文明6(手机版内置修改器)1.2.0
- 软件分类:安卓游戏/策略塔防
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/11/17 9:57:08
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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文明6手机版内置修改器游戏中是一款以战争为主题的策略竞技游戏,文明6手机版内置修改器游戏中内含大量的游戏兵种,全新的竞技冒险,还有超多的游戏资源,文明6手机版内置修改器在这里解锁更多的战役,快来下载吧!
文明6手机版内置修改器简介
一款超级好玩的塔防策略类的游戏,这里的玩法十分的有趣哦,游戏中画风十分的精彩哦,开局就能让你体验到不一般的画面。超多不同属性的士兵都能随你解锁。无论是文化、外交还是经济都是需要发展,成为经得起考验的帝国才是最重要的,玩法多样,真实逼真,感兴趣的小伙伴赶紧去试试吧!
文明6手机版内置修改器国家强度
阿拉伯:萨拉丁:4
阿兹特克:蒙特祖玛一世:8
埃及:克莉奥佩特拉:3.5
巴西:佩德罗二世:6.5
德国:腓特烈巴巴罗萨:7
俄罗斯:彼得大帝:7.5
法国:凯瑟琳:4.5
刚果:姆本巴·恩津加:3(论外)
罗马:图拉真:6.5
美国:罗斯福:6
挪威:哈拉尔德·哈德拉达:3.5分(平均)1.5分(盘古)6分(非盘古)
日本:北条时宗:8
斯基泰:托米丽司:7
苏美尔:吉尔伽美什:7
希腊:戈尔戈:5
希腊:伯利克里:5.5
西班牙:菲利普二世:6
印度:甘地:4
英国:维多利亚:4.5
中国:秦始皇:5.5
文明6手机版内置修改器攻略
一、外交胜利方法
外交胜利在文明6中的地位还是比较尴尬的,耗时较长,而且总感觉有点怪怪的,不如直接武力解决问题。不过,既然作为一个文明人(确信),如果你喜欢合纵连横,致力于维护世界和(核)平,外交胜利是一个不错的选择。
对于外交胜利来讲,最重要的是获取外交点数。外交点数获取来自如下:
宗主城邦的加成
政体政策加成
紧急事件的解决
同盟的加成
区域建筑加成(如大使馆)
未来市政加成(每完成一次加50点)
一些不文明的行为会减少外交点数,如:
占领其他文明原始首都(每回合减5)
产生过量不满(战狂常态)
过量碳排放
简单的来说,如果要尽可能的获取外交点数,首先就是尽量与大部分文明保持友好并结盟,并且大量宗主城邦,其他影响就比较小了。
在进入文艺复兴前,宗主城邦是外交点数获取的主要来源,介于早期大家的外交点数都不多,如何尽可能多的附庸城邦成为早期外交胜利领先的关键。
在文明6中,城邦会成为向其派使者最多的文明的附庸,而获取使者的主要来源是市政解锁,这就意味着文化上要领先与其他文明。当然,你也可以通过完成城邦任务来获取使者,不过,由于任务比较随机,不太可能专门完成。大商人也可以提供使者,所以发展商业也很重要。
除了直接派遣使者,完成城邦任务也可获得使者
不过,随着文明6几个新模式出现,获取使者的手段越来越多。在英雄与传奇模式下,卑弥呼可以消耗使用次数获得城邦使者。在秘密结社模式下,选择弥涅尔瓦夜鹰,每条通往城邦的商路都提供使者,只要大力发展商业,基本上很快就能控制所有可通商的城邦。
其次,是如何和其他文明保持友好关系。提升其他文明好感度一般分为两个方面,一方面是一些常规操作,如派遣使者,开放边境,进行贸易通商,赠送礼品之类。另一方面是符合领袖议程(如挪威喜欢海军强大的文明,蒙古喜欢骑兵强的文明),另外除了特定议程,每个领袖还有一些其他议程,比如常备军(军事力量强),闲言碎语(派遣间谍多)。当文明好感度上升到友好时,基本上可以宣布友谊,宣布友谊后即可成立同盟获取外交点数(结盟需要双方文明拥有行政部门市政)。当然,你不太可能与所有文明都宣布友谊,所以最好能团结大多数。
在中世纪开始后,每隔30回合会开展一场世界议会,每有一项议程通过即可获得一点外交胜利点数,集满20点即可外交胜利。另外,完成紧急事件的第一名也可获得一点外交胜利点数。工业时代后,世界议会会有特殊议程(世界博览会、世界运动会等等),完成并获得第一名即可获得一点外交胜利点数。另外,其他文明提出的特殊议程(支援受灾文明、保证城邦独立等等),完成并获得第一名也可获得一点外交胜利点数。部分奇观(自由女神像等)建成也可获得外交胜利点数。
关于议程如何选择最好的方式当然是回档(确信)。如果不想回档,外交点数碾压也可以(即下图)。如果外交点数不多,就要考虑AI的议程选择倾向了。当然,AI对于议程的选择是有套路的,例如:如果出现关于登月计划议程,若此时只有少量AI建有航天中心,则大部分AI就会选择减少登月计划生产力的选项。
总体来讲,外交胜利相比其他胜利方式确实非常麻烦,耗时长而且比较没劲(而且经常不知不觉就文化胜利了)。不过如果是在文化胜利和科技胜利遥遥无期的情况下,而武力又难以解决,宗教一片混乱,外交胜利是个不错的选择,至少安心种田是没问题。
二、城市住房
首先是城市的选址(这个会奠定城市住房的基础)
一个没有和任何水源接触的城市最多提供6住房,和淡水(河流和淡水湖)接触的城市+3住房,沿海城市+1住房。
水渠的文明百科,但是这个翻译有点问题,那在没有修建水渠的情况城市会有多少住房?
也就是说淡水加成最高为+5住房。那建造水渠之后呢?
也就是说修建水渠后,沿海城和无水城的淡水提供住房是一样的,而沿河城市+2住房。即对应如果淡水加成不到6住房,即补到6住房(对应无水城沿海城最多提供6住房),超过6住房,则+2住房(无水沿海城2+2和3+2均小于6,直接补到6,沿河城5+2大于6,则直接+2)。
那再顺便说说城邦摩亨朱-达罗的特色加成,这个翻译出问题了,应该是为所有城市像沿河城市一样提供淡水住房加成
宗主该城邦后即将所有城市的淡水住房都提高到5(没有修建水渠的情况下)。
也就是按上面那个公式,因为5+2大于6,所以摩亨朱-达罗的特色加成即使所有城市都有淡水住房加成。
所以在选择坐城地块时,如果在资源分布大致相同的情况下,沿河沿海>沿河>沿湖(或者绿洲)>沿海>无水(沿河可以修建水磨)。
除了淡水加成以外,改良设施也是住房的一大加成。农场、牧场、营地、渔船、种植园以及部分特色改良设施(如梯田,内陆牧场)+0.5住房,大寺、修道院、梯井等改良设施+1住房,海洋家园+2住房。
部分建筑,如市中心建筑粮仓和下水道提供+2住房,部分区域建筑(如灯塔和码头,即港口、军营、商业中心的一级和三级建筑)+1住房,大学+1住房(包括部分文明的特色建筑),宝塔+1住房。
新季票的保护区基于地块魅力最高+3住房(但是基本没什么用,前期人口太少不需要太多住房),解锁城市化后,社区基于地块魅力最高提供6住房(一般在山脉或者森林、海岸附近地块魅力高)。
此外,总督的能力也可增加住房。当然,也可以配合政策,如楼房(所有拥有2个区域以上的城市+1 住房),古老城区(所有拥有至少3个独立区域的城市+2 住房),新政(拥有3个及以上特色区域的所有城市+4 住房、+2 宜居度)。
- 厂商:暂无
- 包名:com.aspyr.civvi
- 版本:1.2.0
- MD5值:f0b30f9b080b1131fa5be0052e37e22b