单机三国志1.0
- 软件分类:安卓游戏/策略塔防
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/11/22 12:56:05
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:广州灵犀互动娱乐有限公司
- 来源:https://sgzzlb.lingxigames.com/
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单机三国志视频
单机三国志简介
单机三国志是一款超好玩的三国卡牌策略对战手游,在游戏中,玩家可以体验到精彩的三国剧情,以及六大职业、三大模式以及合体技等丰富的游戏玩法。玩家可以招募收集各式各样的强力三国名将、谋士,更有经典的全新剧情加入,有效的策略让你立于不败之地,带给你不一样的三国故事!
单机三国志介绍
战斗相关介绍:
几个关键字:塔防,实时,策略。
会有多种的模式和胜利条件。(比如攻破对方大本营,守住已方大本营)
战斗场景默认分为3路。武将只会在当前那路行动,不会跨路。
战斗中可放置武将的位置,之后武将会根据自身的AI和技能行动,不受玩家控制。
每张卡牌有自身的费数,战斗过程中,需要消耗能量来使用卡牌。
战斗前,需要根据势力,组建不同的卡组。
单机三国志玩法
带队英雄选择:
第一梯队:姜维,张辽。
没有这俩的时候选择军师技有{{{{{高级乱军}}}}}的,实在没有那就带高级闪避或高级命中。
高级命中不如高级闪避,高级命中配合远程兵种比较好用,高级闪避要配合近战。
英雄培养:
要培养高武力高智力的武将(废话)
有些人看到吕布就觉得值得培养,其实他就是个垃圾,满级99以后蓝量也很少,能发出的武将计就不多,只是比别人多一点血量和武力而已,一个分身斩足以抹平那点差距。
所以初期一般培养武力87以上且智力超过60的这种武将值得培养。
还有就是带补兵技能的武将如果武力70以上也可以培养一下,之前就说了决定胜负是兵种克制。
单机三国志优势
1,执行部分指令时武将会自荐,同意让他做的话效果更好,而且可以加忠诚度。
2,几个武将之间有不同意见时可以开会讨论研究对策。
3,军师提供很多建议,野战提议放陷阱或者柴草,还能识破对方的陷阱位置。
4,城战中,爬梯的部队遭受落石会滑落一格。
单机三国志说明
—调整战斗出现平局时的经验结算
—调整寻找物品的产出概率,提升了武器类产出
—调整国库的排列规则,现在可装备物品按照等级降序排列
—调整电脑武将释放武将技的时特效方向
—调整多个IPAD型号下取消技能释放按钮的位置
—修复范围型技能未造成有效伤害时不扣除技力和气力槽的问题
—修复一个特殊操作下会造成物品数据错误的问题
—修复一个特殊操作下部分士兵不进入冲锋指令的问题
单机三国志玩家评论
@猪狗
作为一个从一代一直追到现在的老玩家,毕竟是真正喜欢你们的游戏,所以还是希望能给你们提点意见。
1、就模式来说,我还是能够接收的,但相比较而言我还是更喜欢二代的模式,希望四代能够回归二代的模式
2、我最反感的是你们的收费模式,我不反对花钱,对于喜欢的游戏我一般都会花上三五百,像二代苹果安卓所有的人物我基本都买了,但是你一定要体现出充值的价值,像英雄封神我从开服开始玩,一分钱没充,玩了几个月,基本保持在前10,这样的话,我为什么还要冲钱,这对充值玩家也是一种伤害,这次的三代也是,我玩过一个游戏,也是收集英雄的,它每天给10个包子,一个英雄300包子,这样花钱的玩家可以快速获得,不花钱的玩家慢慢来也能过的,无论花钱不花钱都能玩的下去,但是你现在不花钱的玩家看着获得不了很不高兴,花钱的获得了之后发现用处并不大,也很不高兴。大家都不高兴还怎么玩!
3、英雄的价钱跟可用性不成比例,你们应该是希望所有的英雄威力差不多,但是越弄越偏,希望你们能好好想好,是所有的英雄价钱一样威力差不多还是越贵的越厉害,现在弄得不伦不类的
4、希望出VIP系统,这样充值的才能体现出充值的价值!
5、五星送给你们,希望越来越好吧!
@GF
拼到后期就是数值化了,没有2的自由技能加点的权衡,游戏模式也像皇战,战术和器械还是有点意思,考虑战斗中的权衡。
希望可以对专属加点技能效果,兴冲冲的把所有钱去升级完专属发现就是多了点攻击力。
对战模式就是中路互怼,上下两路完全没有吸引力,一样上下路破了能有奖励,如加攻击之类的。
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- 包名:com.b1gm.djsgz
- 版本:1.0
- MD5值:3c5f2c156621a8eca3deb74e2ac71fe2