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三国志13萌战无双1.5

 
三国志13萌战无双下载-三国志13萌战无双中文版下载1.5-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/6/9 15:18:10
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:游族网络股份有限公司
  • 来源:http://www.2265.com
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三国志13萌战无双 三国志 沉浸三国
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今天将要给小伙伴们推荐一款很好玩的三国志13萌战无双游戏哦,这款游戏中大量的三国玩法,全新的武将立绘进行选择,超萌的妹子武将等你前来招募玩法,,不一样的福利等你前来,更多的武技进行学习哦,还记得这款三国志游戏吗,这款不一样的三国志13萌战无双游戏让你体验

三国志13萌战无双游戏玩法

这代部队在没有委任都督前不会主动迎击。所以前期打仗最好时刻注意着,需要大地图指挥时候要切出来。

这代出兵的时候请选择好你要出兵的将领,如果他们有任务在身没在城里的时候是需要等待他们回来的,也就是需要动员的。在动员时间内默认为没有出兵,如果这时候被人打了,城一旦没耐久,直接GG。无论城里多少人。

这代发展最为核心的部分就是重臣系统,这个直接关系到你的发展速度。而任务信最多2个,如果重臣不合适的话就只有一个,还有重臣特性在适用的位置才会有最用。

这代最大的特色之一,人际圈。羁绊的作用很大,战斗时候在同一阵时候发动技能可以增加效果,单挑,论战的时候也会随机发动效果。羁绊等级的不同效果也有不同。

城市情报面板,伤兵即打仗受伤的兵力(敌我双方好像都有),回归兵。即打仗结束后点选解散后,慢慢自动回到城市的作战部队兵力。其中伤兵是城里本身有的,回归兵不是本城现在就有的。所以回归兵并不能马上涨起来,伤兵恢复要高于回归兵。但是回归兵到了时间后会统一回来。

所以新打城的时候请计算好伤兵数,不然你打了也守不住,除非你长期驻守!

部落,城市周围的资源点!这不同于城市明面上的兵钱粮,而是BAFF一般的存在。所以能占得话请一定要占,选项为计谋里的笼络部落。不过一般不用担心,你的大臣会想疯狗一样提示你去占

再详细介绍下其他属性:

商业=钱 农=粮 文化=科技(设施里面的)

民心=自动征兵的数量

耐久=城市血量

兵种熟练度。这个说明下,兵种每1000点是个瓶口,当到1000后就会停下来一小会,然后可以继续升。当有对应科技时候兵种也会有所不同。比如精锐,虎豹,藤甲,青州什么的就是这么来的。兵器,船也是跟城市科技有关。不过好像你下属的城市科技好像是共享的!比如你有的城市有4级船都可以征船?这点我没重点研究可能有误!

不过兵种在满足熟练度的前提下且有兵种对应城市,好像可以科技共享!

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三国志13萌战无双游戏新手攻略

玩本篇,玩什么,当然为了扮演个角色在三国攻城略地把妹超人万人贴屁。不是?该干嘛干嘛去,这里没酱油。既然刚玩,当然要先做皇帝爽爽(不想做?往下看)。帝王人气谁最强,不是挖掘机。是人妻曹,大耳刘,十万孙。容我选个剧本先。群雄割据吧(群雄,挺带感的)。

选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个地,这是大势

大湿完了再说小湿(势), 这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。

算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),

极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性

简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行

中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。

刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局

稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。

曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)

好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力,想体验精髓玩中等难度吧,安就是俺的位置

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三国志13萌战无双游戏指南

游戏角色的五维进行了重新设定,按照统一的标准重新审核。角色的特技也经过了大幅的调整与重做,更加贴近角色作品内的特性。

战绩、剧本的设定,全都按照日萌进行制作。

每个势力都重新设置了势力动向,基本每年统一个都是当年的萌王势力。开势力动向非常适合种田流,不开就会战斗得非常激烈,不过个人觉得这种游戏还是慢点比较好的~

二十余个剧本,从06年到18年的时间跨度,诠释萌战历史的进程。

最早期剧本人数较少,但后来人数会逐渐增多。每半年新增一批新番人物。比如说第一个剧本进行半年后就会增加一批第二季度的人物。这样到252年所有角色都会出现

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三国志13萌战无双游戏装备讲解

目前萌战开放的有两件套以及四件套,两件套的使用效果统一为提高伤害率以及免伤率,而四件套则是在两件套的基础上在度暴血提升。当然,组合器魂能够带有奇效的必定是最后的六件套组合,不过目前《萌战无双》的六件套暂时还未觉醒,据悉,在一月中旬的大更新将全面觉醒器魂六件套效果。

激活六件套所带来的强力buff是无可想象的,大致介绍一下吧!珍珠的六件套可以提升自身治疗技能额外治疗率,并且有50%的几率让额外治疗率翻倍;玛瑙的六件套可以提高减少怒气值,开场后敌方全体每10秒怒气减少一波;水晶的六件套可以提升自身每10秒的怒气;珊瑚的六件套可以降低敌方全体治疗率;翡翠的六件套开场后每隔10S,自身格挡与抗暴↑。

最多叠加10次;黑曜的六件套效果为每当武将自身血量每减少10%,增加其所带来的伤害率;钻石的六件套套效果为每当武将自身血量每减少10%,增加其所带来的的防御力;琥珀的六件套能够使武将在出战时给自己套增加血量上限的反伤盾10s,之后每20秒给自己套盾。除了套装效果之外,每一件器魂都可以通过强化来提升自己的固有属性,当强化到一定程度之后还能够激发其他附属性。不得不说,6件套的觉醒将会带来一场极致策略对战,考验大家统筹全局的时刻到啦!

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应用信息
  • 厂商:游族网络股份有限公司_http://www.2265.com
  • 包名:com.dol.tmsg
  • 版本:1.5
  • MD5值:0634cec5353336df2dd1d77fe09b3813
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