因狄斯的谎言台服1.4.8
- 软件分类:安卓游戏/动作格斗
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/6/26 0:04:00
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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因狄斯的谎言台服游戏中,玩家扮演一位神秘的英雄,穿越一个充满奇幻和魔法的世界。玩家需要完成各种任务和挑战,与各种各样的角色互动和交流,探索世界的秘密。玩家可以升级自己的角色和装备,解锁各种技能和能力,来应对各种各样的敌人和挑战。
因狄斯的谎言台服游戏背景
传说中,旧日诸神是创世之源。
其中,主神斯特拉诺斯是宇宙中的炽热之主。也是他在宇宙的混沌和无形之中,创造了大陆。而生命、命运和死亡三神是大陆上的守护者,她们也是秘术之源。
在大陆厚实的岩层与土壤之下,斯特拉诺斯浇灌了自己灼热的鲜血。
鲜血与秘术,是这个世界的生命基础。
……
无数年过去,人类成为陆地上的“万物之主”,从最初的古老宗源奥雷安人,到迁徙而自成一脉的艾鲁普人,以及“被流放”至世界尽头的诺玛斯特人。人类发展出了高山、平原、游牧等多样的文明形式。
虽然不同文明之间有冲突,宗教上也存在迥异的派别,但起初,对于以斯特拉诺斯为主的旧神信仰却是长期一致的。
直到……“新神”因狄斯的降临,他不仅带来了全新的信仰,也给人类文明乃至整个大陆,
带来了全新的“纪元”。
因狄斯的谎言台服游戏卡组攻略
1、【卡组简介】
所谓无限流卡组,就是通过各种恢复能量来增加卡牌、抽卡来实现联动的卡资源循环。玩家通过不断的恢复能量获取卡牌,利用卡牌抽卡达到单回合无限使用卡牌,最后调整能力的状态,并00 0实现一定杀伤力的效果。
原则上,玩家只要做好自己的牌,巧妙地使用牌组中的牌,无论什么角色都可以配合无限流玩法进行游戏。但是无限流不是传统意义上不通过再生就可以免费使用的,他和目前流行的卡组流派差别不大,都需要一定的卡牌建设能力和初期启动成本,在前中期的情况下,很难打造出完美的无限流。而只有打到中后期, 无限流效果完成后才能实现他们的卡牌积累。
最后,必要说明的一点是:卡牌流派卡组的使用需要玩家消耗大量的精力去抽牌,并且普通的无限流伤害卡较少,很容易伤害刮痧。虽然有的boss战可以被刷死,但是耗时时间长,不过还好这个游戏环节没有时间限制,不然玩不了无限流量。
2、【卡牌构筑】
其实通俗上,无限流对于所有角色都很适用,但就目前来看,阿尔贝这个角色是最适合常规无限流游戏玩法的。然后从选卡开始,可以拿更新的卡牌,零费的二可以过牌抛弃一,二替换二卡牌,帮助玩家更好的拿牌和过牌。前期游戏阶段,没有什么好的选择,可以拿点攻击卡或者技能卡来代替,一定先保证自己还活着,活着就能输出。
拿强韧的卡牌,八防一费二过牌。虽然看着比较亏,但一定程度上可以给予玩家们一些格挡效果,并可以保证生存能力。
杀伐之后拿奖到励,二费卡二次过牌,砸出能量符文然后把卡片费数减到一费牌,这样就能赚一部分回来,并且还可以造成一定的伤害,充当输出卡牌非常合理。
此外,【烦忧】是本卡组的核心体系卡牌,以及两个相适应的容错率卡牌【秘能平衡】和【唤醒】。【烦忧】这张卡牌作为基础无限流体系中最主要的卡牌之一,不仅费数为零并且其效果表现为:被弃置后能获得五点格挡值和一点能量值。所以,各位玩家拿到这张卡片真的血赚。
剩下的两套,【觉醒】也可以从零到一获得能量,但是它有一个降低玩家生命值的debuff,用起来非常难受,【秘能平衡】是当阵列无法启动,增加6个格挡数。随着游戏进行到中期之后,玩家只留大概十二张卡牌就可以了,第一局开始抽四排三能量,最多三轮能抽空所有卡组,然后直接开无限流模式,因为都以上卡片费数都不高,再加上还有两张恢复能力的卡牌,可以无限使用。
3、【实战顺序】
在使用顺序上,先用【更新】卡,丢掉【烦恼】卡回复能量,还可以继续免费过两张卡牌。之后就是用【杀伐】这张卡两过牌的同时还能持续对敌人造成伤害,然后继续用【更新】,然后用【杀伐】打出伤害后继续过牌。其他方面也可以作为容错卡牌来使用,比如在没有卡牌或是能量无法恢复的情况下,可以与其他卡牌进行替换使用。
这张卡的容错率非常高,即使有失误,在前几回合被敌人打到血量超低也不是什么大问题。然后后期直接恢复,生命缠绕和能力秘能平衡,整一个叠加无限使用,防御可以累积到100以上,然后直接恢复满血。换句话说,只要我们构筑得当,哪怕前一回合危在旦夕,下一回合也能瞬间复活,状态拉满。
因狄斯的谎言台服游戏流派
1、流派简介
本期给大家带的回收硫全称为魔能回收硫,总体上可以视为无限流的一个子分支变量流派。不过,这套流派与无限流最大的区别在于,不是通过频繁使用多张卡慢慢刮痧伤害,也不是给一张卡叠加伤害,而是通过给玩家们手中的攻击牌增加额外伤害,继而达成全局获得高额加成实行卡牌回收的流派,总体上适应性会更好一些。
此外,这套流派比较适合各位玩家们使用机械师作为卡牌构筑的角色。虽然说其他角色也可以试一试,但总体上来看,还是机械师更适合魔能回收流。在实战过程中,如果我们的附加伤害叠加上来的话,那么其到了中后期,甚至可以达到1000以上的伤害加成,输出相当可观。
2、流派构筑
既然被称为回收流,那么,此流派的核心卡片便是游戏中三费的技能卡魔能回收,以及一费技能卡重塑符加上三费能力卡破坏者。这三者便是这套卡牌的核心构筑,破坏者的话算是较为常规的卡片,主要在于魔能回收,全体获得格挡的时候,还可以将随机三张主角技能消耗牌召回手上,实现卡牌的可持续运转。
另外,玩这个流派需要注意的是。角色选择机械师伊芙琳带上破甲弹丸以及天赋寒冷敌意,进一步提高输出。此外,由于破坏者作为常规卡片,在前期技能牌不多的情况下,反而会有些卡手,毕竟三费的能力卡在第一层特别容易污染牌库,建议第一层不要拿,反正后面也可以拿的到。
魔轮回收卡片在游戏的中期阶段基本上都可以拿的到,部分玩家可能会因为运气不佳略微有些慢,但实际情况下很容易进行获得。最后的核心卡重塑符基本上都在第二层,其出现刷取的概率不高,建议玩家们拿到之后再决定玩不玩这个流派。
其他卡牌组件方面,建议用热敏弹夹配上破甲弹丸,这两者可以打出一套很高的输出。还能帮助各位玩家们简易过牌,配合起来实属上乘。
3、实战方面
进入战斗后,先随机过牌,建议使用破甲弹丸加上热敏弹夹的组合,先打一轮伤害并挂牌。等到玩家们手中凑齐了上面的三个重要组件之后,便可以开始无限次的魔能回收循环。首先,开头使用破坏者将另外两张技能卡变为零费消耗,让我们的循环得以实现。
第二步,通过魔能回收,回收我们的技能破甲弹丸。最后,将零费的重塑符使用回收魔能回收这张卡。这时候,再将破甲弹丸打出,再使用魔轮回收,将重塑符和破甲弹丸再拉回来,然后重复以上操作,不断的通过魔能回收重塑符、破甲弹丸、魔能回收这种的循环再进行叠加伤害,给敌人上大量的debuff,给己方上大量的伤害buff。
而且由于我们叠加的是追击追击的好处在于我们叠的类似于攻击力,他不会半途而废,直接作用于战场上。我们后续如果出现战场失误的话,也可以继续来进行伤害方面的叠加。卡牌在手里的数值是计算我方角色影响,选中怪物的话,就是对怪物造成伤害,不过额外伤害由于不显示需要玩家们自行计算。等自己的追击叠到一定程度之后,便可以随机使用一张攻击卡将追击伤害打出来即可。
因狄斯的谎言台服游戏玩家评论
1、不同于传统的DBG流派建设,我们在制卡过程中做了很多调整和优化。获得的卡牌可以直接替换原来的卡牌。自由镶嵌的符文使卡牌更适合流派使用。整个流派建设过程将更加顺畅,让更多玩家更快体验到DBG。在游戏开始时,计划有三种职业。每个职业都计划要经历三个角色。围绕不同职业甚至同一职业中的不同角色所使用的不同比赛风格,会有不同的天赋、副手和其他匹配套路。总有一种你喜欢的方式
2、因狄斯的谎言游戏首发推出啦,这个作品的深度画风,个人还是非常喜欢的,同时职业、卡组之间的搭配也很讲究,同时除了基础攻击防御法术类型的卡牌外,里面还新加入了神格系统,后续解锁成就和血脉,甚至还是可以变身爆伤,卡牌游戏也可打出爽快感觉
3、线索的重要性也是非常不错,更有不同的武器装备和材料都将是玩家逃离这个危险校园的关键所在
- 厂商:暂无
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- 版本:1.4.8
- MD5值:A0A57147AE35F7A5D403BD76164066F6