坎巴拉太空计划正版0.9.924
- 软件分类:安卓游戏/动作格斗
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/6/25 9:10:43
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
- 详情
- 下载地址
- 同类热门
- 推荐专题
坎巴拉太空计划正版游戏中的物理模拟和真实性非常高,玩家需要考虑太空船的重量、推进力、燃料消耗等因素,才能成功进行太空旅行和着陆。同时,玩家还需要面对各种突发事件和危险,比如太空风暴、机械故障、电力不足等等,需要及时应对和解决。
坎巴拉太空计划正版游戏新手十点游戏技巧
在KSP中执行任务时,除了不撞到其他的东西,造一架好的飞船也是最重要的,有时甚至是一件最困难的一部分。如果因为你的手残属性或者你的飞船性能不足而无法达到预期的目标,飞船里面一点都不机智的小绿人就会发现他们被困在了轨道上、深空里、或者是...让他们生不如死的鬼地方....
以下十点建议将会教你一些十分有用的各方面的知识,使你能够完成从出发、到抵达其他星球、甚至是只存在你的脑补中的返回 这一系列任务。
1.明确你的目标
在建造你的火箭之前,你必须得知道你要去哪,到了目的地以后该怎么办等问题。比如 只需要入轨,或者是飞到Mun、Duna?你需要降落在星球上还是只要围着它们打转?为了满足这些不同的需求就得有这种各样的设计方案。有一个明确的目标,你就不会漫无目的地去拼凑那一堆零件。
2.去学习基础天体物理学
不管你如何去看、怎么去玩,KSP都是一款充满了科学的物理沙盒游戏,所以多多少少懂一些物理方面的知识则会对你很有帮助。如果你只是通过这款游戏获得一些乐趣的话,你就不用去面对那一堆眼花缭乱的方程、不等式,但是有基本的航天动力学知识是最低、最基本的要求。如果你看"periapsis","apoapsis", "escape velocity"和"delta-v"这些词语都如同天书一般,那么你最好先去看看这篇文章:glossary of KSP (这明显就是个坑啊..... ) 学习一下"奥伯特效应与行星飞掠与及引力助推",也能给你很多帮助。
3.大小决定质量
一支火箭的80%的质量都会被消耗在火箭的前几级中,它们的能量用来对抗行星的引力与大气的摩擦,还要把火箭的上面级推送入轨(真是辛苦了...) 如果你想要把一架大型飞船整个儿打到天上去,那么你需要一支挑战你电脑极限配置的运载火箭才能让这家伙飞起来..所以不到万不得已千万别造大家伙...
4.平衡才是王道
在火箭上升过程中,火箭需要不断的调整方向才能维持正确的航向,不过这只是一个辅助手段,如果你想让你的小绿人活着上天的话,一定要保证火箭的外 挂设备保持平衡。平衡对于一支火箭十分、非常、特别重要,甚至火箭内部都有相应的部件来帮你维持平衡,在VAB里也有相应的显示重心和推力的按钮、也有帮你径向安装部件的按钮
5.分级、分级、再分级
现实中的火箭没有说一个整体都飞上去然后去探索太空的..(这样太蠢了 不是么= =)它们都是由各种功能段与分级相结合,以完成特定的任务。火箭的第一级是最大、最重的一级,因为它是用来克服星球引和大气摩擦的。火箭的分级是按照任务的需求来明确的。
分级的最明显的优势就是可以在任务过程中丢掉油箱以及其他的没用了的部件,减少火箭重量,火箭越轻,就越容易入轨。
6.好钢用在刀刃上
没有任何一个单个部件可以让你顺利地飞抵目的地,他们都各有各的优点与缺点,花点时间去好好研究一下每个部件,看看它们都是什么时候用、用来干嘛的,这绝壁对你有帮助
7.一切东西都需要测试
不管你是为了不要让你的小绿人屁股底下的是一只可靠的飞船而不是一支大烟花,还是不想在屡屡失败的任务中浪费时间,测试都是任务成功路上必不可少、极其重要的一个环节。开始星际旅行之前,在Kerbin的轨道上测试一下你的飞船吧~
8.时机才是最重要的
无论是对接任务还是降落外星球的任务,想要成功,就必须选一个好的发射时机。行星相位角是否正确会直接决定你的任务是否成功,话说回来还好我们有轨道规划机动点系统,我们才可以不用自己手动完成极其精确的计算。这里有一个 很有用的计算器(http://ksp.olex.biz/) 可以很好地帮助你~
9.心急吃不了热豆腐
在你试图去对接飞船或者登陆行星时半途而废将会把你的计划弄得一团糟。花点时间好好分析一下当前的状况,采取成功率最高的行动,而不要试图走捷径。想要飞到一些很难去到的地方需要花费时间、付出耐心、和一番周密的筹备
10.不断尝试
这一点很简单。如果你因为一些问题重新开始了任务,一定吸取教训、不要在同一个坑里摔两次。
安装降落伞
载人飞船和无人卫星的最大区别是:你需要让宇航员平安返回。除非你是希望看宇航员玩太空漂流记或者人体烟花。
因此我们最好为你的宇航员的驾驶舱安装一发降落伞:
个人比较喜欢径向降落伞。
再次彻底检查你的分级!!!把降落伞放在最后唯一阶段,等到距离地面800m左右再打开它(教官我年轻的时候曾经无意中在太空多按了下空格打开了伞包,然后就没有然后了)
坎巴拉太空计划正版游戏操作
监测站(checking station)界面:
在这里你可以查看已发射的飞行器,以及本太阳系内的其他行星。
火箭设计处(Vehicle Assenbly Building,VAB)
在这里你可以自由设计你的火箭。也可以加载已有的火箭。其实这里将耗费你大量时间,因为造一个可以飞的火箭容易,但造一艘功能全面,省油高效的火箭就不容易了。而且每一次人任务不同,所以都必须重新造(至少是以前基础上改造)。
航天飞机设计处:
在这里你可以设计你的航天飞机。航天飞机可以对空间站进行物资运输,比起火箭来说要好用不少。
火箭发射界面:
有关界面的操作各项简要说明
按键介绍:
设计部分
W、A、S、D 键:部件左右上下旋转
Q、E 键:控制部件平移旋转
按住Shitft键可以进行微调旋转或移动全部链接部件(滚动鼠标放大缩小)
X键:切换摆放数量
C键:切换对齐方式
+、-键:放大或缩小
火箭控制部分:
W、A、S、D键:控制火箭头部前后左右移动
Q、E键:控制火箭旋转操作。
T键:SAS(火箭稳定装置)开关
G键:传动装置开关(如果火箭有配备的话)
B键:着陆脚放下/收起(如果火箭有配备的话)
U键:火箭灯光开关(如果火箭有配备的话)
油门控制部分:
左Shift键:加大油门
左control键:减小油门
时间控制:
键盘键:“<”和“>”或者点按屏幕上图标:
每增加一个三角即翻倍。
发射控制:
空格键:下一级操作开启(但火箭正确分级后在火箭分级控制栏上有多个图标表示,此时每按一个控制,进行一次分级栏对应位置的操作开启。)
ALT+L:锁定分级栏操作以防止误操作。
存储与读取:
F5:快速存储。
F9:快速读取。
视角操作:
鼠标滚轮(相当于“—”、“+”键):放大缩小(注:在火箭设计界面为上升/下降)
V键:宇航员间切换
C键:火箭视角与舱内视角间切换
“[”和“”键:多个飞船间切换(注:要两船相隔较近、几千米以内)
M键:火箭视角与轨道视角间切换
Tab键:聚焦于轨道视角,并选中所有天体,激活飞行中的飞船。(疑似有误,自测)
坎巴拉太空计划正版游戏玩法
1、进行坎巴拉太空计划游戏,我们首先需要学会制作宇宙飞船推进器,推进器有多种组装形式,我们可以组装成我们觉得炫酷的推进器,合适的搭配才能够避免火箭解体,尾翼可以帮助我们控制火箭。
2、火箭发射成功之后,我们就可以进入到太空中,在太空中我们利用火箭上的尾翼进行火箭的控制,找到我们想要探索的星球,进行接近准备降落。
3、找到探索的星球,并且准备到星球上进行探索是,我们需要找到星球对应的降落轨道,分离出探测飞船,控制探测飞船将其移动到行星的降落轨道上。
4、在轨道上之后,我们就可以直接向星球扔下机器人,或者玩家控制宇航员本身进入到星球上,这样就可以到达星球的表面进行直接的探索。
5、在太空中,我们还可以进行太空行走”,来探测周围的太空环境,以及进行宇航器的检查,但是宇航员自身离开飞行器有一定风险,最好不要离开太远。
6、探测器到达星球表面之后,就基本上安全了,我们就可以使用各种工具进行探索或者采矿,同时我们在星球上插旗”,证明我们已经成功到达此星球。
坎巴拉太空计划正版游戏更新内容
错误修复
飞行和地图:
修复了加载已保存游戏后轨道轨迹消失的问题
修复了被天体捕获时不显示轨迹截距补丁的问题
修复了某些部件在分离后仍与容器连接/跟随的问题
固定堆栈解耦器与某些启用了整流罩的发动机一起分级时保持与船舶的连接
固定了发动机燃料耗尽时发生的物理脉冲
错误地修复了使用加固接头连接进行燃油流量计算的 dV
修复了当零件阻碍发动机排气时发动机推力偏转过高的问题(Kraken Drive 错误)
修复了脱离坞站后车辆失控的问题
修复了失去通信网络连接时探测核心旋转的错误
固定堆栈解耦器工作,即使 PAM 条目显示交叉进纸禁用,也就像交叉进纸处于活动状态一样
修复了可能导致某些环境对象在活动船只顶部生成,从而导致 KSC 和其他对象移动到源的问题
在地图视图中查看登陆船只的上下文菜单时显示的固定轨道速度
修复了机动燃烧计时器倒计时灯激活不正确的问题
修复了在地图模式下放大天体时使用鼠标右键平移相机时打开的上下文菜单
添加了在飞行视图中与地形和其他碰撞体的摄像机碰撞
添加了在地图视图中悬停和固定标记时的可视指示器
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:0.9.924
- MD5值:57907E2495FFEB9C6E0B4124CAE50FD4