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这里没有游戏中文版1.0.25

 
这里没有游戏中文版下载-这里没有游戏中文版最新2024下载1.0.25-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/角色扮演
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/9/10 14:59:16
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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这里没有游戏 剧情 冒险
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这里没有游戏中文版主要特点是其独特的创意和趣味性。它主打解谜冒险,全程包含大量充满创意和富有挑战性的谜题,这些谜题不能以常理来推测,需要玩家充分发挥想象力和头脑风暴才能解开。同时,游戏中还有一位诙谐幽默的旁白,与玩家一同经历这场荒诞而精彩的“穿越”之旅。

这里没有游戏中文版简介

"There Is No Game: Wrong Dimension" 是一款点击类喜剧冒险游戏,尽管你不情愿,你也将游历那个奇妙荒唐又充满意外的视频游戏宇宙。

你能和“游戏”一起合作、找到回家的路吗?

我们真诚地认为不能。

一款点击类喜剧冒险游戏,把你的控制器放一边去吧。

惊艳的平面3D图形。完全为平面,且非常像素化。

几乎全程配音。(不时包含外国口音的痕迹。)

解决需要你“跳出盒子”思考的谜题。

包含提示系统,这是因为你不能“跳出盒子”思考...

比MMORPG短,从而给你大量的时间去完成那些”真正“的好游戏。

发现前10大最佳墙壁。第4个会让你吃惊!

Motion sickness free,这对非虚拟现实体验来说是相当卓越的。

包含一大堆漏洞...当然这都是计划当中的。

还包含一大堆其他的惊喜!

这里没有游戏中文版成就攻略

一、开始界面

1. 有陷阱!:盲目地跟随箭头。

打开游戏后,跟随界面的箭头点击退出按钮。(在游戏里停留时间过长无法获得此成就,需要重进游戏拿成就)

二、第1章 镜中镜

2. 剪刀石头布上瘾者:成为全世界最差的“剪刀石头布”玩家。

与“游戏”玩剪刀石头布时,连续输掉10局,成就出现。(“游戏”必赢,用户必输)

3. 你不觉得丢脸吗?:找到不雅照片。

浏览在“私密”文件夹的最里层的照片,正常流程必得。

4. 阴谋论者:阅读所有揭露真正真相的消息!

浏览在“私密”文件夹的所有“真相”文档,有好奇心的人流程必得。

5. 私人侦探:翻看垃圾桶。

打开垃圾桶查看文件,流程必得。

6. 管理员:绕开电脑的安全系统并获得不可思议的权限来查询时间...

输入管理员密码进入时钟界面,流程必得。

7. 汤里有虫子:完成第1章。

完成第1章,流程必得。

三、第2章 幕后之事

8. 这不是一个Beat'em up:狠揍一个无辜的旁观者。

在字母“H”掉下来之后,继续用“拳头”狠揍威廉直到成就出现。

9. 垃圾电话:在电话上骚扰夏洛克·福尔摩斯。

在“游戏”让华生接电话之前(来回移动月亮使福尔摩斯回到房间门口之前),给站在电话边上的福尔摩斯打4次电话(直到福尔摩斯无话可说)。

10. 错误的维度:打电话给“你知道的那位”。

用电话拨打第6章得到的“创造者”的电话号码。(555-8121)

11. 蓝月亮:弄一个蓝色的,或者差不多是蓝色的月亮...

用涂上蓝色颜料的“舌头”给房间里的月亮上蓝色。

12. 英明领导下的一次任务:完成第2章。

完成第2章,流程必得。

四、第3章 好人、坏人和公主

13. 亲爱的,我把英雄放大了:在他家里,不用单片镜把英雄变成一个巨人。

在英雄家里时,用“缩小锤”把除了英雄外的所有房内家具和物品缩小。(包括床,桶,左右两边各一个罐子,宝箱,桌子,柜子,柜子后面的钥匙)

14. 终身监禁:自愿淹没英雄。

当英雄站在荷叶上时,用“缩小锤”把荷叶缩小,让英雄沉到水里。

15. 失落游戏袭击者:“蛇...为什么一定得是蛇?”

在神殿里,用蛇(好多的蛇)激活开关打开门,流程必得。

16. 运气随机!:在维度神殿里,不用看如尼文就能找到组合。

在神殿里,不要用“缩小锤”敲四个角的篝火显现符文(来看正确的按钮方向组合),直接让英雄踩到正确的方向组合来得到钥匙。(方向组合是固定的:左 上 右 下)

17. 公主的拯救者:完成第3章。

完成第3章,流程必得。

这里没有游戏中文版测评

正因如此,目前我只能含糊地将《这里没有游戏》描述成,在旁白指引下,有一定解谜元素的独立游戏,若想触及这部作品的真正魅力,我们还要在这“脑洞迷宫”满是涂鸦的大门前驻足片刻,从它张扬着的达达主义,慢慢欣赏这部作品所要表现的一切。

第一印象:达达主义的传统狂欢

达达主义的葬礼举办于1921年。那天,在的塞纳河旁,由若干学生组成的不专业团队将象征着达达主义的纸人溺死在了塞纳河里,随后宣告,或者说是诅咒了这“反对艺术的艺术”正式死亡。现有的记录显示,那天并没有太多人为这行为艺术驻足停留,那些达达主义代表人物也没有在人群中现身,考虑到此时巴黎的达达主义并没有彻底衰落,我想这只是因为他们并不相信达达主义将葬身于此时此地。

事实证明,命运往往有着独特而残忍的幽默感,正如学生们所预期的那样,在1923年的最后一次集会后,藐视万物,意欲摧毁一切的达达主义在自我毁灭中践行了自己的终极理念;可被赶出艺术殿堂的达达主义从未真正消亡,反而在今天找到了更适合的栖身之所:粗俗的喜剧和短视频中,恶俗但流行的段子里,无数有意无意地达达主义者至今仍孜孜不倦地表达着对所谓经典的恶毒“致敬”,只是他们早已没了嘲讽一切艺术形式的打算,这些形似的达达主义作品无异于小丑的杂耍,其存在的目的只是博看客一笑。

如此而来,我们就不难理解为何有些玩家对《这里没有游戏》表现出的“达达主义”倾向嗤之以鼻了,一眼看去,游戏作者不过是只嘴硬的死鸭子,倔强的把“语言选择”做成了警告牌,将“点击任意键开始”称为“不要点击以开始”,用这“指鹿为马”式的曲解否定着《这里没有游戏》无比清晰的游戏本质,恰似对马赛尔.杜尚的拙劣模仿——乐此不疲地为再一次《蒙娜丽莎》填上一撮小胡子,以此否定这部作品本身的价值,徒劳,且毫无新意。

不仅如此,从游戏简短的预告片里,我们可以看出这部作品同样秉承着达达主义“现成品艺术”的恶搞精神,将风靡一时的指点式解谜,经久不衰的日式角色扮演,FC时代的2D佳作以及的真实场景互动解谜吸纳成为自己独特的章节,但考虑到游戏容量十分有限,恐怕作者只能里而只能摘取它们最有代表的符号为己所用,难免将一部部精心烹饪的肉菜浓汤简化成清汤寡水的乱炖。

在某种程度上,这些结论皆为事实,但这也都掺杂着傲慢的偏见,好在这偏见大概只能持续几分钟,具体来说,当我这个自诩的解谜游戏专家被游戏第一个谜题折磨的死去活来后,我便不得不承认,至少作品简介里“跳出盒子(think out of the box)”的思维训练绝非戏言:谁能想到开场的标题竟暗藏着解密的关键?又有谁能发觉游戏商城本身蕴含着白嫖的真谛?这样看来这部作品还真就不是一款游戏,因为在这数小时的体验中,您此前所有的游戏经验都将成为通关的阻碍。

简单说,“跳出盒子”是一种不按常理出牌的思维模式,,但随着人们将其运用在了成功学和管理学上,这种思维渐渐成了枯燥的陈词滥调,完全无力形容这游戏的“爆炸性”。因此在我看来,与其说您需要在游戏中运用“跳出思维盒子”,倒不如说是要将所有所谓的游戏规则连同游戏逻辑性和新老玩家的差异一同击碎,以此将达达主义的核心理念贯彻到底,也彻底解决了解谜游戏同质化的难题……其过程酣畅淋漓,足以让所有玩家为这部作品的创新性拍案称奇。

然而,在《这里没有游戏》(试玩)与大家初次见面的2015年,让人啧啧称奇的脑洞绝不是什么新鲜玩意儿。2013年,《史丹利的预言》大放异彩,引得脑洞佳作在15年前后集中爆发,难免让人有些审美疲劳;可既然《这里没有游戏》当年的首秀依然惊艳全场,想必其脑洞之外的游戏设计必有其过人之处。

解谜逻辑:狄奥根尼的谆谆教诲

恐怕很少有人熟悉狄奥根尼这个名字,但很多人应该听过这个“狗一样生活”的男人的故事。在某个阳光明媚的下午,正是他懒散地要求亚历山大大帝不要挡着他的阳光,竟让年轻的征服者本人羡慕不已。

“只要你别挡住我的太阳光”

很可惜,这又是个带着偏见的故事,狄奥根尼的犬儒主义绝不只是“坦然做咸鱼”那么不堪,他所追求的可是“涂改世上的流行的一切货币”,将高贵的道德自由从欲望的印戳中解放出来:既然爱琴海岸的阳光足够和煦,那一个大瓮和贵族的宅邸就没有区别;既然粗茶淡饭足以填饱肚子,那么奴隶呈上的晚宴就等同于陌生人丢来的半块面包;同样的,既然真理适用于这世上的每一个人,那么应该剔除所有的诡辩,将这真理用大白话平摊在每个人面前,让大字不识的奴隶也能领略其中的智慧(这个其实是安提斯泰尼的观点)。

里奥·杰罗姆笔下的第欧根尼

如此,在我一些朋友看来,狄奥根尼简直就是古希腊哲学界的恐怖分子,凭一己之力便彻底否定了古希腊哲学的根基,一把扯下了哲人们光鲜亮丽的长袍,和他们的高高在上的优越感;与此同时,少了高大上的标签和那些让人头大的概念名词,哲学本身也将坠落凡间,将智慧播撒到世界的每个角落,同时将可悲的形式主义砸得粉碎。

这关卡将所见即可为我所用的法则体现得淋漓尽致

上述文字确实有些抽象,不过您完全可以在《这里没有游戏》体味到这种化繁为简的力量。和曾经的纯脑洞游戏截然不同,《这里没有游戏》中的谜题设计的精髓并不在于让人难以理解,相反,当您通关之后回味这段旅程,会赫然发现几乎所有谜题的答案自始至终都静候在屏幕最显眼的地方:游戏中的字母H坚硬如铁,自然可以胜任铁轨的工作;鼠标箭头尖锐而迅捷,自然可以刺破结实的肥皂泡;这一切似乎和我们的日常生活多有相似,却又毫无逻辑可言,但只要您不被思维所束缚,坚信“所见即可为我所用”的基本法则,一切谜题都将迎刃而解。

寻找意义:对虚无主义的正面解读

从皮浪和蒂孟,到让.鲍德里亚和泽奇克,几千年来,虚无主义已经被贴上了太多的标签,以至于在我国学者刘森林2010年的研究中,严格意义的虚无主义已经包含了三大语境和至少四个层次的含义。好在我们今天并不需要浪费时间区分它们之间的细微差别,无论是是游戏中先声夺人的“自我否定”,还是完全缺失(却也自称一体)的游戏逻辑,这浅尝辄止的荒诞主义所展现的是大众普遍认知的虚无,既世间万物,皆毫无意义。

然而作者并没有用加缪或卡夫卡式的压抑与苦闷将故事的荒诞升级,相反,他给了玩家和旁白一个所有玩家们看来是合理而有意义的主线任务:穿梭“世界”,追逐并挫败大反派事关人类命运的大阴谋,于是游戏中所有荒诞不经的元素反而组成了最传统的冒险故事,在玩家的帮助下,旁白Game拯救了世界被毁的福尔摩斯和华生,两次指引“林克”抱得美人归,与自己的造物主促膝而谈,最后当然也“战胜”了宿敌,实现了自己的终极理想。

这里没有游戏中文版第六章下攻略

127.登录HOME,点击温度图标,调节温度到最低。然后点击咖啡图标,选择【浓缩】【不加糖】【浓】,点击制作。(如果不调节温度直接制作咖啡,创造者会说以现在的房间温度,不需要热的东西,所以要先调低温度。如果改变咖啡的默认设置,比如把低因改为浓,让创造者喝两次改变设置的咖啡,可以得知创造者喜欢的是双份浓缩无因加糖咖啡,但我们的目标是要破坏路由器,所以要做相反的咖啡。)127.1、127.2

128.接听Mr.Glitch的来电。点击应用HOME,点击照明图标,点击强化模式。然后点击温度图标,把温度调到最大,使温度过热。128.1、128.2

129.点击邮件,点击收件箱,点击KickFailer的邮件,得到电话号码。点击电话,拨打这个电话号码:555-8121。129.1、129.2

130.窗口界面里,其中有个窗口是硬币的投币槽,还有一个窗口是美元符号硬币下有个进度条,这两个窗口不要关闭。一直持续关闭其他窗口,进度条会上升,满进度条后,取下进度条上方的硬币,把硬币放入另一个窗口的投币槽。(有进度条的窗口如果关闭了,进度条会清空。)130.1

131.投币槽的窗口变为射击游戏,游玩射击游戏,消灭敌人,吃满6格能量,使射击的子弹变为火焰。然后在另一个扫雷游戏的窗口,随意点击,使游戏GAME OVER,获得炸弹。利用射击游戏的火焰点燃炸弹。(火焰和炸弹都有时限,所以这里的操作要迅速。如果窗口不小心关闭了,就关闭其他的窗口,这些窗口会重新出现。)131.1

132.当井字游戏的O和X变为粉红色时,抓住O或者X。用O或者X去砸左下的进度条。(把O或者X拖到进度条的上方,然后摔落在进度条上。)132.1

133.当进度条在左上时,用O或者X去砸屏幕右下的“\”。然后像第一章开头用标题感叹号玩“打砖块”那样,这里用“\”和O玩“打砖块”,让O撞击左上的进度条。133.1、133.2

134.在创造者输入代码时,抓住Mr.Glitch拖住它,直到屏幕底部的代码输入完成。134.1

尾声/两个结局

135.拉开帘幕,点击左边的铁链,直到把标题全部升上去。135.1

136.用螺丝刀拧掉4个螺丝。最后两个按钮:【开始游戏】和【X】。选择不同的按钮会达成两种不同的结局。136.1

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.DMAP.Ting_WD
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  • MD5值:AB40E4F7431BE1A4478C5F2665CF5363
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