火焰纹章英雄v1.0.2
- 软件分类:安卓游戏/策略塔防
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/6/22 10:29:44
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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火焰纹章英雄是任天堂公司发行的一款手游。经典的火焰纹章系列,有没有小伙伴们玩过,系统也全面进化。除了更深层次的内容,这部作品还为同辈、婚姻、子女、后代的体系增添了全新的善意,后代可以传承技能。来下载体验游戏吧!
火焰纹章圣战系谱中文版测评
首先,让我们用三句话快速了解任天堂的手机游戏史。
分析师:“我觉得任天堂你不会做手机游戏。”
任天堂默默地拉出了Niantic,摆出了口袋妖怪Go(Pokemon Go)。
分析师:“好吧,但那不是你任天堂本社做的,我还是觉得你不会做手机游戏。”
任天堂默默地拉出了宫本茂,摆出了超级玛里奥酷跑(Super Mario Run)。
分析师:“可是,我觉得任天堂你不会做课金手游。”
任天堂默默地拉出了Intelligent Systems,摆出了火焰纹章:英雄(Fire Emblem: Heroes)。
这个游戏是任天堂对课金手游市场的回应。
火焰纹章:英雄为什么会向抽卡妥协?
火焰之纹章:英雄(Fire Emblem: Heroes)的核心意义非常明显:告诉大家任天堂也会抄流行课金手游这一套,而且抄得质量还不错。
如果你熟悉日本移动游戏,那么这款新的火焰纹章游戏就是个非常标准的“日式抽卡(Gacha)手游”,和阴阳师、Fate Grand Order属于相近的类型。日系抽卡游戏的设计特征,是付费设计(国内俗称“收费点”或者“坑”)极度向着“抽卡”这一带着随机性的行为倾斜,游戏几乎所有主要成长和资源体系都围绕着抽卡进行设计。而相对的,中国的抽卡游戏,会更加倾向于围绕着社交、成长和PVP来设计游戏,付费不会像日本那么集中在抽卡一点上。
对纯粹的PC玩家来说,任天堂的火焰纹章(Fire Emblem)系列相对可能比较陌生。这个不编号的系列有超过10款正传和外传作品,但在任天堂那个强大到离谱的武器库里,只能算一件二线的、不太重要的武器:所有游戏中销售最好的火纹觉醒(3DS,2012)全球也只有200万销量,2015年的火纹if销量甚至还往回退了些。绝大多数火纹爱好者津津乐道的SFC圣战系谱,更是干脆连英文版都没出过,销量仅有日本的58万;晓之女神(Wii,2007)全球只有50万,WiiU和Atlus合作的幻影(火纹)异闻录(WiiU,2015)制作精良、成本高昂,全语种制霸,却只卖了全球区区28万份……虽然说实话可能会得罪火焰纹章系列的粉丝,但这种销量,在任天堂庞大的武器库中甚至还不如涂鸦FPS Splatoon来得重要。
当然,销量不够好,绝不是因为这个系列质量差。火焰纹章系列无疑是世界上最好的战棋RPG(或者说SRPG)游戏,它的问题主要是因为“战棋”这个类型实在太小众了,小众到我本本不知道有哪个符合原始定义的电子战棋游戏(兵棋,或者Wargame)曾经畅销过……不,不管你们怎么改,不管设计怎么经典,数据多么考究,东线战争(War in Russia)、太平洋战争(War in the Pactific)或者战争艺术(Art of War)也是不会畅销的啊!即便追加上“RPG”的养成和成长要素,它的销量也爬不起来。50-100万的日本销量放在SFC时代还勉强能看,到了动辄数百万、上千万的新时代实在难以令任天堂这种大厂提起兴致来。
火焰纹章英雄特色
系列评价非常高的一作,原发行在SFC平台,这里给大家带来的是用官方SFC模板制作的VC虚拟主机游戏
火纹系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手
精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏
其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏
火焰纹章英雄新手技巧
ID不多说
游戏币你也懂的
公告会有官方的活动信息
信箱里没有信,只有福利
好友点进去第2个可以查看自己ID(给好基友看的)及添加好友(通过ID),第4个是确认添加好友信息的
任务是在打完每章剧情/完成特定任务时领福利,有切换送结晶/当月任务,以及那个图标(下面有提到)
标签栏:
大厅就是上述这些
战斗我不说你也懂
编辑里有队伍编辑、技能学习/切换、升级、卖英雄、觉醒(升星)/吃重复卡
抽卡也不多说了
扩展里有氪金入口、升级城堡、恢复耐力、恢复对战权、扩充英雄容量,都和游戏币有关
其他里都是一些系统设定之类的,详细见图
打捞英雄每日更新一波(星级太低。。。没啥动力
火焰纹章英雄小编点评
紧张刺激的游戏氛围,振奋人心的游戏音乐;紧张刺激的游戏体验,趣味十足的关卡设计;多种多样的游戏陷阱,更有设计巧妙的机关;如果你曾经看别人而没有玩过,那可真是虚度了那段年代。