迷雾侦探1.0.1
- 软件分类:安卓游戏/角色扮演
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/8/31 9:28:58
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:胡进波
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迷雾侦探是一款很多玩家都非常喜欢玩的国产独立作品,以一名神秘的侦探为主角进行展开,并且会以他的视角去探索这个世界,寻找城市中奇奇怪怪事情的真相,精美的像素风格构造出一个高机械化的未来世界,丰富的谜题等你来解开。
迷雾侦探游戏测评
01
动物界“华生” 开启一段阿加莎之旅
茶馆:乙钛是《迷雾侦探》的原班人马,能介绍和聊聊吗?
飞叶:在2020年6月离职后,《迷雾侦探》团队就打算一起做新游戏。最初没打算组建工作室,但因为网上沟通较慢,当面交流更好,所以打算找一个办公地点。
目前团队内共有四个人,一个美术设计、一个技术美术、一个程序和一个策划。大家都是多面手,策划同时也是编剧,他主要做文案和关卡配置,除了角色设计和立绘,我也会做关卡设计。
茶馆:新作为何选择了“解谜”和“动物”这两种元素呢?美术风格是如何确定的呢?
飞叶:选择解密向题材,是因为团队凭相关解谜题材被玩家知道,因为有相关经验,作为初创公司更容易切入市场。另外,一些前作相关未实现的遗憾也想在新作里实现。
而做一个动物题材作品的想法很早就有了,自己很喜欢动物题材,因为受到《疯狂动物城》一些迪士尼动画作品的影响。用动物去传达人物性格也很方便,像熊憨憨的,狐狸比较狡猾,会很形象。
关于新作的美术风格,为了和前作拉开区别和有所突破,这次就选择了类似蒸汽朋克的风格。
茶馆:项目是什么时候立项的,确立故事剧本花了多长时间呢?
飞叶:项目从2020年7月开始立项,确定美术风格后,大纲和角色很快就确定下来了。因为这次打算做叙事向游戏,前期打磨剧本大概花了大半年时间,直到第二年2月。
在剧本分工上,自己做大纲和定基调,编剧来丰富细节和具体写作。编剧本身是童书作者,会向《科幻世界》投稿,最近还得了冰心儿童文学新作奖,我们很看重他的文字。
茶馆:剧情的开头为,一位陷入瓶颈的冒险小说家,收到邀请函后带着自己的小侄子前往深山里的疗养院,听起来就很带感,不过不知为何想起了《闪灵》(害怕)?
飞叶:听起来有点像《闪灵》,但故事基调偏向于迪士尼的《夺宝奇兵》,更加老少皆宜。
这个游戏想要讲的是一个冒险和悬疑故事。舅舅带着小侄子去冒险。悬疑部分会像老牌的悬疑小说,比如阿加莎笔下的那种故事,在密闭环境里出现怪事,大家很想逃离这个地方。或许部分的场景氛围会塑造得有些恐怖,但这种悬疑不会吓坏小朋友。
茶馆:前面说角色很快就确定了,是如何确立了主角是小说家呢?
飞叶:首先角色要有冒险精神,至少有强健的体魄。于是设想是参加过战争的战地记者,有点类似于《福尔摩斯》里的华生,他也将和福尔摩斯的故事写成了小说。就形成了一个角色的雏形,它参加过战争,也经历过一些残酷的东西,然后退役之后来写这样的故事。现在它所经历的,也是他日后会写的冒险小说。
间幕是小说节选,也是主角正经历的事
茶馆:威利也很可爱。
飞叶:目前威利确实是游戏里的人气角色。因为小朋友自己很有戏。他在冒险的时候,会说“这里很危险”,很像我们小时候去探险时会给自己营造这种氛围。这次戏份比重也会和之前有区别,会更平衡,之前主要塑造主角,这次侄子威利的戏份会较多,特别到了后期。
威利:我是霸王龙
茶馆:关于主角设定方面,舅舅哈罗德是个冷感大叔,小侄子威利是个傲娇,两者搭配起来很有张力,关系很有趣,这种角色关系构思的灵感来自何处呢?
飞叶:是灵感一闪,一方面小时候舅舅会带着我玩,一方面是这次仍然想做类似机器人和猫的双主角,大人和小孩的关系,这次就成了主角和它的小侄子。
我们确实想在游戏的冒险之外,去营造这样温馨的关系,两者关系也是游戏内有趣的点。冲突来自小孩的成长过程,威利小时候总缠着舅舅讲故事,很崇拜他,长大进入叛逆期后不好意思直接表达喜欢,就变成了说“你的小说很幼稚”。但威利一个人害怕时又会想起舅舅,用小说桥段来给自己鼓劲。这种相互信任、又会产生有趣碰撞的温馨关系。
茶馆:走到月升大街会发现许多动物角色,把握这种群像剧时是否会有一定的创作难度?
飞叶:角色设计确实花了更多功夫。因为角色可能一共有40多个,现在只出来了10多个。街道上出现的角色不算最重要的,主要是过渡,主要角色还是在疗养院里。
而关于创作方法,我们有自己的独家秘诀。所有角色大的框架目前已经定了,具体还在优化和细化中。
茶馆:游戏的世界观似乎很庞大,故事有古老庄园、污水排放,可以方便透露它是一个什么内核的故事吗?
飞叶:比较偏向《疯狂动物城》的世界观。世界观会很大,更多信息会放在和角色对话以及角色介绍里,这作出现的角色也可能在未来作品里出现。这里面动物有作为人的表现,比如人和宠物之间的关系,游戏里也有鸟栖先生和他的犀牛鸟,杜林警察和它用于骑行的突突鸟。但考虑到全年龄向,故事不是要探讨很深的社会性话题,主要还是一个偏向娱乐化的故事。
犀牛和鸟
茶馆:我很好奇“水银”和“疗养院”这样的组合是如何想到的。
飞叶:水银和最后的悬念挂钩,水银是一种有毒性的物质,另外关于疗养院,侦探故事或者悬疑故事都会用,所以名字读起来就有点危险和不对劲。
02
影视化像素风:暖色街道与冷酷尽头
茶馆:这部作品依旧选择复古的像素画风,画面上和以往有何不同吗?
飞叶:像素风本身是复古的,但这两年做像素风的游戏太多,像素风不能再说是复古。我们的像素风有自己的艺术性,这次用了更新的技术去营造光影和氛围。比起赛博朋克,这次的光影塑造要更难一些,花在营造氛围的时间更多,这次的场景也更难做。
茶馆:场景比如月升大道和房间内都给我留下了很深刻的印象,里面的光影和氛围是如何去设计呢?
飞叶:游戏本身是2D横版风格,没用很先进的技术,主要是使用艺术手段或者表现手段给场景增加丰富性。比如街道上来回开的汽车和行走的“路人”,另外还有前后景,像远景的房子和近景的路灯,场景的错层感增加了景深,让街道更加丰富和立体。另外,城市街道也本该是这样热闹,氛围感也出来了。
光影方面,人站在光下面会有体积光,包括站在窗边,光照下也会有些小灰尘在飘。另外包括场景内的交互,哈罗德的公寓家里地上有很多纸团,经过时会把这些纸团踢开。玩的时候可能没有注意,但它会让玩家潜意识中更真实地融入在氛围里。
迷雾侦探游戏说明
引人入胜的侦探故事
玩家将在游戏中通过勘查现场、分析物品、询问NPC等手段,解开一个又一个的谜题和案件,是成功剥离真实上的谎言,还是被汹涌的谜团吞噬?当真相被揭开的时,往往已深陷更大的阴谋中。
复古像素画风和精美的音乐音效
复古的像素风格,配合精美的画面表现,将带给你难忘的视觉体验。搭配各种精心打磨的音乐,造就了一个迷幻和喧嚣的未来世界。
丰富的成就与收集要素
大量搞怪的成就与档案的收集要素等待玩家的发掘,如果你是收集癖的话,千万不要错过!
多元化的解密元素
游戏中的谜题由简入难,穿插在游戏的场景与故事中。它们将考验玩家的推理能力、观察能力和逻辑能力。
双主角?化身喵尔摩斯!
玩家在扮演主角侦探外,还将化身他的得力助手——小黑猫威廉,它将深入那些主角无法到达的地方,合力完成侦破。
奇妙的世界观
如果机械人有信仰的话,他们眼中的神会是什么样子?倘若机器人与人类有完全一样的权利,他们是否还会背叛我们?假如血肉与机械没有了分界,什么才能被称为活着?
这一切的答案,尽在这个光怪陆离的赛博世界中。
迷雾侦探游戏特色
1、在游戏里玩家能够不受约束的给自己加戏,体验到剧本中的各种情节,尽情展现戏精的本性。
2、玩家能够线上进行语音对话,轻松的把控游戏的全局,还能够遇到声音很好的帅哥美女们,就可以直接加他们为好友去搭讪。
3、资深的创作团队,醉寒江老师在桌游的设计和推理小说的创作方面经验非常的重组,玩家能够在这里跟他们交流互动。
迷雾侦探游戏亮点
1、剧本的内容非常的丰富,玩家能够找到你想要的各种类型的剧本,无论你喜欢什么类型,都能够看到。
2、玩家在游戏中要深入到各个的案件里,用文字来详细的了解整个案件的剧情内容。
3、这里有很多的人将扮演着不同的角色,玩家要找到各种线索,解开谜题,找到事情的真相。
迷雾侦探游戏测评
从其他方面了解了一下,这是一款横版解谜游戏,操作模式跟大部分横版游戏一样,横版解谜应该是比较少见的一种(突然想起森林冰火人),场景上的设计应该是游戏比较重要的一部分,至于交互上,不知道会怎样体现,可能跟我现在想的有很大不同,要说横版解谜,我最近一次体验的貌似只有《如果可以回家早一点》,如家同样也是像素风格,而且解谜设计的难度拿捏得当,不知道《迷雾侦探》在解谜的设计上比较侧重哪一边。
再者就是开发者也表明了游戏将会向剧情侧重,从以解谜为主转到以剧情为主,那么要做好这样一款优秀的独立游戏,在音乐等氛围营造上也是尤为重要的。
像素风格看上去很精美,题材和玩法上也有足够的吸引力。
- 厂商:胡进波_
- 包名:com.youkagames.murdermystery
- 版本:1.0.1
- MD5值:6cdd07492aae81219521b129885de600