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探险顽皮动物园中文版1.0.7

 
探险顽皮动物园中文版下载-探险顽皮动物园官方中文版下载1.0.7-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/模拟养成
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/7/3 4:54:50
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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探险顽皮动物园中文版是一款休闲趣味动物园养成游戏,游戏中采用了明亮的色彩,拥有数十种不同的动物,可以让玩家自由养成,并且还能通过简单互动,与动物们成为朋友,简单益智的趣味操作,更加多彩的动物园生活。

探险顽皮动物园中文版内容

建造广场、游乐场、宠物区、美食广场等等!随心所欲地设计你的公园。这里有各种各样的设施供你建造。当然,良好的管理是确保公园繁荣、吸引大量游客的关键。

但公园不仅仅是为人们准备的。这也是给动物的!邀请鳞状、羽毛和毛茸茸的朋友来你的公园,如果他们喜欢的话,他们会把这里作为自己的家!通过添加树木、灌木和其他自然元素,让你的公园对动物友好。一些好奇的小动物会被某些设施吸引来参观你的公园!

当你开始耗尽空间时,拿起一把鹤嘴锄,腾出更多的土地,同时在这个过程中寻找各种材料。这些材料可以用来升级您的设施,甚至制作特殊物品!

你也可以尝试很多有趣的挑战。照料树苗,直到它们长成漂亮的树,让游客争相捕捉大量鱼类,看看你是否能孵化出各种鸟类和爬行动物。

创建一个世界著名的公园,深受人们和动物的喜爱!

探险顽皮动物园中文版最佳布局

一、10月比赛前水区最好能出来, 水区堆满树可以过十来个比赛。比赛可以保证下午一热。重复小广场可以保证早上一热。

当然,第一个月先召唤10个动物,不然也没法堆门票。

基本上,第二个月(5月)堆到500+,9月水区出来前就有1000-1200打底,我开始是懒得记热树,所以9月开始每月300-700地堆门票,我是一直堆到过完2星挑战,不好方便每次刷5牌后才终止堆门票,这时不乱挖,又不多改建的话,15000的门票应该会有了。

这样玩比较闷,但后面很顺。可玩到5年就进入垃圾时间了。

当然也可以堆到4-5K左右开始乱挖,不够钱再堆。

各人喜好吧,这样玩应该也能减少5年后没兴趣继续的机会。

二、保持一天两热。(13L回复层)最大的好处在奖牌及挖点的收入,开局也能保证一天有15奖牌30挖点左右的收入。注意错开时间,最好早上开门一热,下午14点一热。继续热当然好,但除非你设备够多,否则会发现只涨钱,挖点收入区别不大。所以最好下午热完后再建设及清场地,控制在22点左右热槽满。而早上及热的时候用来刷牌。

三、不要盲目扩张建设,开始把奖牌及挖点堆门票。否则后期4星挑战不好过。更慢完成最后扩地,最后扩地几乎等于每天一钻的收入。很简单的算法,平均5点一挖及平均2点一挖+奖牌收入的区别。特别是水区之后的所有动物区、钓鱼、挖地,饮食,开始两年都助力不大,而且感觉影响挖点收入。

四、还是记一下开局的热树吧。

8月:7月挑战的树。

9-11月:开始送的银杏、枫叶还有栗子(这个要记地方挖,在右下角)。注意错开时间,很简单,少于3棵不热。

12月:11月研究的波斯菊,关门提前种上就行。

过了12月,钱应该怎么也用不完了,可以用小广场替代,在10点左右堆吧,杜鹃波斯菊之类的都能热,少浪费操作。

五、植物买三次种下能送30点挖。(不送就买四次)。动物招出来有新人入场,这个要奖牌比较多,建议不要太早招。

六、一些前置。虎凳出老虎,3张熊猫凳出熊猫。老虎出兽区、兽区加运动区出大广场。重点说说运动区,按上面玩法肯定在11月左右能出来,但偶然要第二年3月出来的,具体条件不清楚。运动区4*6格,其实比大广场5*5格好用,但布局如果要精减,又要考虑树,7*7+树还是比6*8+树容易安排。三星的树好象要第三年还是第四年才能出来。如果不考虑树硬堆砌起来,中期几乎都要重新布局。但后期12*8的格子又比7*7+树的好改建一些,各有长处,各人喜欢吧。

七、布局离门从近到远的安排:出挖点的必须放近门前。动物心->休闲心->渔区->挖地->后期大型稀有出产(洞窟例外)。其中,出经验的自动贩卖机、 告示牌、电话亭、废轮胎要更前。

八、一些小要点。

路上多种树,客人走得快,出门比进门更多体力。

但培养树没有培养向日葵划得来,可花坛最大的缺点就是不能加客人体力,所以也可以挖个大广场/运动场之类的堆满13级向日葵/波斯菊过最后比赛。另外路上及出挖点的地方则全部种多星树。资源直接培养设备。

1星大枫叶比银杏好,同级召唤率更高。

2星过渡,3星树用乙树,4星没得选,需要的木头太多了。

中期设备要多建,后期还是多种树提高出挖率吧。不然建设太大后面的没人去,也影响挑战。当然也可以提前走合成体力的路,但试过几次,挑战4星树完成前,不建议走这条路。

探险顽皮动物园中文版玩法

游戏内的主要开销是每月的动物的饲养费,而这基本取决于动物劝诱时开出的饲养费条件。建议一定要控制好饲养费开销,特别是一些基准饲养费上千的大型动物,可能一只就会让刚起步的动物园面临破产风险(比如某熊前期劝诱了只快5000的鳄鱼!)。而本作动物是不能遗弃的,所以还请稍微谨慎些规划动物维护开支。

动物劝诱三项分别对应饲养费,一次性支出以及研究点数。推荐基准饲养费上千的动物投喂饲养费不要超过3次。当动物向后走并读条时,三种劝诱选项分别能消除大量/中量/少量读条。需要注意的是在动物背对玩家时,一次性支出和研究点数分别有中几率和大几率无效。

动物介绍所里的动物都是标准饲养费,所以高饲养费的动物还是尽量手动抓来控制成本。二代的饲养费是父母的平均数。

由于环境属性没有什么作用而消耗额外维护费用,建议尽量减少环境建筑。

游览车的票价是门票的一定比率,还算挺賺錢的项目,建议尽早购入并建造。而车道规划实际也没什么必要 -- 入园门票和车票都交了,堵车关我什么事……

探险顽皮动物园中文版优点 

1、游戏支持多种操作方式,包括键盘、鼠标和手柄等,玩家可以选择最适合自己的方式进行游戏。

2、游戏内不含任何广告或者弹窗,给玩家提供了一个无干扰的游戏环境。

3、游戏不需要网络连接,完全支持离线游戏,即使在没有网络的情况下,也能享受到精彩的游戏内容。

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  • 探险顽皮动物园中文版
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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:探险顽皮动物园
  • 版本:1.0.7
  • MD5值:05F21699F764368E12A658F26C5C306A
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