赛马娘汉化版(ウマ娘)1.0.2
- 软件分类:安卓游戏/模拟养成
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/12/12 12:33:55
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:种子工作室
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赛马娘汉化版游戏中育成你的马娘开启冒险吧,更多的比赛可以获取选择哦,不同的训练周期进行选择,上线选择你的马娘开启冒险吧,更多的流程可以获取,不同的对战模式选择,这款赛马娘汉化版游戏大量的比赛可以获取哦,很好玩的赛马娘游戏
赛马娘汉化版游戏指南攻略
首先,育成马娘一共有72+3URA准备+3URA比赛一共78个回合,如何尽可能完善的使用这78个回合是我们要考虑的第一事项。
第一回合不要点进训练页面,直接出去逛街赌一次卡拉ok,这是你这次育成能达到最大收益的前提条件。
好的,到第13个回合比赛前的十一个回合,这里是我和大多数人育成选择不一样的一个争议点,
育成时选择 4人以上的速度力量训练 > 4人以上的智力训练 > 3人以上的其他训练 > 根性训练
这么选择是因为我们选择了两张速度卡和两张力量卡的配置,所以很明显速度力量的训练是第一优先项的,然后就是培练人数大于4人的训练我们都可以优先去点,但是根性除外。
为什么根性即使有四个人也不去点呢,这是因为根性属性完全不重要,而且最后的时候根性等级大概率是一级。在第一年的时候点了一次根性,就意味着在第三年少点了一次速度/力量,而且是带双彩圈的速度力量训练。
然后是训练育成中十分重要的第二点,优先去点速特别周的训练,尤其是特别周出现在力量速度选项上时,如果出现特别周和一个人出现在力量速度上,其他三个人在耐力/智力或者别的训练上时。
优先选择特别周的训练,速特别周的羁绊实在是太慢了,我们想要第二年双彩的话需要额外照顾特别周的羁绊多多陪她。
+ 第二年初 ...
说完了训练,我们来到比赛,比赛前绝大部分情况下不需要点任何技能,直接裸跑就可以获胜,比如这样的
在记录中可以看到我还跑了一次op比赛,因为此时我的马娘心情是好调,然后又没有好的训练,而且又是下旬,记者在下旬的比赛完后有几率采访获得更多的奖励以及心情提升!
接着第二年合宿前要做的准备就是六月份后保持体力在80至90以上,这样可以保证四次合宿的训练都能顺利完成。到了夏日合宿就不用多说了,有双彩点双彩,没有双彩点多人训练,如果有三人以上的训练点训练,都没有点智力(凉了一半)。
然后马上到了第二年年末,10月下是天皇赏秋,11月下是日本杯,12月下是有马纪念。
前面的比赛都还好,但是日本杯是3w人气和2400m,综合难度较大。这里推荐开始点回耐技能和尾盘冲刺技能,比如直线/弯道回复,大胃王,末脚等。
保证顺利的拿下秋三冠。
秋三冠获胜的奖励忘了截图了,楼下有没有好心人提供一下子。
第三年到了冲刺阶段,这里剩下的时间都用来点力量/速度训练。如果都没有就去休息,还没有就看看耐力/智力有没有好的练习,再没有就考虑下比赛吧。
合宿同理第二年的合宿,注意这里有一场任务必定参与的六月下旬宝冢纪念,在五月下或者六月上旬回复一次保证好体力进合宿。
之后的第三年尾盘和第二年几乎一模一样,点彩圈参加天皇赏,点彩圈参加日本杯,休息参加有马纪念,最后在50体力以上进入ura。
在我这次的育成中,没有额外跑第三年天皇赏秋之外的任何比赛,说明此次培育中
赛马娘汉化版游戏玩法讲解
卡池
抽卡池分プリティー(pretty,p卡)和サポート(support,s卡)两个卡池。
p卡池的角色稀有度为1、2、3星。s卡池角色稀有度为R、SR、SSR。
抽卡基础价格150钻,每天可以用50有偿钻抽一次单抽。
养成模式
p卡可以用类似公主链接的角色开花机制进行升星,最大可以升到5星。
除此之外的游戏内容大体与 偶像大师·闪耀色彩 接近。
游戏流程主要是角色养成---获取育成后的马娘进行多人对战等玩法。
角色养成开始需要选择6张p卡和6张s卡。
6张p卡进行组合,通过继承相关的参数和技能得到初始的角色卡。
s卡会影响在育成过程中经历的事件,也会有相应的技能影响成功率等数值。
之后的育成过程主要是选择育成的方式、在事件中选择选项,提升培养的马娘属性。
在育成过程中需要考虑疲劳度,调整训练和休息的的周期。
养成消费30TP(初始上限100)。
一轮养成周期为3年,训练周期的每一个阶段会有一个和npc的比赛。
在赢得比赛之后,通过比赛的名次限制之后,会触发相应的胜利live,升级进入下一轮。
养成阶段从debut、beginner、bronze、silver、gold、platinum、star、topstar和legend。
参加的比赛分为三个等级(生放示意图):junoir、classic、senior
生放中的流程中 大概发生在第三年的senior级比赛,G1春季天皇赏、G1japancup、G1有马纪念。
流程结束之后,就可以得到相应的育成后的马娘卡,进入其他的玩法。
育成流程中除了选项部分,均可加速/跳过。
育成后的对战模式(レース):
1、日常比赛,每天有三次机会,可以选择金币、材料等。
2、团队竞技场:
单次过程为档位线内,单玩家之间(进攻、防守方)一起赛跑比较胜负,获得粉丝值。
30人单位的团队,根据整个团队的粉丝值累加,按照档位进行分级。
每个结算周期会重置档位结算奖励。
- 厂商:种子工作室_
- 包名:jp.co.cygames.umamusume
- 版本:1.0.2
- MD5值:417081f102b5408fb7bc91b1bd63e5ed