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文明6(手机版)1.2.0

 
文明6手机版下载-文明6手机版无限金币中文下载1.2.0-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/11/16 13:19:52
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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文明6手机版游戏中是一款以策略竞技为主题的战斗游戏,文明6手机版游戏中内设大量的游戏模式,全新的竞技冒险,解锁更多的资源挑战,还有大量的地图场景,文明6手机版带给您不一样的冒险体验,快来下载吧!

文明6(手机版内置菜单)

文明6手机版新手攻略

1.首先我这条评论的这个方法仅仅是针对萌新, 可以让萌新在不懂得如何最大效率的利用尤里卡的时期就能落AI两到三个时代

2.其次这个方法可以让萌新在不懂得如何从繁多的项目中去更有效的选择对自己有利的升级时避免不必要的升级

3.我现在也是完了二百小时的萌新,神级打起来很刺激,胜利有难度,但是也很爽,也能顺利达成胜利,我最开始就是用的上述这个办法,在一次次摸索中逐渐懂得如何坐城、如何最大限度的触发尤里卡多、如何达到最快的升级、如何骗宣等等等等,都是我在用这个方法时自己一点点悟出来的,因为你高AI两三个时代,你就闲得蛋疼,于是

4.不要太过追求打神级,说实话,神级对于很多人来讲,甚至对于有些知名主播一次都不读档就达成胜利也是有难度的,因为神级开局就比你多俩妹妹,还有一系列暴力属性,你稍微的一个失误或者是错点都有可能埋下伏笔,所以我在这里建议萌新一定要脚踏实地把理论都弄懂了再去打神级,不然真的是找虐,有人150t通关神级也有人100t被神级打崩

5.如果你真的想打神级,我建议你把所有神级难度的剧情先打了,尤其是黑死病,打通之后我感觉对大局观有很大改观

暂时就想到这么多,我也不是大佬,大佬看到也不要喷我,但如果我有错误或者你有更好的建议欢迎指出,我也只是分享我的一些心得帮助一些萌新盆友。

文明6手机版单位介绍

1.军事单位

军事单位可分为空中军事单位、海面军事单位、陆地军事单位,根据其攻击方式,又可分为远程单位和近战单位。军事单位拥有血量和攻击力,在参与战斗后存活下来的单位会获得经验值,单位获得足够经验值,可以消耗经验值对单位进行强化并获得特殊能力,最大升级次数为5次。单位在满足一定条件的情况下,可以花费金币和所需基础资源晋升为更高级的同种军事单位。

2.城邦

城邦是游戏中较小的政治实体,不能赢得游戏比赛,但是可以极大帮助或阻碍文明胜利的进程。游戏中城邦主要分为6种类型。

贸易城邦提升首都城市与商业中心城区的金钱产出。

宗教城邦提升首都城市与圣地城区的信仰产出。

科技城邦提升首都城市与学院城区的科技产出。

文化城邦提升首都城市与剧院广场城区的文化产出。

工业城邦提升首都城市与工业区城区的产能,有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。

军事城邦提升首都城市与军事驻地城区的产能,有助于加快军事单位的训练与生产速度。

3.间谍

可在其他文明城市执行秘密任务,或保护自己的城市免遭敌方间谍的侵扰。间谍可通过执行任务升级,最大升级次数为3次。在执行任务的过程中,有几率死亡或被敌方俘虏。

4.伟人

伟人可分为大艺术家(作家或大音乐家)、商人、工程师、大预言家、将军或海军统帅。每个伟人都是独立个体,有自己的名字和取决于其历史影响力的效果。伟人能通过游戏过程产生的相应伟人类型点数进行招募。伟人只会通过自身的效果激活而消失,不会被消灭。

文明6(手机版内置菜单)

文明6手机版攻略

先讨论开局吧,初始有战狂开局与种田开局。

不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。

战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。

容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。

初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。

奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。

交易尽量换现金,回合金收益不稳定。

文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。

技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。

高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。

为了涨到6人口,首都请务必沿河。

分城为了涨到5人口,也请务必沿河。

一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。

城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。

由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。

由于人口收益低,所以建议密铺。

一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。

胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。

碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。

城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。

科研初始看周围情况,有什么发什么。

弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。

在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.aspyr.civvi
  • 版本:1.2.0
  • MD5值:bdae23205b949439d7e3caf2b92caaff
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