英雄棋士团1.3.4.2
- 软件分类:安卓游戏/策略塔防
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/6/7 15:56:15
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:北京鹏翎科技有限公司
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英雄棋士团游戏融入了非常多的玩法,在这里不仅英雄非常的关键,而且需要搭配相应的装备和纹章,在这里不仅能够感受到游戏带来的乐趣,而且在这里非常多的趣味内容能够让你感受到智力的比拼,克制的关系也非常的关键,需要通过实战来获得英雄强弱的感受!
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英雄棋士团游戏推荐理由
★ 游戏有十连抽,还是混池
★ 画风丑萌,大概是3年前的审美标准
★ 谜之尴尬的剧情
★ 复杂的技能体系
★ 无立绘_(°:з」∠)_穷...
★ 角色有升级,升星,武器有强化
★ 4个种族的开局
英雄棋士团新手攻略
一. 游戏简介
这是一款融入了中国象棋元素的战棋游戏,其中还包含了钻石抽卡,卡牌养成等内容。目前只有pve,以后会有PVP。
目前删档测试中,好评不断。适合战棋游戏爱好者。
二.游戏内容
主要分为两大块,一个是下棋,操纵棋子战斗。另一个消耗钻石抽卡,卡牌养成。
1.下棋
(1)棋子介绍
棋子分为6种职业,战士,骑士,炮手,战车,法师,刺客。
战士:移动方向上下左右,一次走一格。攻击范围也是上下左右一格,近战攻击职业。
特点:击杀敌人可以移动到敌人位置,并且可以额外行动1次。
克制关系:攻击[刺客职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
骑士:移动和中国象棋的马一样,走日的对角线,同样怕蹩马腿。
特点:跳跃移动,若踩中敌方,能对敌方及周围造成伤害和击退效果;第一段跳跃如果没有发动攻击,则可以额外行动1次。若没有踩到敌人,移动后攻击范围同战士。
克制关系:攻击[战车职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
炮手:走位和炮一样,上下左右一次一格。与敌人之间存在另一个单位可攻击敌人;反击后自己会往后方退1格。
特点:有效的远程消耗职业,一旦近战将失去它的优势。
克制关系:攻击[法师职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
战车:直线移动,移动中可直接撞击敌人,造成伤害并击退敌人。如果目标拥有[巨大身躯]并且技能值大于自己时,无法造成击退。
特点:移动距离远,爆发高,但是只能直线移动。
克制关系:攻击[骑士职业)能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
特点:攻击造成击退,如果目标后方紧挨着其他棋子,则会对最后一个棋子造成击退。
法师:上下左右移动,一次一格。攻击范围一到三格。可近战可远程消耗。
特点:远程法术输出职业,普通攻击的攻击距离+2,普通攻击伤害转变为[法术伤害]。
克制关系:攻击[战士职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
刺客:上下左右移动,一次一到两格,或者斜方向一格。近战攻击。在夜间,如果回合内击杀敌人则该回合不会成为敌人的目标(隐身)敌人无法选中隐身目标,也无法对隐身目标造成伤害。
特点:移动范围大,夜间比较强,移动可以穿过敌人。
攻击[炮手职业]能无视目标50%的防御和魔抗,并且伤害额外提高15%。
兵种克制关系:1.战士克制刺客,刺客克制炮车,炮车克制法师,法师克制战士。2.骑士和战车,攻击方克制被攻击方。
(2)胜利条件:摧毁敌人城堡,并成功进入。或者击杀所有敌人(不包括装置)。
失败条件:城堡被敌人毁坏占领。或者棋子全部被击杀。或者第24回合结束还没有胜利。
(3)下棋机制。
双方各选6张卡牌作为棋子。
回合制,一人一回合。每个棋子移动一次需要消耗一个行动力。每个回合行动力不同,随时间行动力上限会增加一个。先手第一回合有2个行动力,后手第二回合会有3个行动力,以此类推。
棋子位移后,攻击范围内存在敌人会自动攻击,攻击后棋子一般不能再行动。战士击杀后可再移动,移动消耗行动力。
战斗时间有白天和夜晚。屏幕最左上角,显示月亮,代表当前回合是夜晚,太阳代表白天。随着回合进行,昼夜更替。
(4)游戏模式
主要分为剧情,活动,魔塔,迷宫,悬赏,竞技场。
迷宫:需要通过剧情相应关卡才能解锁,一个迷宫有三层,每一层有两个金色宝箱,一个红色宝箱,一共9个宝箱,必须拿的。打败boss进入传送门进入下一层。拿完9个箱子可以离开迷宫,迷宫显示100,不然有箱子漏掉没拿。
魔塔:每打赢五层有额外奖励,五选二,必选紫色魂魄。
2.卡牌养成
(1)卡牌篇
棋子也是卡牌,卡牌有自己的属性和成长属性。卡牌也有品质分类,从N,R,SR,SSR, UR,ER,BR,品质逐渐加强,品质也代表稀有度。每张卡牌的初始稀有度不同,但是都可以通过进阶增加品质。目前每一种族有3张N卡,其中一张是主角。每一局下棋,必须要有主角上场,所以主角至关重要。下面介绍一下卡牌提升品质的方法:
N卡:缩略图右下角有棕色。一张N卡需要消耗另外两张同名N卡进阶成为R卡。
R卡:右下角绿色。一张R卡需要消耗3张同名R卡进阶成为SR卡。
SR卡:右下角蓝色。一张SR卡需要消耗另外一张同名SR卡和任意两张SR卡进阶为SSR卡。
SSR卡:右下角紫色。一张SSR卡需要消耗另外一张同名SSR卡和另外一张任意SSR卡进阶成为UR卡。
UR卡:右下角金色。一张UR卡需要消耗另外一张同名UR卡和任意一张UR卡进阶成为ER卡。
ER卡:右下角橘黄色。一张ER卡需要消耗另外两张同名UR卡进阶成为BR卡。
BR卡:右下角红色。再进阶就是加星了。
(2)纹章篇
英雄界面,点开任意卡牌,右边有两个格装备纹章。其中上面那个格只能装备本族特有的纹章。下面格子可以装备任意种族的纹章。中立卡牌两个格子都可以装备任意纹章。
每个纹章有三个技能,需要通过洗练,选择不同的技能,只能三选一。
(3)装备篇
左边两个格子放置装备,格子旁边的标志代表可以放置的装备类型。
装备有品质区别,品质等级同卡牌。
装备需要消耗其他装备或者锤子来强化升级。升级增加属性点。
装备上会附加多个技能,不需要洗练,都可以用。
装备技能说明:如果没有特别说明,技能数值可以叠加。
英雄棋士团游戏优势
英雄角色非常的多,并且每个角色都拥有不同的定位和技能。
自走棋战斗考验玩家的策略和智慧,战胜强大的对手获得胜利吧。
策略对决一触即发,自走棋对战玩法比较轻松就可以上手。
英雄的来临,新的旅程和新的革命,以及更多的玩耍空间等着您的到来;
这里有四个主要种族,许多游戏玩法的扩展创造了游戏玩法的升华;
随机的迷宫带给您不寻常的新鲜感,高自由度的策略放置机制实现了您的终极梦想。
英雄棋士团更新内容
--------------20191120版本更新日记---------------
★★★系统优化★★★
--增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计
--增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣
--移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法
--移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替
--移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材
--调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器
--增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性
--简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋
--优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能
--优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多
--调整了武器强化,纹章系统的系统
--丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节
★★★数值平衡优化★★★
--重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)
--优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4个种族中比较超模的英雄
--增强了各个种族的特性玩法
--简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发
--减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个
--简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观
--增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”
--移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替
--法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”
--移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定
-----------更新日志-------------
★★★ 系统优化 ★★★
---新增6个中立英雄: 黑耀幼龙,流浪冒险家,白骑士,绯红忍者,比蒙巨兽,白龙
---整体削弱了bug级别(BR)的英雄,现在不会出现一条冰龙能推半个剧情的情况了.
---提高了卡池出现英雄的几率
---战斗范围左右+1格
---调整了部分UI的结构
---增加了12个中立纹章.
---迷宫难度调整.现在迷宫的探索怪物会越来越强,无脑挂机可能会有难度
---提高了前期的产出
---4个种族的塔技能强化.
★★★ 职业优化 ★★★
增加了职业克制
增加了职业阵营系统:同时上阵3个同样的职业会有阵营效果
兵→
炮↓ 移除了架炮有25%伤害加成的效果.移除了远程攻击的特性,现在不架炮只能近身攻击
车↓ 移除了车撞击会附带伤害加成的效果
相:重做, bug修复.100回合了还不动
马→
刺:重做, 增加背刺技能,刺客在夜间击杀敌人可以隐身.
英雄棋士团网友评价
期待值max,安卓测试时玩过一次感觉挺上瘾的,不过现在仔细回想一下又感觉角色造型还是不够吸引人,如果正式服也是这样的话可能没有什么付费欲望。另外想说能不能快出,感觉测试过好多好多次了,我之前测试还加了群,后来都退了。
测试服玩了三次了,每次体验都还可以,就是对我这种非酋不太友好╯﹏╰
- 厂商:北京鹏翎科技有限公司_
- 包名:com.qjzjlq.union.leqi.mx
- 版本:1.3.4.2
- MD5值:2fe55f3b1cae9f8d75024286cb01ff69