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王国保卫战复仇1.0

 
王国保卫战复仇下载-王国保卫战复仇汉化版手机下载1.0-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/5/29 14:17:59
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:千寻工作室
  • 来源:http://www.2265.com
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王国保卫战复仇 经典塔防 战争 王国保卫战
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王国保卫战复仇游戏中控制传奇英雄开启征服战场吧,更多的王国战斗,这款王国保卫战复仇游戏中不同的策略玩法可以进行选择,更多的关卡和英雄可以进行选择哦,游戏中拥有多种场景,在王国保卫战复仇游戏选择你的英雄开启战斗吧

王国保卫战复仇游戏新手攻略

教学关

本作的过场动画依然向前代一样采用了漫画的形式,而且作画更加细腻;由于本作中我们要打倒的是曾经的战友与同伴,Ironhide为了减轻老玩家们心理上的“不适感”,并没有让本作的剧情像前作一样具有史诗感,而是极尽所能地插科打诨,在地图中随处可见的恶搞、neta和致敬以及在游戏后期以敌人身份出现但又没那么严肃的一代老英雄们更是让人会心一笑,在通关之后我居然更期待Ironhide的这部超长连续剧之后的剧情了。

(不过有一关出现了迪士尼动画的彩蛋,铁皮被寄律师函可能性微存?)

气急败坏的维兹南

不仅是漫画,本作的画风相比上一作《王国保卫战:起源》又一次得到了全面进化。事实上对于一个塔防游戏来说,其整体界面是很难同时做到“精致”和“整洁”的,因为很多个敌人出现在同一条道路上时,操纵防御塔的菜单界面和这么多五颜六色的敌人混在一起本身就显得非常杂乱,更不用说铁皮的塔防游戏里还有“支援技能”和“英雄”这样更为复杂的选项了。但令我感到惊喜的是,铁皮的游戏不论从游戏的整体色调还是游玩时的视觉效果都依然是那么的“干净”,这还是在游戏内容一代比一代复杂的前提下实现的。颜色鲜艳明快的大地图界面让人耳目一新,2D卡通画风下掩盖不住的是制作者的心血,无论是英雄抡刀挥砍时的特效还是火炮兵攻击时在地上砸出的小弹坑都给人一种“哦这游戏实在是太精致了”的感觉,宛若明珠一颗,只需一手便能把握,却又晶莹剔透、温润如玉,叫人舍不得放下。

本作的地图游玩顺序和一代正好是相反的,从地狱打到王国

本作的英雄头像与“灵魂冲击”(火雨)和“召唤呆头鹅”(援军)一起放在了屏幕左下角,旁边的是英雄大招,道具则放在了屏幕右侧,整个屏幕上的互动元素并不多,操作起来非常舒服;援军从召唤士兵也变成了召唤小恶魔,灵魂冲击相比起火雨伤害略低,不过有多段追踪打击,CD略快一些,总体来说效果基本持平。

英雄系统没有什么大变化,本作中的英雄保留了前作中的“终极技能”,并在此基础上添加了一个“被动技能”,比如初始英雄维鲁克的被动就是濒死时急速恢复生命值;目前本作有3个免费英雄和6个付费英雄,每个付费英雄的价格从2.99美元-6.99美元不等,最贵的6.99美元的黑龙甚至比游戏本体都贵!不过据购买了的玩家说黑龙确实强到爆炸,终极技能居然是个全屏真实伤害AOE,看来各种花花绿绿的龙成为本系列每一代最强英雄已经是传统了吗。。

道具系统同样没有什么变化,只不过每局游戏只能同时携带三种道具,而且本作获得的钻石数量相比之前略微减少了一些,道具种类倒是多了不少,其中在地图上召唤一个“毁灭者”(没错,就是一代王国关中的那个小BOSS)还是很酷炫的,其余的道具效果都比较普通,并没有什么特别出人意料的效果。

本作的重中之重自然是全面革新的防御塔系统了。在之前的《王国保卫战》系列中,每一代中都有四种基本类型塔:箭塔、兵营、魔法塔和炮塔,每种防御塔都有两种不同的终极塔分支,比如三级兵营就可以选择升级为甲高血厚的圣骑士兵营或攻击力高并能投掷飞斧的兽人兵营,这些终极防御塔都拥有可以升级的特殊技能(可以理解为该兵营的“科技”),毫无疑问这些东西都是完全免费的。

也正是因为如此,当我听说本作中居然有需要氪金才能购买的防御塔时,我对本作的质量是十分担心的。不过,为了给前作补票,我在购买了游戏之后也毫不犹豫地购买了70多块的防御塔合集包,玩过之后只能说:真香!

本作中取消了基础塔,模糊了上述四类型塔的概念(虽然实际上还是有的),取而代之的是每一种塔都拥有自己的基础形态。比如图中的“暗影弓手”塔的地位等于前作中的普通弓箭塔,它同样也具有四个等级,到了顶级之后你便可以升级其特殊技能——你还没明白我什么意思吗?本作中所有防御塔都是互相独立的!游戏开始前你可以在主菜单界面更换本局中你想携带的防御塔类型,到后面你可以解锁第五个防御塔槽位,也就是说每局你都可以携带五种完全不同的防御塔开始游戏,而本作中光免费防御塔就有足足11种之多,再加上氪金包的5种塔共16座塔48项可升级的防御塔科技,其中有终归中矩的兽人兵营,三甲梆硬的黑骑士兵营,可以向二代机甲一样自由移动的哥布林飞艇,范围伤害的树人地刺。。。这还只是防御塔之间的单独比较而已,要是加上不同防御塔之间的联合作战和针对不同关卡需携带的不同防御塔组合,以及日后可能推出的新型防御塔,本作的可玩性已经完全超过了之前的任何一部作品,怎一个爽字了的!什么?出新塔还要氪金?铁皮出几个我买几个!

墓地可以不断在其周围产生不可设置集结点的大批小僵尸。对抗人海战术时十分有效

由于防御塔的具体类型被取消了,前作中的针对不同防御塔而展开的科技树自然也不能使用了,取而代之的是一套全新的防御塔升级系统。图中的四条分支从左到右分别是“防御塔分支”、“英雄分支”、“援军分支”、“灵魂冲击分支”,其中只有援军分支在岔路口不能“我全都要”,其余分支都是可以点满的。援军分支可以让你选择是令自己的呆头鹅具有远程攻击效果还是获得更强大的攻击力和血量,最后的科技甚至让你在使用援军时有机会同时召唤出一个巨型恶魔帮你作战!

不过我相信有些人肯定觉得科技选项太少,这是因为本作中取消了用通关获得的星星升级科技的做法,改为使用“灵魂点数”进行升级。在你第一次通过某个关卡后,不论你是否达到了三星,都会获得固定数量的灵魂点数,最后一关甚至可以直接获得10点灵魂点数,让你一口气把科技点满,至于“三星”“挑战”和“铁拳”等高端难度则纯粹变成了高端玩家们的追求,轻度玩家不需要刻意追求三星也能很舒服地通关,这对于塔防苦手来说无疑是个好消息。什么?你是高端玩家,你只想自虐?铁皮特意为这些玩家准备了二周目“不可能难度”,至于难度如何就请各位高玩自行尝试啦。

本作的关卡设计一如既往地出色,与场景的互动非常多,很多互动模式都体现出了设计师天马行空的想象力和强大的地图构造能力,大多数关卡都处在一种令人“在防守时稍微感到力不从心”的状态,似乎离理想中的完美交叉火力总是差那么一点,这就需要玩家合理地调兵遣将、分布资源才能达到完美防守的状态了。不过由于本作中的英雄和防御塔实力都相当强劲,我在一周目的过程中基本没有遇到卡关的情况,甚至有一种过关斩将的爽快感,新入坑的玩家以本作为启蒙作是非常不错的。

如果你非要让我说出本作的缺点,那我也只能说——东西太少啦!实在是不够玩啊!本作目前除去教学观只有16个关卡,如果从早肝到晚的话一天之内就能通关,虽然大家都明白日后肯定还会有更多难度更高、内容更丰富的支线关卡更新,不过就目前的情况来说非全难度党在一周目通关后就很难再找到什么新的乐子了。不过从结局动画来看维兹南像是被洗白了——追求更大的力量是为了应对更恐怖的威胁?那这个“更恐怖的威胁”是会做为下一作的BOSS还是直接在支线关卡中出现呢?如果真是后者话,那我可真是非常地期待了。

王国保卫战复仇游戏攻略讲解

王国保卫战剑舞升级技巧分析

在对于王国保卫战起源中兵营的究极升级项的剑舞的运用上,虽然打击特效显得可靠诱人,但是其中完全的完成升级也显得很有难度,仅仅在相对应的场景升级项为了要照顾其中的平衡性,玩家所需要做的相关内容还是让玩家的体验状态难以抽身完成剑舞的究极装配。

其实要想完成剑舞的究极装配,小编建议在场景英雄的看守点附近进行一次重点,亦或者成关键路段完全可以兼备英雄打击属性的“守门员”,一旦剑舞成型很大程度上在对周围防御塔的依赖程度上就不是很强烈,所以在平衡整体的防御,玩家不需要刻意为之,简简单单的进行岔路的封道还是绰绰有余的。

王国遭受到了威胁,玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔。战斗场景包括在森林,山野和荒地等,加入游戏升级的防御塔强化自己的部队。

游戏拥有多个主题场景,平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等,根据战争的步伐,你会逐一进入这些不同的战场。游戏同时提供了4种基础单位的防御塔,分别是兵营、魔法师弓箭和炮台。每种防御塔有三种基础形态和两种进阶形态,并且在进阶形态中,还可以转职为带有不同附加攻击属性的防御塔。

王国保卫战复仇游戏玩家评论

通关无数次,英雄铁血难度全通关,我没什么套路,不过倒是有一个英雄可以推荐一下,就是那个黄头发用弓箭的女的,好像叫疾风的奥罗丽雅吧,这个英雄本身生存能力不强,但是(敲黑板推眼镜),在不所有英雄(后面几个英雄性能比她好太多的有,但是玩就没必要关心什么英雄了,这里不做推荐)加上不钻石的情况下绝对是前三个中英雄的最佳之选。

1他是远程攻击英雄,但是有一个召唤随从的能力,这就加强了她的生存能力,在随从的配合下后期她绝对不会死,除非出去浪。

2她的攻速加成以及多重射击使她持续输出能力非常好,就相当于一个小型的游侠箭塔,对付一些机动性好但生命防御不高(比如小野狼)和大量出现的低等怪物(中后期墓地中无限刷的了骷髅)绝对是首选。我最后一关就是拿她过的。

如果不爱用这个英雄的话可以用圣骑士代替,配合兵营(尤其是圣骑士殿堂)能使兵营小兵的生存能力和输出能力上升一个档次,不推荐那个拿大锤子的,是生命值高但是就是肉多,性价比不好,可以配合炮塔但是太吃经济。

顺便一提我最后一关是怎么过的,首先,防御塔推荐兵营用野蛮人,箭塔用一个游侠,剩下的都用神射手,法师塔没怎么研究,我用的第一个有即死光线的,炮塔用特斯拉。重点就是要用游侠和英雄卡住墓地,然后在2个地上刷恶魔的圈旁边放兵营卡恶魔,然后利用神射手打头技能和第一个法师塔的即死光线快速击杀高物抗和高血量敌人,利用特斯拉他的多重攻击个电场快速输出,最后刷boss利用英雄在他背后输出。但是一定要记住把握好距离,出了魔像所有boss对付小兵和英雄都是一击必杀,最后一个在周围有判定距离,进去就是死,实测大概在箭女的攻击范围极限。

王国保卫战复仇手机版下载

王国保卫战复仇游戏开发者日志

从近期的一些评论中,我们感受到了一小部分玩家的失望,对此发行团队表示深深的歉意,跳票和这么长时间的等待绝非我们本意,实属无奈之举。不过说这些话似乎感觉有些沉重,毕竟在这么一个举国欢庆的时间里,我们应该有一些美好的未来可期。现在可以透露的是,我们一直都在跟进版号受理进度,2020年应该不会再等太久。

当然,大家也可以在这些官方渠道给我们留下你们宝贵的意见或建议,不管你是对游戏本身的内容有大开脑洞的想法,还是对官方运营有针锋相对的意见,亦或者是对我们制作的内容有更专业的建议,都可以大胆提出来。

用老祖宗的话来说,好事多磨。一款优秀的作品,必然经得起种种考验,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,在经历过一些痛楚一些挫折之后,沉淀总结出来的经验,不断优化的体验,将是这个作品在上线时最锋利的武器和最坚实的护盾。

事实上,发行团队的每一个小伙伴每天都期盼着《王国保卫战4》能尽快和玩家见面,这一年多等待的时间里,我们已经做了很多的准备,本地化功能、运营后台、服务器、官方社区、美术素材、趣味视频……我们应该是最期待这款游戏能够尽快上线的人了。

我们早已做好了准备和规划,哪一天版号可以审批通过,整个发行团队就可以立即启动《王国保卫战4》的全渠道上线。

一段时间以来,我们与铁皮游戏工作室保持着紧密的沟通与合作,他们在素材、内容的制作上给了我们很多支持和建议,在一些玩家活动中,我们也得到了很多忠实粉丝的支持与帮助,感谢大家的不遗余力,让我们一直有动力、有信心将《王国保卫战4》做到更好,我们也一直相信,等到游戏正式上线,绝不会让玩家失望。

之前有小伙伴留言对我们小米游戏有一点点小困惑,所以再简单介绍一下我们的团队吧。我们的确是下属于小米集团的游戏业务部门,但是很多人印象中的小米游戏更多可能是指“小米游戏中心”,而我们是游戏发行部门,和游戏中心是不同的两个业务,只是都叫“小米游戏”罢了。

王国保卫战复仇游戏最新点评

- 新增16种防御塔,每种都自带独一无二的特殊能力。

- 你可以随心所欲挑选防御塔,打造出最具杀伤力的组合,阻拦敌人进军的步伐!

- 16道挑战关卡,遍布三座大陆, 只等你来征服!

- 9位骁勇善战的英雄任你发号施令,绝无一丝犹豫。

- 超过35种强力敌人,让你绞尽脑汁,调动一切战术才能克敌制胜。

- 在传奇般的头目战中打倒3位不可一世的君王,保卫你的王国!

- 新能力、新援军,帮你力克强敌。

- 10多种饰品和器具,让你再多几成胜算。

- 30种升级选择,让你的军队将潜力发挥得淋漓尽致。

- 50多种成就、隐藏秘密和好玩的东西等你来探索!

- 黑暗塔里没 Wi-Fi?别担心,离线玩就好!

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  • 王国保卫战复仇
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应用信息
  • 厂商:千寻工作室_http://www.2265.com
  • 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrush4.dbzq.m
  • 版本:1.0
  • MD5值:16d6d84ca18cd8393b3f6b13b68f1714
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