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星战前夜无烬星河国际服v1.0

 
星战前夜无烬星河国际服官网版下载-星战前夜无烬星河国际服下载-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/射击竞速
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/6/14 12:23:01
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:杭州网易雷火科技有限公司
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星战前夜无烬星河 科幻世界 太空战斗 太空游戏 空战
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星战前夜无烬星河国际服是一款外太空的科幻射击游戏,玩家需要多方面的了解所有的战舰,每一个战舰所发挥的功能都不相同,超8000千多的星系随你挑战,游戏的整个页面科幻感十足,能够享受到非一般的太空之旅。

星战前夜无烬星河国际服战舰说明

1、护卫舰:类似于坦克的作用,能够吸引敌人进行攻击而保护我方其他舰船,护卫舰中推荐使用大型鸟类护卫舰。

2、驱逐舰:游戏中战斗力很高的舰船,也是我们战力的主要来源,推荐大家可以选择飓风米塔尔,这艘舰船能够有着游戏中最多的武器插槽,并且获取的难度比较简单。

3、采矿舰:在游戏中用于资源开采的舰船,建造太空船时所需要用到的资源都是通过采船采集到的,回转器级采矿船是目前游戏中比较推荐大家进行使用的,带有比较高效的采矿效率以及安全性能。

星战前夜无烬星河国际服攻略

1、首先需要强调的是EVE手游是有这很高的死亡惩罚的,需要有很强的心理承受能力,学会不将鸡蛋放在一个篮子中。此外,你还需要有不错社交能力,在一次次死亡中了解这个游戏。

2、在进入游戏后,你扮演克隆飞行员,得到了飞行员执照,在一次飞船爆炸中活了下来。随后出身在高安地区(安全等级0.5~1,无法PVP;低安0.0~0.4,除了星门、空间站的门口无法pvp,其他地方可以;00,也就是安等-0.0~-1.0,没有pvp限制)。

3、EVE手游是一个沙盒类的游戏,你既可以选择打海盗,也可以选择挖矿,或者搞科研制造。赚钱搞技能点,然后就是活下去。游戏的核心玩法是pvp,而在pvp之前我们主要做的是升技能,只要技能等级在哪怕什么都没有,也能东山再起。根据玩法的不同可以选择不同的技能分支,然后通过月卡、签到、脑插等方式来提升技能获取速度。

4、玩法方面,可以做际遇也就是做任务过主线;可以搞行星开发也就是俗称的种菜;还可以搞工业、科研、制造。后面加入军团,就可以开始你的浩瀚征途了。

5、技能 是EVE的核心,能开什么吨位的船,提高武器伤害,制造,采矿等等都与技能息息相关。手游在这方面做了很大的简化,减少了技能种类和个数,不使用技能书直接花钱就可以学习。个人看来这些改动还是很不错的,减少了新手玩家的茫然感,根据自己想体验的内容规划技能训练,最基础的工程学最先训练到顶级

6、战斗上面手游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错。

7、船舰配装,这个在端游的基础上做了很大的改动。手游的船舰配装把整个中低槽位做了特定的划分。中槽能装配的只有无人机与电子战装备。所有防御性的装备都放在了低槽。同时把一些主动防御与被动防御装备合并成为一种装备,移除了绝大部分的被动装备。这些改动可能是制作组想减少玩家的理解难度但是简化了了船舰配置的多样性

8、装备在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。手游移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定手游上的弹药设定。

9、任务,这个是改变最大的地方,与端游完全不同。手游的任务叫做 际遇,分为 新闻 和 故事 两个种类。

10、新闻是随机刷新的小任务线,分为3个阶段入门,进阶,专家。难度阶梯提升,奖金也是。根据玩家从事的职业方向,可以做的任务也不同。新闻线的任务还分为普通和稀有,稀有任务的奖金量是普通的N倍。但是也很难刷到。

11、故事线任务,是目前游戏里星币(isk)产出的主要途径。而且只有战斗任务。故事线任务是通关完成新闻里面的小任务,来激活某个故事链。当激活了故事链上所有的点,即可获得该任务的委托书。(委托书可以出售给其他玩家)接受委托书后即可去进行这个故事线对应的故事,获得非常非常丰厚的奖励。

12、手游的交易系统,移除了玩家直接的私人交易,简化了合同交易,市场交易大幅增加了交易税。使得游戏的交易感受上是非常差的。不管你是买东西还是卖东西都非常难受。你卖个上亿的装备,不但要受到15%的交易税的剥削,而且还有巨大的上架费用。回收游戏币能力十分强大,防止端游出现的过量通货膨胀

13、由于主权还没开。现在00区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在00也就大联盟在里面养高级死亡,产出死亡装备可以有不错的收益。

星战前夜无烬星河国际服评价

从某种程度上而言,EVE手游与我们常规意义上的EVE端游,差距并不明显。你在端游里需要花许多天,才能够在浩瀚宇宙的每一处,留下“到此一游”的痕迹——那么放到手游里,这个宇宙的壮阔也不会有多少削减;你在端游里有着不胜枚数的舰船可以收集——那么放到手游里,能够触碰到的舰船同样繁多;你在端游里,需要面对势力、舰队与军团,你明白,一场超级会战总是会在前方等着你,而现在的每一场战斗,都是为了给未来奠基——那么放到手游里,无论是小规模冲突还是超级会战,都会如影随形。

当然,你在端游里也可以做个和平主义者,扫描、贸易与物流,你肩负着探索这个宇宙的使命,这充满了荣耀——那么放到手游里,这份荣耀也不会消散,你可以继续当个掮客,为了金钱和名誉。

所以,你要我如何评价EVE手游?这很难——你知道的,EVE本身是个足够出彩的游戏,它拿下过不知道多少个“史上最佳”,它获得过的荣誉一整个书柜都放不下,而它的手游……和它简直是一个模子里刻出来的。

如果说无数个“史上最佳”,让EVE端游变得有些不那么平易近人的话,那么EVE手游就走上了另一条路——它要温和得多。

与EVE端游的高门槛所不同的是,EVE手游配备了极其详细的新手教程——我并不是在说EVE端游的新手教程不够详细,只是EVE手游的教程要更加直观,无论是在信息传递的方式,还是获取教程的模式上。

当你进入EVE手游后,你就会获得一位专属的教学指导——你甚至可以自定义它的声线,它也会表示自己“不喜欢和笨人聊天”——而这位教学指导,不仅有着近乎于手把手教你玩游戏的8个章节的基础教程,更是有着13个章节的进阶教程,同时还支持在游戏的各个界面随叫随到,几乎可以覆盖掉一名新伊甸新蛋人的所有疑问。

阶段化、图形化与成体系化的新手教程,让上手EVE手游的过程,变得更加顺畅——而这种顺畅,几乎可以延续到EVE手游之后的全部流程中。

首先,就是更加直观的UI界面与适配了触摸屏的操作模式,这一改之前端游中的“哪里不会,右键哪里”逻辑,让整体的游戏体验变得更加舒适——你再也不用发出为什么这里“右键”没用的疑问了;

而整体的任务流程,也得到了恰到好处的修改,以往需要花费上半个小时的任务环节,在EVE手游中被缩短至了十余分钟,游戏的节奏变得更加轻快——因为移动端本身碎片化的特性,这让EVE手游变得极其适合在碎片化的时间里,进行简单的基础操作;

同时,EVE手游也减少了技能的种类与数量,并且不需要技能书,直接购买即可学习,虽然相较于端游,损失了一些技能规划的玩法,但这对新手来说,切实是一个优秀的改动——要知道,当你第一次尝试给端游进行技能规划的时候,其茫然感,可不亚于你用初中知识去翻高数课本;

他们优化的还有舰船装配系统,EVE手游中,中低槽位做了特定装备的划分,这让新手可以更加快速地上手整个舰船装配系统——但问题在于,原本EVE端游十分独特且多样化的舰船装配系统被削弱了,这一部分的修改,有些见仁见智;

但战斗系统上的还原,确实是令人感到惊喜的。锁定、接近、环绕、集中火力、观察等操作都得到了还原,而弹药的取消与更多辅助功能的加入,则让战斗环节变得更加轻度化——大多数时间里,战斗都会更加“智能”,减少了手忙脚乱出错的可能性。

但EVE手游整体开始适应移动端与轻度化的方向,并不意味着它丢掉了那些引以为傲的东西——你明白的,就算阿特柔斯平日里再温和,他也曾经一刀砍掉过一个巨魔的脑袋,毕竟,他也流淌着斯巴达人沸腾的炽血。

EVE手游也是如此。虽然在教学、UI、操作模式与各个系统的层面上都做了不小的改动,但骨子里的宇宙歌剧与太空史诗,并没有丝毫的改变——我是说,你自然可以试试去带着满船的资源去低安区,看看你究竟能被多少波路过的宇宙海盗给洗劫一空,然后再顺手爆掉你的船。

虽然有着新伊甸有史以来最伟大的保险公司,但被人轰掉脑袋,永远不是什么优秀的体验——虽然可能你有着EVE端游的丰富经验,但对于走着“平行世界”路线的EVE手游来说,这个充满着危险与机遇的新伊甸,对任何一位克隆人都是公平的。

所以,还有什么好犹豫的呢?

EVE手游正在展开一个全新的新伊甸,无论你是老蛋人还是新克隆人,这都将是一个机会——一个名扬千古的机会,你可以建立自己势力,你也可以横扫商界,或者当个“银河游侠”,而无论是哪一种,你都紧握着这个名扬千古的机会……要知道,这种机会可不多见。

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