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来自星尘

 
来自星尘游戏下载-来自星尘手机版下载-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/角色扮演
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/7/4 22:45:37
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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来自星尘 探索 冒险
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来自星尘是一款奇幻冒险手游,玩家扮演星际旅行者,探索神秘宇宙,探索未知星球的地球调查员,体验从地球出发,穿越地球大气层,到达太空站的过程。玩家可以体验星际旅程中的惊险刺激和神秘感,开启一场星际大冒险!

来自星尘简介

当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。

调查员。你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。

“穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。”

来自星尘特色

# 世界探索

这是一颗围绕其恒星同步自转的行星,没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,掠过车边的奇异生物,与人类高度相似的智慧种族。乘坐房车展开旅程,记录见闻。探索各类风土人情,寻找风暴的来源。

# 光影协同

体验回合制与动作结合的独特战斗系统。利用「光影协同」的机制,在合适的时机作出回应,完美抵挡敌人的攻击。还可以与队伍伙伴一起施展强大的连携攻击。合理组合技能,运用队友的各种能力来打倒敌人吧!

# 成长体验

性格迥异的伙伴因各自的目的集结于队伍之中,你需要根据他们的特性构筑角色。在阿尔林铎的世界中收集各类材料,烹饪特色料理,打造各式各样的莱拉键来强化你的队伍,前往据点并解决难题,击败阻挡你前进的敌人,探寻属于阿尔林铎的奥秘。

来自星尘攻略

游戏里存在支线任务,但并不会用特别明显的方式标注出来,需要挨个NPC去对话,完成任务后会给一些道具,同时路上会有一些怪物,打死给一些技能点。

关于点天赋的方式:手残党不要一路全点攻击开技能,能点的天赋点全点掉。三个角色均匀升(这种方式需要大量刷怪),用属性压制主线任务BOSS。

关于局内战斗: 这游戏的战斗系统主要有四点

一场景技 就是跑图过程中队长对怪挥出的那一剑,有一点效果,我目前常用的是黑发,被打中的怪物稳态值会降低一些,方便进入战斗后集中破稳打连击。

二我方主动攻击时 这时观察右侧界面会有两个类似圆盘的UI,一个为波 一个为粒 ,可以看成是两套预设好的技能顺序(技能与技能顺序在战斗外可以自行拖动调整)

每次角色行动需要消耗 行动点 (在局内战斗下方显示)

主动攻击期望是打出连携与高伤害,必须以 先攻 为起手,以 追加技 进行若干次追打,以 终结技 造成最终大量伤害。(这一切的前提是行动点足够,以及连携使用正确。破稳后的乱舞除外)

攻击技中又分为击倒(需要追加倒地追击)和击飞(需要追加空中追打),一个错误的例子是:击飞后使用倒地追击则是角色挥空,无法造成有效伤害。

另,在连携中使用三次倒地追击 或 三次空中追打 会对当前目标额外造成大量伤害。

所以当我方在主动攻击回合需要做的就是打出正确的连携。

(破稳后的乱舞,游戏中有说这里不再赘述。)

另外技能中有一种是聚怪技能,这个可以在乱舞中反复使用,在乱舞中怪物被打死后有一定的鞭尸时间,这时可以反复点击聚怪技能对敌方进行集体输出。

当战斗进行到一定程度时,右下方显示数字的蓝色水球文字会变成 释放 这时将水球拖动至角色会释放角色大招,这个大招也可以参与收尾或者产生连击。

-------------------以下是敌方战斗回合-------------

敌方战斗回合我们能做的是格挡破稳(蓝色角色能实现),和闪避(红色角色能实现)。在敌方回合破稳后我方一样可以进行连携乱舞。但闪避则不可以。不操作角色,则是原地防御,会掉血。BOSS有些技能防御会损失大量生命,所以尽量熟练格挡与闪避是必须的。

那么有人会说,我一直用蓝色角色破稳不就行了?不,怪会切换。

来自星尘玩家评论

整体画面默认2分开启高分辨率高帧率后3.5分,人物3分,场景美术4分,UI美术4分

整体游戏性目前3.5分

整体音乐配音3分,配音部分2分语音量太少

剧情没体验完不打分,但是开场肯定0分

这个游戏观感最差的地方实际上就是开头半小时,谜一样的开头剧情,机翻一样的字幕,跳跃式的演出还有完全没做动作匹配语音等真的非常影响观感。战斗设计门槛又比较高初始技能少导致前几场战斗也很难亮点。第二天知道了怎么修改分辨率配置,解锁三人队了解追击机制后体验才逐渐恢复正常。一路打到研究所有个初期连击的配招后才真正感受到了游戏的亮点(不过配招练熟悉了好像游戏难度就有点太简单?),虽然过多的解谜推箱还有绷不住的重复播放一段CG还是有点小尬,但是确实能感受到沉浸在游戏节奏里了。特别是研究所的场景在开了1.5倍分辨率的情况下个人感觉是设计的不错的。剧情演出也稍微正常了点但是更多细节的还是得反复去看百科全书。别的也不多说了我觉得yj在来自星尘上翻车也不是坏事,一来这个作品更多的是培养员工的性质像一些场景的设计美术就是在终末地测试之上的,二来吸取大量教训尤其是3D剧情演出的问题,这点做不对二游影响太大,像星尘开场哪怕用最老套的单独3分钟开场白介绍3分钟背景也好。至于本作之后的修复工作既然制作组说了那当然也得尽力做到,反正应该也不在乎什么销量半年时间修复目前明显的问题,再过半年出个免费dlc是完全应当做到的。

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