,第一种只是不断增加游戏的难度而已,第二种则是让玩家扮演僵尸的角色。
植物大战僵尸游戏测评
一、另类且大胆的塔防游戏,设计理念极具创新精神
《植物大战僵尸》这款游戏很多人都玩过,规则简单至极——玩家在自家房子门前的空地上种植植物,依靠植物的不同能力来抵御袭来的僵尸大军。虽然后期游戏场景发展到水池、屋顶,夜晚、大雾、地形等环境因素也逐渐加入进来,但游戏的核心玩法一直都是非常简单粗暴易理解的。《植物大战僵尸》作为一款全年龄的游戏,这一点让它的受众变得非常的广泛。《植物大战僵尸》的核心玩法是塔防,植物就是塔。不过,它和传统意义上的塔防游戏,有一个非常明显的不同,那就是在设计中对塔防游戏的“路径”——即怪物从出生点通往玩家所守护的目标之间的路径,这一关键元素进行了极为大胆的简化,这就让《植物大战僵尸》在当时成为了一款十分另类的非典型塔防游戏。
在当时,塔防游戏的发展其实已经比较成熟了,怪物、防御塔、路径作为塔防游戏构成要素的“铁三角”基本上已经成了约定俗成的概念,设计者所做的无外乎在这三者的多样性以及这三者之间的关系上下功夫。《植物大战僵尸》却另辟蹊径,走出一条属于自己的路,这种大刀阔斧的创新也是为什么它能让玩家久久不能忘怀,乃至成为一代经典的重要原因。
比《植物大战僵尸》上市晚两年的《Kingdom Rush》应该算是传统塔防的巅峰了
在传统塔防游戏里,防御塔的建造点位于怪物朝目标地点行进的路径的两侧,怪物在朝目标行进的过程中会遭遇路径两侧的防御塔的攻击,怪物通常不会直接攻击防御塔。不同于传统塔防游戏里这种将路径和防御塔建造点严格分离的设计原则,在《植物大战僵尸》中,僵尸的行进路径与玩家种植植物即建造防御塔的地方是完全重合的。玩家需要在僵尸行进的道路上种植物来进行防御,与僵尸正面对抗,而僵尸也会对遇到的植物进行毫不留情的凶猛攻(ken)击(yao),这种短兵相接的激烈游戏体验自然与之前略显隔靴搔痒的传统塔防游戏有着本质上的不同。
不过,这种将路径与塔防建造点进行合二为一的设计理念并不代表《植物大战僵尸》完全摒弃了对“路径”这一元素的设计。恰恰相反,《植物大战僵尸》中的路径设计的巧妙性比传统塔防游戏甚至有过之而无不及。在传统塔防游戏中“路径”设计的不同只代表着怪物行进路线的区别;而在《植物大战僵尸》中,不同的场景所对应的不同地形其实就是“路径”这一塔防元素在游戏中的体现,这一体现不仅仅是怪物行进路线不同那么简单,更与具体的关卡玩法和策略紧密联系,甚至还起到了增加玩家代入感的作用。比如夜晚关卡中的墓碑不仅会挤占玩家建造植物的空位,还会生出僵尸,需要用特定的植物墓碑吞噬者来清理,以及水池关卡里大部分植物需要通过先种植浮萍的方式才能在水上种植。这种将关卡的环境与玩法紧密结合,并最终体现在场景设计也就是路径设计上的做法,就是《植物大战僵尸》对于塔防游戏中的“路径”元素富有创新精神的精彩演绎。如果说这两者的设计还算中规中矩的话,那么最精彩的则莫过于屋顶关卡了——由于屋顶的地形整体上呈现A字型,所以后排的直线攻击型植物如豌豆的攻击会由于屋顶的坡度而被前方的屋脊挡住,因此投掷攻击型植物如西瓜、玉米、卷心菜等在这一关会大显神威。这种设计不仅符合现实情况、增加了玩家代入感(虽然植物打僵尸的设定很魔幻,但并不代表这是一个与现实常识毫无关联的世界),而且也通过对“路径”元素的设计提升了游戏的策略性。传统塔防的路径设计在很多时候无非是拐五个弯还是拐六个弯的区别,《植物大战僵尸》将“路径”元素在形式上与塔防建造点合二为一,实现了简化,同时又将其与游戏场景的环境设定相结合,使其成为能左右游戏策略的地形,反而使“路径”元素在游戏中的作用更加突出,在当时是非常创新的设计理念。
二、友好的难度曲线和丰富的玩法
在《植物大战僵尸》里,不同的植物有不同的能力。除了绝大多数植物都有攻击僵尸的能力外,还有一些功能性的植物,比如向日葵负责收集阳光——这是在和僵尸战斗时玩家唯一需要考虑的资源,与之对应的是夜晚环境下的阳光蘑菇;而在水中则需要先种植浮萍,然后才能在浮萍上种植植物。凡此种种,虽然植物的种类多达将近50种,但每个植物的能力都在一个个关卡的中通过实战介绍给玩家,前中期基本上是按照一关一个新植物的节奏,这就让玩家有了充分的学习时间。不仅如此,在本关解锁的植物,往往会在下一关里发挥重要的作用,这就体现了关卡的设计排布与游戏节奏相结合的思路。这样做的最大好处就是让玩家能够通过实战来深刻理解这种植物的特点和用法,对玩家来说不仅是引导的作用,更是通过潜移默化的形式让玩家对这个游戏的核心策略进行循序渐进的理解——即根据不同的关卡特点和来犯僵尸的种类有针对性的选择植物、摆放植物,没有无用的植物,策略是制胜的法宝。同时,由于游戏中的关卡难度设计十分平滑、合理,玩家只需按照关卡顺序进行闯关,灵活运用各种植物尤其是新解锁的植物,一般来说就不会有什么挫折感。当然,这并不代表本作毫无挑战性可言,其实玩家全部通关后游戏才算刚刚开始——因为后面还有无尽模式供玩家不断的挑战自我、刷新记录,而这也是最考验玩家策略性的玩法。
植物大战僵尸游戏点评
植物大战僵尸游戏僵尸数量非常多,每只丧尸的实力都不一样,整体实力更强,为了最大限度地提高工厂技能,您需要逐步提高您的运营能力。
- 厂商:暂无
- 包名:com.ea.game.pvzfree_row
- 版本:2.9.07
- MD5值:CDFB8987FEB73C95829819BEC54C9E7D