压力山大的远征1.1.2
- 软件分类:安卓游戏/策略塔防
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/6/6 15:07:18
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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压力山大的远征是一款策略塔防的趣味游戏,和那个超硬核博弈是同一家游戏工作室出品哦~大家完了那款游戏是不是感到压力山大呢?游戏画面十分简约,每一帧都像ppt,制作组这么任性大家是因为游戏内容真的强吧!想要了解这款游戏的小伙伴不要错过奥~
压力山大的远征游戏开发由来
游戏边界,一直是我们致力探索的地方。
极致追求游戏性和游戏体验的差异化,是我们自不量力的使命感。
由于常年浸淫在Steam的P社五萌、席德梅尔的文明系列、全战、光荣的三国志信野太阁与大航海时代系列之中,使得我们的产品与TapTap的其他游戏显得格格不入。
压力山大的远征更新计划
随机宝箱,非常棒的建议!目前二周目只投放了一种补血的急救包,类似的宝箱、BUFF、道具我们会逐步考虑添加,这一定能增加游戏的乐趣性。
死亡自爆+友方伤害,脑洞真大,想想就非常有趣而且具有一定的策略性。这个一定要做成将领特性~安排!(maybe这个特性说明会加上阁下的知识产权标识的,嘿嘿~)
关于象棋。目前二周目中的“次子团拆迁大队”中有两种压制兵种:弩车和投石车,他们的攻击方式跟其他兵种有所不同,希望届时你能亲自体验,并告知你的感受。(不妥之处也请尽情吐槽,这两个兵种的设计也是目前团队内部有争议的地方)弩车的攻击类似“士”,而投石车的攻击类似“炮”。
画面方面:(这也是咱的阿喀琉斯之踵)
游戏教程做成翻页。没问题,这个版本是取了巧,用最快的方式来实现,下版本会做成翻页的。
将领页面的头像,看来这个需要后期的引导来完成了。
“仓库”的确还有优化的空间,正如你所说,只要加个“木头盒子”的贴图就会直观很多,安排!(UI目前也是由我这个打杂策划直接硬怼的,不够专业,见笑了)
压力山大的远征“超硬核”测试活动!
【测试目的】
首次测试主要是为了收集核心的硬核玩家对游戏玩法、关卡难度方面的反馈。
一些其他的信息:
①、由于团队的能力时间有限,主要针对主流安卓手机进行了适配,如出现手机机型适配造成的游戏体验不佳,请反馈给发开组。
②、为了保障大家的游戏体验,开发组已将所有已知BUG都消灭掉了(但肯定还有我们没发现的)。如果大家在游戏过程中发现和遇到疑似BUG的情况,请第一时间截图,也请反馈给我们,不胜感激。
③、首测版提供了两个周目的内容,第一周目大家无需选择军团,直接使用经典的“骑剑弓”铁三角军团进行闯关。击败一周目的BOSS关后,就可以选择另外9支各具特色的军团来进行闯关。
④、第二周目是可以反复挑战的,欢迎各位使用非主流、自闭流、自虐流军团挑战最终的神秘BOSS!如果你对军团的组合有自己的想法也欢迎你与开发者进行交流。后续的版本也将会出现几只由大家命名组建的军团。
⑤、上阵部队数、过关回合数、战损越少,支线任务完成得越多,就能够获得更高的得分。
⑥、排行榜记录的分数是大家各个关卡的历史最高得分(星星),大家可以通过更换军团来刷新最高分。
⑦、金币:记录了大家成功挑战BOSS关的次数。每次成功通过BOSS关,金币数+1。(金币数没有进行排行,但是服务器会有记录。)
压力山大的远征玩家热评
-先5星占坑,玩一会再来补评价
玩了一会,确实是挺硬核的游戏,界面,画风,建模都还比较简陋,没有新手教程,开局一张图,自己去脑补,全靠右上角那个?来做说明,虽然说明书还是挺详细的,但是已经被各种“无微不至”的引导惯坏的玩家们,大概率是不会去点那个?的……所以我觉得别的都可以放一放,当务之急就是做一个简单的新手教程,至少把玩家留住,而不是上来就一头雾水然后劝退……
然后说说游戏性,很典型的战棋游戏,我战棋游戏玩得不多,但是以我有限的经验来说这款游戏难度算中等偏上了,每局都是惨胜,到二周目才找到一点无伤的诀窍。
评分系统和排行感觉比较鸡肋,过关的原始动力是什么?我觉得不是为了评分突破天际,而是奖励,奖励,奖励,人的本性就是有奖励才有动力,不是说要把奖励大大提高,而是让人过关以后有明显的成就感,花里胡哨的庆祝界面,或者弹出一堆莫名其妙的成就,都不失为一种提高成就感的好办法,当然这只是我的个人见解,你们有自己的考虑和坚持也可以理解,不强求
最后作为一个单机游戏,氪金的点有限,最后的生存之道无非就是广告了,希望你们能坚持久一点,接到多多的广告,拉到大大的赞助,做出更好的游戏,祝好。
- 厂商:暂无
- 包名:com.fengchao.ProjectE
- 版本:1.1.2
- MD5值:98bde36bee01e1f8e269f54f58a93f6b