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三国志3群雄起源v1.6.0.3

 
三国志3群雄起源安卓版下载-三国志3群雄起源中文版下载-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/11/10 17:34:23
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:广州灵犀互动娱乐有限公司
  • 来源:https://sgzzlb.lingxigames.com/
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三国志3群雄起源 三国志3 三国策略 三国战略 三国争霸
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三国志3群雄起源是一款很多玩家都在玩的三国策略冒险游戏,海量游戏玩家每天在线玩,丰富的游戏玩法让玩家们每天爱不释手,大家都知道三国志系列的游戏一定不会差,今天带来的这款三国志3群雄起源一样不会让你失望,快来下载体验吧。

三国志3群雄起源推荐说明

是一款全中文版本的三国策略类游戏!全新改版,玩法模式上大大创新,取芯增加与优化的君主、武将与游戏模式,大家耳熟能详的三国君主加入其中,三国知名武将在在这里和你并肩作战,随你四处征战,剑锋所指,寸土不生!经典怀旧画风,玩法也是极其考验玩家的策略与头脑,可不断发展,凭借自身实力争夺三国天下!

三国志3群雄起源特色

1、上千道具装备传世兵法

上千种道具、兵法卡牌,胸藏万卷兵书的你,还不趁早身骑赤兔马,手提偃月刀,左邀一身是胆赵子龙,右呼智谋百出诸葛亮,出祁山定洛阳!

2、经典三国战役诙谐再现

战役按照三国经典战役按时间先后顺序编排,以轻松诙谐的语言,引导大家再现一个全新的三国世界。

3、数百三国名将随性养成

数百名三国名将等你招募、升级、强化、传承、培养,还等什么?赶快随性搭配属于你的完美组合,带领他们征战沙场,成就霸业!

4、酷炫战斗画面释放激情

部分动画采用Cocos2d引擎,充分发挥OpenGL的图形渲染能力,让游戏画面表现的更为流畅。酷炫的战斗场景,重现昔日恢弘战斗场面!

5、独特情谊组合变化多端

蜀中五虎将、吴国四都督、北魏五良将,吕布和貂蝉,魏蜀吴三国奠基人,随性搭配,没有无敌的阵容,只有更强的组合!

三国志3群雄起源新手攻略

计略

1、火计:对相邻地形(河上只能是船)放火

雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭

中火计伤害随机(与双方智力无关,地形无关),命中率应与双方智力、风向相关吧,与训练、士气无关(我玩火少,研不深,读者可补充)

间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点,也是随机的

第一次着火押粮部队损粮1%~10%

着火后仍待在火上,该部队每回合行动完后损兵、损粮很多,随着兵、粮减少,实际损失减少,但损失百分比增加

兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死

没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城

可对已着火部队再施火计

着火地形火灭前不能移动

中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气

2、伏兵

具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭

3、说得

埋伏对应战略指令-计略-埋伏的己武将,一次指令说得当场符合条件的所有人

作敌对应战略指令-计略-作敌的敌武将,一次指令说得当场符合条件的1个人,没有距离限制

一般说得施计范围内任一敌将(太守能,君主不能,不过你点了也不用花100钱,只是仍会直接结束本回合,浪费1次行动而已),MS低忠、双方武将相性和隐藏属性、说得方能力综合影响成功率

4、同士

同类部队有军师身份武将在才可能执行(关于同类部队理解参考本篇战争指令-计略-伪令)

施计部队邻接有1敌将指令才可选,有2部队以上才实际能执行

成功后敌军自相残杀、且各-5士气,智力差决定命中率,利用吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残

三国志3群雄起源下载-三国志3群雄起源安卓版下载

5、伪令

同类部队有军师身份武将在才可执行(以攻方为例,守方参考理解,攻击军、攻方援军,共战援军三类各自是否有军师决定能否执行伪令

都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军有军师可以伪令,但攻击军和共战援军没军师的话这两类部队就都不能伪令了,其它可参考这规律)

伪令施计范围内任一敌将,中计者-5士气,且不能执行任何指令直到恢复,其间可能持续数回合(回合数随机,与双方智力无关)

智力差决定命中率,瘫痪吕布、张飞之类笨蛋猛将的良策

6、消火:河战专有,仅能扑灭自部队船上火,且并非100%能成功灭火,感觉智力高的失败少

情报

1、我方:查看己方部队情报,1回合内可任意查看,不会损失1回合行动

2、敌方:查看侦查能力范围内可看到(注意夜、雨、雾视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然也就侦查不到了)的所有敌将情报,看完后,本回合行动结束

退却:一般武将只能单个撤退至相邻自领或空城,城市战守方可撤退到城内(未出阵)

1、全军:攻守总大将可选,自方所有部队撤退至相邻自领或空城

2、待机:守城大将可选,守方未出阵部队撤退到相邻自领或空城,1次能选最多10人撤退到1个指定城

出阵:出阵仅城市战守方在主城的武将方能执行,如此将周围6格皆空,一次最多出阵6队未参战的守方此城部队;战场战出阵指令无效

委任:攻守主大将才能执行,想偷懒的必胜仗就交给CPU打吧,只是委任后无法解除,此战结束前只能做观众了。

游戏模式介绍

a.史实模式

武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;

b.涅盘模式

武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;

c.幻想模式

武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;

d.降龙模式

武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。

地形影响

1.平军在林地中白兵会有10点的武力因素提高(之前只有山军、水军在相应地形中有此附加值)。

2.平军(林地)、山军(山地)、水军(水中),在相符的地形中白兵,武将的统会临时提高10点(即90+统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动,70+统的满级在相符地形中不会有步兵)。

3.大战场行**计方面AI优化,AI智能提升(此处修改较多,请大家自行体会,但毕竟是AI,总能被钻空子)。

趣味展示

超大世界地图,14个城市场景,40个三国名将,30种技能,20多个兵种。

可更换的坐骑和武器,特别设计的马战技能。3大类,上百种武器装备和马匹。

丰富的任务和大量历史事件。高自由度和多线性故事。

独特的排兵布阵和部队管理,兵种升级树。

特别的武器锻造和分解系统,还有专门的开锁系统。

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