狙击精英4v2.0
- 软件分类:安卓游戏/射击竞速
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/10/11 17:04:33
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:crapp
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狙击精英4好玩的战争射击类游戏,拥有海量的武器库与宏大的战场,超多经典的武器,玩家在游戏中可以随意选择,游戏采用任务模式,超多不同的任务可供玩家选择挑战,以二战为主要故事背景的该系列无疑让很多二战游戏迷过足了狙击瘾。
狙击精英4游戏特色
在史上最大也最先进的第二次世界大战射击游戏尽享无与伦比的自由狙击。在波澜壮阔的关卡中体验战术级别的第三人称战斗、游戏方式选择,以及史诗般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中解放战争时期的意大利。
继屡获殊荣的前作之后,《狙击精英 4》让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和巨大的纳粹大型建筑。
身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁,以免盟军在欧洲的反击被扼杀在摇篮之中。
宏大的战役
在数小时紧张刺激的游戏中,你要在各个庞大的战役关卡里猎杀数百个敌人、车辆和纳粹高级军官。亲手杀出一条通往你的目标的道路,发现新的狙击手巢穴,找到秘密的支线任务、收藏品等等!
获得大奖的狙击设计
体验为狙击游戏奠定类型的步枪弹道,其中狙击手必须考虑风、重力和心率,以达成在数百米外的狙击。
广大的武器库
一系列令人印象深刻的二战标志性狙击步枪、手枪、冲锋枪、重型武器、陷阱、手榴弹和爆炸物,无缝适应任何战斗情况。
深度定制
通过升级技能和调整关键武器特征(如放大范围、枪口速度和稳定性)来提升你的战斗效率。可为任何情况创建并编辑自定义加载项。
流畅的行动和击杀
在游戏的广阔环境中攀爬、悬挂、摆动和跳跃,从天而降攻敌不备,或者从敌人背后掩杀,悬挂在梁上等等!
备受赞誉的X光击杀镜头
狙击精英系列备受赞誉的X光击杀镜头又回来了,还有新的视觉功能,现在能表现你通过近战攻击和爆炸陷阱击杀敌人时给人印象最深刻的骨骼破裂细节。
战术合作
在线与另一个玩家进行整个战役,或进入专为多达 4 位玩家合作而设计的游戏模式。
刺激的多人游戏
将狙击精英标志性的利落狙杀带到独特的对战中,多达 12 位玩家可在 7 个模式、6 张自定义地图中游玩。更多的模式和地图将在游戏推出后免费发布!
狙击精英4游戏说明
我认为这部游戏里最完美的不是子弹穿膛而过的特写,而是收集到的每个纳粹士兵的情报。
原来德国士兵们并没有教科书上那样无情:
他们之中有的人梦想只是当个与世无争的漫画家,有的人梦想当个魔术师;
有的人是四个孩子的爸爸,有的人有一个十分爱他的妈妈……
这些情报让我在开枪之前犹豫不决,
因为他们也是有血有肉的人,他们也希望自己的人生不要在战争中太早结束,
他们也希望自己能在有生之年实现自己或许很简单的梦想,他们也有爱他和他爱的家人。
《战地一》里有一句话说得很好:"如果你把敌人当做人,你就不再是一个好士兵了。"
一部优秀的战争题材的游戏或者电影,绝不会把战争描绘得让人热血沸腾,
而是会让我们体会到战争带来的心理和伦理上的折磨,让我们永远的痛恨战争,远离战争,
我想这也正是开发此游戏的用意。
狙击精英4游戏优势
《狙击精英》系列一直专注于二战,游戏的前作将我们带到了北非沙漠,这次则把我们带到风雨飘摇中的意大利。在这里,盟军遇到了第三帝国的新式武器:一种可实现精确制导的反舰导弹。虽然这东西听起来没有核武器那么吓人,但在那个斯金纳还在研究用鸽子引导炸弹的时代,已经完全是黑科技了。简而言之,这东西对盟军即将在欧洲展开的规模登陆作战是一个巨大的威胁,因此我们的主角临危受命,任务就是将这种新武器的研发和生产扼杀在萌芽里。
最早的两部《狙击精英》在体验上比较线性,但从《狙击精英3》开始,游戏界已经被开放世界攻下了半壁江山,因此这部前作也不得不向这个方向靠拢。到了这一代,游戏的开放世界化已经做得非常彻底,俨然就变成了一个野心勃勃的狙击沙盒,以至于经常让人生出自己是在玩《合金装备5》的错觉(尽管两者目前在体量上还无法相提并论)。
所以,非要概括一下《狙击精英4》的主题的话,那自然就是“狙击+开放世界”了。扮演着基本上是孤身一人在敌后制造死亡与混乱的超级射手,我们将可以在这部游戏中体验开放世界与狙击战那天然的灵活性巧妙的珠联璧合,用各种夸张的方式消灭法西斯的将领和走卒们。
沙盒不是万灵丹,但在这里疗效不错
尽管与狙击相关的那些最核心的体验还和游戏的几部前作基本没什么差别,但更加深化的开放世界改革给《狙击精英4》带来的变化还是有着诸多具体的表现。
首先就是地图变得更大了,相比之下,《狙击精英3》中最大的地图也只有本作最小地图的四分之一,且两者的细节与开放程度也无法相提并论。开放世界也从根本上改变了游戏的方向,从通路的复杂程度到可破坏道具的摆放,从制高点的配置到敌人的分布,游戏中的所有元素其实都在为一个目的服务:让玩家在这里自己找乐,随心所欲,杀个痛快。
游戏的任务目标也从原先的线性推进变成了开放世界特有的那种随便玩的设计。在大多数关卡中我们都要刺杀某个法西斯的大人物,附带着还要干掉一批军官或重要设施之类的东西。而完成这些任务的先后顺序和方式都由玩家自行决定,你可以稳妥的选择老牌的爆头(或者爆蛋蛋,如果你好这调调儿的话),也可以选择攻击其身边的爆炸物来解决问题。你甚至可以选择射击目标身上的手榴弹,这种射击的难度自然非常的高,但其效果和爽快程度想必也不用我多说。
当然,你的敌人也不是吃素的。他们有眼有耳,会顺着枪声对玩家进行围捕。如果你的藏身地点不够隐蔽,又或是你距离敌群太近,有可能一枪就会暴露自己的位置,招来一阵枪林弹雨,甚至可能是密集的德国炮弹(或者意大利炮弹……,话说回来,弄到敌人的无线电后,你也可以给敌人来上这么一发)。隐蔽很重要,打一枪换一个地方在最后一个敌人死去之前几乎总是必须被贯彻的铁律。不过逃命也并不意味着就是撒腿就跑,在走之前(甚至是在暴露之前),我们就可以在关键的地点上布置地雷,掩护我们的逃走路线并杀伤敌人。我们甚至还可以在敌人的尸体上布置诡雷,给前来查看的敌人留下一份大惊喜。
狙击精英4游戏玩法
地图设计
狙击精英4这次背景设定在了临地中海风光无限美好的意大利,跟前作狙击精英3一样。这一作依旧采用分关卡式而不是狙击手幽灵战士3那样开放世界式的游戏流程。但是这一次狙击精英4所带来的地图比起3代来要大太多(但依旧小于狙击手幽灵战士3),随之而来地便是地图上的敌人数量增多,建筑增多,潜入路径增加。
而本作每一关卡除了主线目的外还有很多支线目标,想要达成百分百完成度的话就必须连同支目标的狙击路线或者潜入路线再走一遍,而狙击在本作遭遇地形削弱,因此光靠狙击的话整个关卡的流程将会拖延得非常长。
为什么会变得非常长呢?狙击不应该比潜入来的更快嘛?起码3代玩下来给我感觉就是这样啊!因为这一作地图设计取消了3代除了自由选择狙击点外还可以使用地图上带着适宜的狙击点的设定,而是所有狙击点都由玩家自己来挑选。而3代地图自带的狙击点是要么距离很远看的很广要么高低落差大所以视野宽阔。但是4代地图整体地表设计趋于平缓,虽然沟沟壑壑很多,但是高低差非常小,你很难找到悬崖啊,山顶之类的地方进行狙击,就算找到了,地中海气候催生的茂密意大利森林也会将你的视野无情遮挡。
这种设计给主要冲着狙击的主题,也主要主打狙击玩法的玩家,比如我,造成了很多困扰,比如,我的第四关3小时20分钟才成功通关。
狙击系统
本作继承了前作优良的狙击系统,心跳强度决定屏息时长,不同难度弹道会多多少少受风力,重力等影响。
比起3代,本作添加了更多的狙击击杀方式,其中变化最大的就是环境击杀。比起三代,地图中融入了更多弹药盒,炸油桶,起落架,载具等环境击杀道具,甚至可以通过击中敌人身上的手榴弹或者通讯兵背部的通讯器触发特殊击杀,各色环境击杀在敌人走进时开火触发将可以享受“好莱坞哲学盛宴X光1080P击杀特写”。但是地图高低差的削弱使得狙击更像是为了潜入做准备的辅助玩法。狙击的最远距离很少超过350米,狙击的对象也多数都是杂兵混狙而不是像狙击手幽灵战士3那样,万千准备只为一发子弹狙杀目标。
另外四代里子弹穿透也遭到了无情取消。在击杀一个敌人以后子弹就会立刻报废,你可以在特写中看到子弹刚钻入敌人的身体就立刻变得扭曲。这时候就算敌人身后还有敌人你也无法双重击杀。而在3代,这个设定的存在更让玩家觉的自己是千钧一发之时决定战争成败的狙击手,而不是一个给起义军打杂工的狙击特工。而在狙击手幽灵战士3之中,这个设定却被很好保留并且远远发扬光大。
本作加入了消音武器,遗憾的是消音武器是手枪而非狙击枪,你不可能拿消音手枪进行狙击但是你可以拿消音手枪潜入,加之加入了酷炫的近战处决式暗杀X光,潜入玩法瞬间B格高了起来,反而让系列本应主打的狙击玩法处于一种尴尬的地位。