死神VS火影绊1.3.72
- 软件分类:安卓游戏/动作格斗
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/12/14 15:02:05
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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死神VS火影绊是一款热血的动作格斗游戏,这款死神VS火影绊游戏给你最畅快的战斗体验,快来精彩炫酷的战斗旅程吧,多种玩法模式,选择喜欢的角色进行对决吧,不断开发自身的才能,感兴趣就点击下载死神VS火影绊吧。
死神VS火影绊buff介绍
buff可以分为辅助buff与人物buff,辅助buff表现为人物的底座,而人物buff表现为人物发光
①辅助buff
1. 速度buff:蓝底座(呈现效果),加速(作用) 例:佐井 夜一
2. 攻击buff:红底座(呈现效果),加攻(作用) 例:魂
3. 防御buff:黄底座(呈现效果),加防(作用) 例:土影
②人物buff
钢身:白光(呈现效果),此期间不会因(大招以外)受到伤害影响技能释放
超级钢身:黄光(呈现效果),此期间不会因(含大招)受到伤害影响技能释放
(在钢身期间受到伤害会一定比例减免并会扣除耐力条,当耐力条为0时普通钢身无效果,而超级钢身不会因为耐力条为0而消失效果)
二、buff运用
①辅助buff运用
1. 速度buff:使用后移速,攻速,突进技、捕捉技都会有一个显著的提升,尤其是在同阶人物PK时,该效果最为明显。适用于强袭流人物(例:白一护sj 剑八u)可以打出极强的压制效果。
2. 攻击buff:使用后伤害增加30%,也就是说在这段时间造成伤害越多该buff带来的收益也就越大,但想要此期间全部命中极为困难,那是不是就没有作用了呢?显然不是!适用于锁定技角色(例:蓝染i 白哉i)一般情况,锁定技除了用无敌躲外只能防御,而防御必然会消耗耐力条,而使用该buff后耐力条会被加速消耗,从而达成破防效果。
3. 防御buff:使用后受到伤害减少30%,实战中任何人物都会损耗耐力条,而当耐力条不足的情况下防御极为致命,而该buff就是间接解决这一问题的,虽然依旧会被破防,但受到伤害很低,防止被一套连扣半管血甚至更多的局面。适用于防反流的角色(例:零段sj 一护su)
②钢身与超级钢身的运用
这是本次更新的一个重点,它在一定程度上改变了人物分阶,也影响了一些人物的打法。我们又可以将其分为前部分钢身(钢前)、冲刺部分钢身(钢突)、中部分钢身(钢截)、空中钢身(钢空)、连携钢身(钢连)、全程钢身(钢全)这六种,各种钢身都有自己的用途,下面请慢慢听我叙述
1. 前部分钢身(钢前)(例:鸣人wu):实战中技能释放往往伴随着前摇与后摇,所以会被对手盯上这一时机,好比技能刚放就被对面人物给a到了,而拥有前部分钢身你就可以极大程度在拼招中占据优势。而说起拼招不得不提一下幽循环在3.0版本中幽循环往往取决的是耐力条、气量、先后手。而前部分钢身可以无视这三项处于劣势的程度,在一定程度上起到了防御作用,。(但只适合幽步后剩一点耐力而不是全无、对面不是连续攻击的情况 像剑心sj就不太行)
2. 冲刺部分钢身(钢突)(例:茶渡u):听闻有一技叫突进技,它又受伤了,原来是它又遇见了飞行道具。捕捉技嘲讽到:“这都躲不掉吗?”锁定技笑笑说:“这根本不需要躲啊”突进技听了面红耳赤说道:“不突突突怎么前进呢?只是区区阻碍而已,又能怎样?”众技听了哈哈大笑,突进技没有说话,只是扬长而去。再次归来时,众技见突进技手拿飞行道具竟毫发无损,大为惊讶!
原来突进技一心想破了这一阻碍,苦心学得了钢身,这以后再也没人敢嘲笑它了。(不无敌的突进技遇到飞行道具就是个**,而有了钢身以后便可以抵着道具抓对手释放飞行道具的后摇了)
3. 中部分钢身(钢截)(例:佐助sj):实战中,移动必不可少,而在移动中加入技能释放达到奇袭的效果,这是经常会使用的战术,常常使人摸不着头脑。是进攻还是仅仅擦肩而过?既然如此,那我们就先攻为妙!不必害怕会受伤,因为有着钢身的加成,对手移动的时间就是我们的出手时机,适用于截击流。
4. 空中钢身(钢空)(例:自来也ku):空战是许多人都很喜欢的打法,因为空中许多技能都打不到你,但相对的空中并不是绝对安全的,你处于无法防御的状态。因此经常是被对面抓一个落点或是一个辅助等着你。但是没关系,钢身帮你解决这一问题,只要998,只要998!空中钢身带回家!
5. 连携钢身(钢连):上回我们说道突进技经过自身的努力,终于咸鱼翻身了。但捕捉技并不服,总觉得少了几分乐趣,于是出门闲逛。见到一人使技(就是你 卍白u wu ku)觉得可以欺负一下来消磨时光,便看准其后摇准备冲了上去,没过多久捕捉技就滚了下来,预知后事如何,请先关注b站up:僮话の影孞
6. 全程钢身(钢全)(例:一尾si):比赛场上传来一阵阵欢呼声,而这欢呼声被一句突如其来的训斥所打破:“跟你说了多少遍,不要空放大!万一空了,你的各种优势也就没了”而选手的一番话让教授哑口无言,观众台响起了一片掌声:“我从不看重比赛的输赢,快乐就完事了,空放大威胁又如何?可以**这就足够了!何况有了钢身我需要害怕吗?不**何来快乐?所以,我不仅要空放大还要空放超大,因为,怎样比赛是我的自由!”【以上话语出自社长(误)】
死神VS火影绊游戏攻略
a/d在三阶属于中上水准
adj(伤害5)/adu(伤害150)一般一般...真的很一般
k有不错的跳跃能力,但始露的空战能力并不是特别强,易被抓落点,慎用。
kj(伤害4)前摇与后摇较短,范围一般,有闪花,僵直长且落地后基本无后摇,可以接除了su/wj以外的所有技能,若被闪花刮中也有较长的僵直让你反身接j。因此常用于起手试探。
ku(伤害8)少数在空中可以释放的飞行道具(且属于二级飞行道具),但由于命中率极低,并且有着较长的后摇,能少用就少用。
j(伤害3+3+4+6)速度中等及以上,范围较大,因为没有L的纽带,极其不适合走A,因此切记可以瞎放j,但可以通过多种其余技能纽带的切换来迷惑对手。如:j-u(因为第一j造成的僵直较短,所以看不出来,可迅速拦下敌方的飞行道具或是起到骚扰敌人的效果)jj/jjj-sj(迷惑对手来抓你普攻的僵直,从而达到截击瞬步的效果)jjj-wu【但这些纽带不建议多用,因为始露的大部分技能后摇都偏长,一旦出现了失误,很容易被人抓住后摇反打一套。】
sj(伤害打满11.5,放入wj连招中为10)前摇短,持续时间长,可接wu ,有L的纽带但是偏后。该技能有利弊,利:可以持续判定对面的瞬步后摇,使得截瞬的成功率大大增加,且近身人物不容易接近,如:小李。弊:非常容易被飞行道具截击,如果对面是香磷这种飞行道具多的请一定要减少该技能的使用频率。
wj(伤害8)核心技:可以接u/sj/wu/wi有一个非常明显的释放动作,后摇略大。因此wj一般用于后手使用而不是先手强开。视野消失期间处于无敌状态(三帧前摇过后进入九帧无敌)因此可以用幽步+wj的操作来立刻解除自身的僵直从而躲掉一些辅助技能如:井野。wj不要用的太频繁,配合着wj和sj使用才能发挥出最大的效果。
u(伤害8)发动速度中(属于二级飞行道具)但u的后摇也足够长,虽然可以打出比较强的压制效果,但也很容易被对手瞬步后抓住后摇。因此需要在远距离才可以使用,用u-sl-sj/wj打出一个不错的迫瞬截瞬的效果,没有命中就看情况选择ad走开,或wj/sj继续进行追击。
wu(伤害13)发动速度与前后摇都属于中上水平,但可以通过sj/wj的衔接来将前摇减少部分。在三阶之中wu的升空距离非常优秀,同时因为三阶的制空能力普遍不是很强。虽然有着比较长的后摇,但依然可以较为频繁的使用。释放后依然可以进行跳跃两次,以此来调整落点/进行空瞬,防止被抓。但始露的wu非常害怕小李的u抓后摇,因此对付小李需要减少该技能的使用频率。且wu在某一些较高的台阶 如(宇智波村)可以快速的接近落脚点,从而再次组织wj-wu来进行进攻。
su(伤害5)虽然是投技的判定,但是相比于金鸣的su逊了不是一点点啊,发动时间慢,后摇也较长。不建议使用,只建议用在连招中,偶尔可以来个出其不意,比如:反身su截击瞬步(概率很小就是了)
I(伤害28)值得注意的一点为释放后会向后位移一段距离,运用得当的话,可以防止某些捕捉技能进行捕捉(如小李u)其余没太大的特色。
wi(伤害30)在3.3中加入了超级刚身,使得空放的安全性有所增加,但依然不建议裸放使用。只有前中部分拥有超级刚身,所以依然还是可以抓住后摇的。
死神vs火影jojo版稳定版中文优势
1、大家来这里需要直接释放技能,需要消耗一定的能量,这些能量是通过攻击或被攻击获得的。
2、让大家都能在这里变形,造型帅气,可以进行以下各种战斗;
3、这个游戏可以让我们看起来很酷,各种忍者可以自由释放技能进行攻击,非常开心;
- 厂商:暂无
- 包名:com.jarworld.bleach.bvn
- 版本:1.3.72
- MD5值:C9BB05EC3A83F69E6534AE17C1BE9593