死神vs火影6.8满人物版1.2.0
- 软件分类:安卓游戏/动作格斗
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/10/4 11:16:46
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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死神vs火影6.8满人物版游戏中,每个角色都有自己独特的技能和攻击方式,玩家需要根据不同的情况选择不同的攻击方式,并且需要躲避对手的攻击。每个角色都有三条血,当血条全部变红时,角色就会死亡,游戏结束除了单人模式外,游戏还支持双人模式,玩家可以和朋友一起对战。
死神vs火影6.8满人物版游戏攻略
jjjj+wj+ku/ki(民工连简单,伤害也不会差很多,jj+sj的话如果是2p的话ki就不要放了,当然直接wj+ki还是可以中的)
sj+wj+wu/wi(选择这套连招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松开w一次,增加操作难度,实战一激动经常会摁错的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑
如果sj+wj+j+wj的话虽说有kl跑,但wj僵直还是有点问题的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太确定这个))
wj+ku/ki(这里ki1p2p随便用)
技能介绍
ad:跟虚护一样,移动速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道这瞬步数据有啥用,测得我眼睛都花了)
adj/adu:高阶不常用这个,adu动画和sj后的j的动画一样,不过会往后甩(当然这一点用都没有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛乔一样,jj有一定突进。想j起手可以移动jj抓人(普遍情况第一下不中第二下中),空了l跑,感觉跟kj试探效果差不多,只是在高阶不太好用。
u:三连发,前摇短,持续时间久,抓瞬不错,问题是僵直长,空了就呵呵。
sj:平面捕捉,还有sj+l的纽带,但是前摇会比wj慢一点,sj没有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就别想了,sj贴脸太近,要sj+wj+wu+sl。)
su:对面在范围内防御基本上会打空整条耐力值,然后就可以sj一套(不过实战通常对面耐力值都不是满的)。据说说打低阶很好用呢(只是高阶打低阶时连j都特别好用)。
范围很长,对面没捕捉技没锁定技没特别长的u都好说,如果要拿来抓瞬的话对面瞬步完后再一个瞬步绕身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前摇短,僵直长,但空了可以wjkl逃逸,拿来抓僵直什么的都挺好用。wj是出现在敌方身后,虽说僵直长但捕捉技的后摇不是那么好抓的。更重要的是wj的前摇比sj来的短。
wu:降龙十八掌之飞龙在天,防空效果杠杠的,动画长但后摇短,这也是为什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移动,不过打电脑的时候真不太好用,一定意义上说明遇到高阶强袭kj试探什么的还是不想了。
ku:前摇后摇短,范围挺大,要注意的是滞空时间有点长,放ku可是会再往上飞一点的。
死神vs火影6.8满人物版游戏说明
1.所有角色解锁为您带来超爽快的战斗玩法,体验一场精彩的忍者战斗游戏;
2.了解每个角色的能力,从而帮助你一次又一次地击败敌人,完成战斗任务;
3.打击对手,不断消磨血量,这样才能赢得最后的胜利,成为真正的赢家;
4.还可以进行闪避,多种方式可以让你在PK扭转乾坤反败为胜的操作;
死神vs火影6.8满人物版游戏出招表
1、漩涡鸣人连招
JJJ-WJ连招:伤害一般但是炫酷,KU-KU-KU-KU:无限连
2、宇智波佐助连招
JJ-WJ连招:七连,伤害不高,JJJ-SI连招:前三下中了大招必中
2、日番谷冬狮郎连招
SU-U-JJJ-WU-KJU连招:被压制到墙之后的反抗连招,JJJ-WI连招:避免I的高硬直而专选的小连
死神vs火影6.8满人物版游戏测评
这款游戏中超强的竞技性和横版动作战斗模式在等待玩家,用你的火影角色来展开冒险故事,有很多的火影角色,多种多样的战斗模式和挑战内容在等待玩家,游戏的内容都会十分精彩,一起来开启探索吧。
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:1.2.0
- MD5值:BE70E753CA32E5C1F43B576E09A5D44D