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月圆之夜内购版1.6.3v1.6.3

 
月圆之夜内购版1.6.3下载-月圆之夜内购版1.6.3全角色解锁下载-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/9/2 15:16:49
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:巨人移动科技有限公司
  • 来源:https://www.yueyuanzhiye.com/
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月圆之夜是一款画风非常精致的卡牌游戏,游戏中的画风是有点暗黑的意思,给玩家带来特殊的游戏体验。你在里面可以升级自己的卡组来进行对抗,玩法是比较简单的,但是想要获胜的话还是需要一定的策略性。小编为大家带来的是月圆之夜内购内置菜单1.6.3,感兴趣的话就来下载吧。

月圆之夜内购内置菜单1.6.3说明

提取码:iqp3

此版本已为玩家解锁了全部角色

游戏已为玩家修改为大量金币

游戏支持无限内购,玩家可免费畅玩

月圆之夜内购内置菜单1.6.3流派详解

一、自虐流以灵魂锁链为核心,不断的扣自己的血。

二、恐惧流流派玩法:恐惧流核心思想是利用冥界花,然后增加对方无用的手牌从而达到输出效果。刷出这个装备之后,不停的添加对方手牌增加的恐惧牌就可以了。所以卡牌中带有恐惧的牌都可拿,再利用复制装备、增加装备、装备输出的祝福,从而达到输出效果,其余卡牌还是利用汲取过牌,保证生存。

三、审判流流派玩法:审判流核心思想是积攒10点审判获得强力牌,也就是死神降临,每增加10点审判,死神降临增加1次触发消耗不变。所以选卡里带有加审判的都可拿,加上法力牌死神视角,完美输出,其余的卡汲取过牌的卡可拿,保证生存。

四、汲取流重点注意是完全不需要审判牌,跟审判有关的可以一律不拿自带的审判者可以浪费。前期要拿的牌是装备牌要拿魂引灯、丧钟、灵魂锁链、魂引术,注意拿丧钟可以每回合开始都拿到魂引术,确保吸到血。从第二关开始,能量流动+死神视角+能量同化,能量吸取可以拿。+消逝+招魂术 招魂水晶 灵魂榨取 摆渡 灵魂收割一定要拿。然后一些需要耗血才能拿的牌可以都拿,比如灵魂凝固溃散等。所有自带技能灵魂灌注全部都要选+生命上限祝福最重要的就是邪恶祭司(生命上限不够用的)+奶酪陷阱 (奶酪陷阱好像可以触发魂引灯,吸2点)靠汲取牌不停地吸血,然后有血就可以随便使用耗血牌,然后触发灵魂锁链魂引灯继续吸。这把我有武器大师拿了6个魂引灯,吸翻了。下把我重试试,打到一半才发现完全不需要审判。实际上想玩的简单些,可以引魂灯必须,锁链补输出,祝福带暗影之泉,同化是少不了的,也不会缺,出个复制整个双招魂水晶,有丧钟就上,没有就补个小招魂术,运气再好点来个还魂。像你所说的邪恶祭祀根本没有暗影之泉收益高,用一张两上限,一场战斗轻松上百满血。

五、死毒流又被称为自闭流,什么都不需要干,窝着就好了。前期玩法:前期带俩8加8的吸血(忘了名字)最后再删,存钱买血,被动买血,最后挨打4回合核心卡牌:灵魂提取:移除,查看敌方的牌,你可以选择1张牌来永久替换掉这张牌死亡病毒:敌方获得死亡病毒,4回合后会直接死亡。流派玩法:遇到疯狂的药剂师之后使用灵魂提取把这张牌偷了,以后遇到其他怪的话苟四回合就能不费吹灰之力的赢了,毕竟目前还没遇到血量能高过999的,就算有,这一下下来也残的差不多了。

六、运气流核心卡牌:死神硬币:移除,获得1金币,直到你下个回合开始你运气变好孤注一掷:获得1至3张随机牌命运操控:移除,接下来2回合你运气变好具体效果:运气变好:所有概率触发几率为100%,所有浮动效果取最大值流派玩法:运气流核心思想是靠死神硬币来拓展的,这里的运气在游戏内体现为有百分比几率的牌,均为100%有浮动效果的牌,均为最大值。所以卡牌中带有百分比或者1至X的效果的牌都可拿其他卡牌也可用汲取过牌来保证生存。

七、加速流核心卡牌:灵魂提取:移除,查看敌方的牌,你可以选择1张牌来永久替换掉这张牌加速图腾:你的回合开始时,抽1张牌,行动力+1,该效果每触发过1次,抽1张牌,行动力+1。流派玩法:遇到了特定的人物,使用灵魂提取去偷卡,即可获得加速图腾。一回合50-60的行动力,一回合抽牌20-30张,三回合爆手牌,复制后指数级增生。

八、种花流利用技能2和行动牌增殖彼岸花。
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月圆之夜内购内置菜单1.6.3卡牌功能

1、行动卡

--行动卡会消耗行动力来施放,玩家每回合都会获得一定的行动力。

--通过卡牌效果,冒险加成等都会左右行动力值。

--行动卡往往具有不错的效果。

--玩家如果想以行动卡为核心,就要有较高的行动力或是行动力获取能力。

--行动卡通常也伴随着不错的过牌能力。

2、攻击卡

--攻击卡就是直接造成伤害的卡牌。

--因为没有消耗,所以一回合可以任意使用。

--如果玩家有强大的过牌能力,可以抓大量的攻击卡打击对方。

3、装备卡

--装备卡也没有消耗,可以任意使用。

--装备卡使用后会附着在人物栏,持续发挥作用。

--装备卡相当于一个buff,玩家甚至可以以此为核心搭配卡组,反复触发装备效果。

-打开背包,如果玩家有装备槽就可以点击装备卡。

--这样在游戏开始时玩家就能带着装备buff进入战斗了。

--因此装备槽+装备卡的组合可以看成可调整的被动技能。
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月圆之夜内购内置菜单1.6.3FTK流攻略

【游侠FTK】

小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。

一、过牌流:

1、行动卡*长弓*(1+增伤)

2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。

3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)

4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。

5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。

6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。

7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。

8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑

9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。

二、弃牌流:

1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害

2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)

3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)

4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。

5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。

6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。

三、弹弓+筹谋(弱点):

1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。

2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害

3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量 显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。

4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。

5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。

6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)

7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。

8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。

9、极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk

【修女FTK】

一、祈祷流:

1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数

2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。

3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60。

4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)

5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。

新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)

6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。

7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!

8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。

9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。

10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。

11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。

12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。

13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。

月圆之夜内购内置菜单1.6.3玩家精评

玩了也不算太久吧,但这款游戏真的是留在我手机时间最长的一个,前前后后换了几次手机,每次都会第一时间下载,因为确实是少有的高品质游戏,无论是画风,剧情,人物,都让人眼前一亮,记得当初最期待的就是游戏更新,期待新职业。

因为有强迫症和收集癖,所以基本各个职业的流派都体验的过一遍,虽然流派强度有差异,但是每种流派的风格和玩法都很值得一试,这让游戏的可玩性大大增加。

另外给萌新的建议:1.血包和绷带不要一次性吃完

2.下个路口不要看到就点,卡怪的时候再去刷新

3.拿牌一定要考虑过牌能力支不支持,不要太贪

4.如果不能当前回合不能斩杀,就没有必要把一些作用不大的牌(类似于普攻或者法力值)打出去,以至于洗入牌库再卡自己的key牌

5.预估杀怪需要的血量(能一回合带走最好),超过预期损失血量就重开,特别是那些强怪(无头骑士,熊法师之类的)

(PS:小狼人真的惨,泪目。。。)

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