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死神vs火影3.6手机版2.0

 
死神vs火影3.6全人物手机版下载-死神vs火影3.6手机版最新版下载2.0-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/动作格斗
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/9/22 14:18:15
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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死神vs火影 死神vs火影3.6手机版 更新 九游 死神vs火影手机版
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由玩家改编的这款死神vs火影3.6手机版游戏推荐给兄弟们,全新的死神和火影人物可以进行选择,多种技巧进行选择使用哦,刺激的玩法,炫酷的技能大招带给你,消灭不同的对手吧,更好玩的死神vs火影3.6手机版,控制你的角色来一场战斗吧

死神vs火影3.6手机版游戏反身讲解

反身,即转身。总的来说,再放某个技能前,通过AD键改变人物的方向以达成不同的攻击目的。这一过程十分短暂,属bvn的众多的微操之一。此贴总结bvn各式各样的反身技巧,大致将其分为三大类。

①预判性反身

②功能性反身

③连招性反身

① 预判性反身:

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在新手攻略中讲到的各种反身抓纽带性瞬步的后摇即为一种预判性反身。同样的,对于平常的瞬步,反身抓可使抓瞬不再拘泥于只能单方向预判而带来的身位判断问题,使自己得以双方位地锁定对方的瞬步点,但由于多了AD反身这个微操动作,需要更高的预判能力,所以反身抓瞬一开始常应用于抓纽带性瞬步、墙角瞬步和其它可预测性高的瞬步。

同理,预判性反身也可用来应对众多的捕捉技,绝大多数捕捉技往往都是从身后袭来,在造成攻击作用前都有较短的前摇。我们反身就是提前锁定对方捕捉技出现的位置,进而可及时抓取其对方的前摇,达成打断捕捉技的目的。例如小乌直接发动SJ,对面咒佐立即反身并SJ就可抓到小乌SJ的前摇,同理仙鸣反身U,剑八反身U,蓝染反身WJ等同样也可以做到。

总结:

主后手,考虑可以在强袭和瞬身之间变换打法。对手释放飞行道具就拉开距离瞬身抓。尽量不要贪幽步,冬狮郎基本不会缺气,对手U-SL后尽量跟幽步,需要注意的是对手在打幽循环时是否有乱菊这类能够在幽循环中创造优势的辅助。

当双方陷入僵局,对手不使用飞行道具时,靠近对手用1J摸奖压制,U有把握再放,J摸奖一定要冷静,不能贪,可以利用J的纽带迷惑对手,想办法逼对手瞬步然后抓瞬。用J打幽循环J闪花命中时用J-U纽带击倒对手。对手打空战时改用主SJ副U的思路抓落地。

对手放飞行道具(如手鞠),小白就卡好距离L-ADJ抓后摇,对捕捉为主(如始露),小白就后手用U反打,对手强袭(如零段),小白主U配合防反对拼,对手走a游击(如小李),小白以AD勾引,反身U抓瞬截击为主对手打空战(如渣鸣),小白主SJ副U抓落地。

在控制好距离拉扯时可以站着不动给对手压力,在对手AD改变位置时注意跟上或退回。时刻盯着对手的动作,对时机的把控非常重要。

瞬身流十分灵活,在掌握对手瞬步和幽步的习惯后这个战术的强度会更上一层楼(如面对扭顺技能应该反身抓瞬还是跟瞬),不要过于死板,在面对某些具有突进或捕捉技能的人物,在拼招、对瞬中穿插U,SJ往往能起到出其不意的效果。

当对手气量不充裕(小于1格气),且自身气量充足的时候是冬狮郎最好的进攻时机。此时可以尝试用U突脸勾引对手,然后幽突跟瞬或打幽循环。

日番谷冬狮郎,瀞灵庭之护廷十三队·十番队队长。其有着银白发及碧绿双眼,身材矮小,为人沉着冷静,态度认真,具有优秀的观察力,持有冰系最强斩魄刀冰轮丸。

但在bvn中,小白没有灵活的飞行道具和捕捉技,只有一个有白霸但是短得让人心疼的突进,J纽带优秀但没有远程手段,攒气能力强但连招里不加入i系,这让小白在几乎人人有镖,人人靠镖的低阶处于一个非常尴尬的地位。

但大多数人都忽略了小白另一个恐怖之处,他的瞬步。优秀的速度和长度加上在低阶仅次于小李的瞬步后摇,配合霸体的u和强力的j打得对手不知所措。

死神vs火影3.6手机版游戏技能攻略

下面这篇攻略给大家介绍以瞬步为核心的冬狮郎打法。带大家感受一下这位,抓住对手细微的破绽反击,由此奠定胜局的“天才少年”。

1技能讲解:

U伤害总12.5,白霸体 ,有一点点前摇,可U-SL短幽连起手 ,可打镖 ,很适合截瞬 。不建议先手U莽,容易被抓后摇 ,可配合幽突(如果你有信心)。

J伤害3+4+7,比l1部分人物长 ,3J都闪花(1J闪花大于23j)在幽循环和墙角拼招里非常霸道,2,3J中间有一定间隔拉扯时要注意。1J纽带有U和i,1J摸奖失败不要轻易用U,容易被ADJ投。在U中对手短幽连时 ,对手替身(限火影人物)想反抓 如果你打出1J可以用J-U纽带配合幽步反制(对手替身后还有耐力过载 ,可用幽步/瞬步{无法幽腾}根据实际战况处理 不要无脑突脸)。1J-i用法同J-U(i无法用幽步逃逸被躲了容易崩盘)。2J纽带有WJ和SI,SI基本不在连招以外的地方出现,而单一近距离J摸奖时要注意不要在2J停留,3J纽带有SJ和L和WU和WI,SJ纽带可用于截空,L纽带可走,WU纽带可接连招和升空(后者不推荐),WI纽带可打伤害

WU伤害总16,升空但不推荐,有闪花,能在墙角配合J闪花连招。

SU伤害5,破防技, 前后摇极长, 范围小与动画效果不符。 若用于连招ADJ投技后需要AD移动一小段距离接SU(距离难控制,很容易断连,伤害还低,不建议用)。

WJ伤害总17,长按会打出两段集气也是两倍,伤害判定较长,有时能迷惑对手, 用于进攻效果一般,拉扯时可穿插WJ攒气试探。

SJ伤害10,较大范围击倒(不破防) ,小白后手技能之一, 可打镖, 可对低空(针对渣鸣的WUKU效果不错)。

L距离适中,手感较好,在L1中地位较高。

KJ伤害4,范围较小,能接J,可配合WU地形连。

KU伤害总10,除i系外唯一的远程手段,但不建议KU消耗,因为在空中使用了KJ/KU等技能后无法KL,容易被辅助抓落点。

I伤害30,可打镖 用于L-I瞬杀斩杀消耗摸奖效果不错(气量充足的情况下) 逼正瞬(幽步暂不考虑)可配合辅助 裸i抓可落点或抓对手某些技能硬直,但i后不能立刻幽步如果空i风险很大。

WI伤害25,很菜,不好用 ,视频与实物不符,动画效果存在但不代表有伤害,墙角断连。

SI伤害56,为前方一定范围内的追踪技,是独立道具,当敌人在身后时大招出现在原地, 敌人在前方大招范围之外大招出现在最远距离(可以迫瞬操作,实战不实用)。大招开启短时间后本体无法选中,可被打断,可吃飞行道具(回气)(持续时间内打落飞行道具回少量最后一段回大量)。

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连招部分:

短幽连:U-SL-JJJ-(WI)WU-KJU

连招:ADJ-AD-SU-JJJ-(WI)WU-K-KJU

有矮台阶:ADJ-WU-KJ-J(I)JJ-SJ(WI)(在墙角不可使用WI)

墙角ADJ-AD-SU-JJJ-(WI)WU-K-KJU(如果WU后不K再KJU不击倒,容易被抓落点反打)(有时候U-JJJ也能连上,但不稳定)

3辅助推荐:

碎蜂:可以打飞行道具回气,保证气量充足,提高容错率。在对手不释放飞行道具双方拉扯时可以卡好距离主动放出碎蜂进行消耗或迫正顺配合抓瞬打开先机。可用碎蜂压起身,由于碎蜂直接破防,只需要卡好瞬步的距离等着对手瞬步然后用U抓瞬,对手想解开只能幽腾或硬吃碎蜂。(碎蜂没有闪花,所以在突脸的拼招和幽循环中意义不大,如果对面玩家幽循环能力强不推荐碎蜂)

黑崎一护 修行:可以打飞行道具,保证气量充足,提高容错率。修行一护附带一定的闪花(比幽步短一个身位)能够强行打断幽循环,当对手幽循环能力强以及手上捏着能够在幽循环打出优势的辅助时可用修行一护自保。可在墙角压起身,由于冬狮郎反制对手的飞行道具需要拉开距离,对手也会想办法退到墙角附近想靠飞行道具消耗(例渣鸣USU),所以当冬狮郎墙角压起身时,就可以配合修行一护压起身。和对手卡好一个U的距离,由于修行一护不是直接破防所以需要U补刀才能打出破防效果,当对手防御时修行一护命中直接U对面脸上打出破防效果,用修行压起身一定不能着急,可以等对面要起身了再放,有黑屏逼对手做出反应,也不用怕对手往墙角瞬步用无敌帧躲辅助,压起身的难度比碎蜂更高。

蒂雅 赫丽贝尔:用法与修行类似,拥有极大闪花(比冬狮郎瞬步少一个身位),但回气少,不破防。

夜一:O-U为小白提供了先手的手段,也可以L-O躲开飞行道具进行反打,还可以压起身,在有加速蓝buff的情况下,让小白的U具有很强威胁性(在一阶),可以像剑八U一样强袭。但要注意夜一无法像上面的辅助一样打飞行道具回气,容错率低,缺乏幽循环中的自保能力,谨慎使用。

佐井(内战推荐):发动速度快,能够迫瞬打开先机,不错的对空能力能够反制对手KU,加速蓝buff让U在拉扯中占到更大优势。

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4推荐思路:

以瞬身为主,强袭为辅。中近距离配合防御卡好瞬步距离在对手U时瞬步躲飞行道具瞬投(L-ADJ),如果对手U-SL想反抓直接L-SL跟幽步。近距离AD小走位压制逼瞬U/SJ抓瞬。J一般比对手长如果对手一直不瞬步可以试着单1J摸奖,没摸到可使用J-U或JJJ-L等纽带处理(此打法与主U的打法不同 我称它为“你当对面和你不是一个水准吗”流)。

针对人物

l1:对付织姬卡一个瞬步距离,L-ADJ可抓KU,对手SJ拼招时可以用U对拼,对手SU靠近迫瞬然后反抓。

对付手鞠卡一个瞬步距离,手鞠中距离SJ时可以抓术中硬直和后摇,中距离瞬U有点吃反应。

对付渣鸣对手主USU卡两个瞬步距离进行针对(两个瞬步比渣鸣U失效距离短一个身位,SU的射程大于U,在站定位置后用防御抵消SU并做好瞬步准备),要小心U夜一ADJ投技,对手是鬼才建议玩BP然后把夜一ban了。对手主WU-KU,用SJ,U抓落地。对手裸WI不能贪幽步,该腾还是得腾。

对付渣佐若对手主SU-WU可带雨龙辅助针对,在对手SU时靠近对手,用SJ反制对手WU,不断靠近对手进行拉扯拼J,注意抓U前摇。

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内战时冬狮郎需要改变瞬步的思路,改为近距离引诱对手先手。双方J摸奖拉扯时,可以AD迷惑对手,让他有你要抓他J的错觉,骗出JU时可以AD拉远抓后摇或后手反向拉U,骗出2J或WJ时可以直接往对面脸上拉U,墙角拼招时用U撞墙靠闪花抽奖效果很好,推荐佐井辅助。

l2:对付义骸不断防御并靠近对手,对手放U就防反LADJ抓U后摇,注意别被SJ偷鸡。

对付始户对手主U-SU,卡大于一个瞬步的距离瞬步躲掉对手U后防御,防住SU后用U防反WU(注意耐力!!!!!)。对手要是死防就靠近跟他对防,就憋着等SU然后防反,或者带夜一搞他心态。

对付零段对手主U-SJ针对策略同上,如果对手SJ追着你戳就跟他对U,只要不贴脸冬狮郎的U不怕零段SJ。

对付白一户卡一个瞬步加一个u的距离,对手U-WU瞬步躲开抓后摇。如果对手走上了kju抽奖,瞬步到对手身后抓落地,对手如果想用ku反制就直接用u对顶。带常规辅助。

对付泰虎(人物克制,建议ban掉)卡好瞬步距离保证对手U碰不到你,泰虎的SJ冬狮郎不怕,可以直接用J打断。但是泰虎SU-WJ十分克制冬狮郎,想抓只能卡大于瞬步的距离,在对手SU起跳时瞬步,抓SU后摇;或者卡小于一个瞬步的距离,在对手WJ后瞬步到他身后回头SJ。注意泰虎KJ可以打断冬狮郎SJ,在抓落地时要小心。带常规辅助。

对付小樱U-SJ的方法和躲渣鸣镖一样,瞬两下,小樱SJ的后摇更长,容错率更高。如果对手主SU-L,用瞬步无敌帧躲过SU,反向抓瞬或L-ADJ抓对手瞬步落点。(后摇短真的可以为所欲为)注意WI不能用幽腾解。

对付君麻吕卡大于一个瞬步的距离,瞬步躲u后再次瞬步,躲掉截击的WJ/SJ/SU,U反打,如果对手跟幽步想打幽循环不要犹豫直接压辅助,跟他换气。在没有台阶的地图尽量别打空战。

l3:对付恋次(人物克制,建议ban掉)卡一个瞬步距离,带常规辅助,对手WJ尝试用U撞,抓SU,WU后摇,抓WU对时机把控要求较高(抓WU可以在原地预判对手KL,博弈它lei了),容易被KJ反制(时机抓的好KJ无法反制)。留一格以上的气量,在对手气量充足的情况下别打空战。(对手可能WJ避战)

对付始露卡一个瞬步距离,躲U抓后摇,可以用U躲WJ,别用KU消耗,容易被WJ抓。对手WJ后如果WU逃逸可以用SJ抓后摇,SJ截击可以用U对撞,原地不动(指不用纽带)直接L-ADJ抓后摇。对手近距离用KJ拼招时直接u莽他。带常规辅助。

对付香菱卡一个瞬步距离,躲U,L-ADJ,别无脑往对手脸上瞬步。香菱的J-L非常灵活,少和香菱打近身战,对手靠近J-L摸奖可尝试用J/U抓瞬。

对付宁次卡一个瞬步距离,在对手U出手时瞬步抓后摇。如果被U-SU反制可以卡U极限距离双瞬步回头ADJ。对手WJ突脸用U反制。

对付重吾卡一个瞬步左右的距离,瞬U抓后摇,SU需要延时瞬,SJ突脸用U对拼或者ADJ抓后摇

对付小李主U,冬狮郎U非常克制小李U,辅助用常规辅助(乱菊、雏田、佐井),近距离用J-U压制,想办法逼对手瞬步然后抓瞬。(对手可能WJ避战)

对付一尾卡一个瞬步左右的距离,抓SJ后摇。如果对手主SU用L-ADJ抓SU后摇。

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死神vs火影3.6手机版游戏指南攻略

1、超经典的动漫中的角色,给你完全不一样的感觉,更过瘾的游戏格斗风格。

2、超多技巧手法的运用与各种招式的展示都可以体验到,充满着各种可玩性。

3、超多角色选择,玩法精彩刺激,各种炫酷的技能展现发挥出强大的战斗力,消灭不同的对手。

4、自由度较高的玩法,熟练各种战术和技巧,寻找对手的破绽快速消灭,获取胜利,争夺排名。

5、全面的挑战,游戏的画风基本是完美的还原了原版动漫中的感觉,原版的声优带你重温经典。

6、感受到游戏中更过瘾的战斗效果,游戏的界面也会给你更炫酷的视觉效果,强劲的战斗力就在这里

死神vs火影3.6手机版游戏最新点评

通过自己的作战对抗来完成各种类型的挑战比拼,各方面的手法技巧都能够完美的衔接使用,处理好你在各种对战比拼之中展现出来的手法技巧,运用各种技术完成自身的对战比拼,很多厉害的技巧手法都可以使用和发挥,想要完美的展现出自身的手法实力,要通过各种高难度的技巧招式来成功的达成自己的目标,完成各种操作!

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.gnote.jwdzh
  • 版本:2.0
  • MD5值:12ee7446d38984526deea7d5dd379b81
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