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帝国时代单机手机版∞

 
帝国时代单机手机版-帝国时代单机手机版免费下载∞-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/策略塔防
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/10/4 14:49:00
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:暂无
  • 来源:互联网
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帝国时代单机手机版游戏的画面精细完美,音乐丰富完善,为玩家营造了一个真实而宏大的中世纪世界。同时,游戏还提供了40个完整的单人战役任务,让玩家能够置身于激动人心的历史闪光点中,仿佛在每个场景中解锁一场真人纪录片。

帝国时代单机手机版作弊代码

生成光子人单元 photon man

即时构建、研究和生产单元 inna jiffy

给自己食物资源 full meal deal

给自己黄金资源 i have an app idea

给自己石头资源 take it for granite

给自己提供木材资源 knock on wood

给自己100000个所有资源 smorgasbord

立即输掉比赛 i give up

消除战争迷雾 it was known

显示/隐藏地图 it is known

降低战役任务中的模拟速度 another round

在战役任务中启用涡轮模式 another cup

立即老化 age me up scotty

杀死选定的单位和建筑物 make it quick

让所有单位和建筑无懈可击 anti-poke

杀死所有盖亚 you monster

隐藏或显示用户界面 minimally minimal

最大爆破帽 king size beds

生成每个核心单元中的一个 at the core

把羊变成狼 big bad sheep

将攻击通知警报替换为 AoE2 警报 out with the new

帝国时代单机手机版蒙古人说明

蒙古人是帝国时代4中侵略性和进攻性很强的一个势力。

蒙古人开局便拥有最大规模的蒙古包,故而蒙古人不需要建造其他任何的人口建筑。我其实很喜欢这一点,有的时候前后操作过于着急的时候就会忘记补人口。

当然,作为一个优秀的RTS游戏,我们应该想到,所有的实力特性都在暗中标好了价格。

比如蒙古人相关的建筑,相应的木材价格就要高。然后通过制造敖包来进行石料开采。相比于其他的势力来说,蒙古无法建造任何的墙体。只能制造哨塔。也就意味着这个势力从诞生之初时就应当是一把锋利的矛,只管刺向敌人。

除此之外,蒙古人的建筑还可以拆卸组装。这意味着我们既能跑和尚,也能跑庙。所以这就意味着我们还可以使用一种很特别的战术。利用三本建筑忽里勒台来进行前线部队的血量回复。忽里勒一词就是聚会之意。对于蒙古人来说,忽里勒台就是制定征战政策和推举大汗的地点。

丝绸之路作为蒙古人一个特有的特性,使得我们可以在二本的时候选择银之树,来进行跑商。拥有9个以上活跃的商人的时候,我们就可以选择升级获得石料的科技。

对于蒙古人来说,拥有更多的石料,意味着更强的军队,更强大的科技。

蒙古人开局有独特的大汗。汗的战斗力(包括攻击力、技能、攻击速度、血量等等)都是会随着攀本的时候增强。会解锁增加攻击速度,提高护甲强度等等。

蒙古人的基本特性还有一个驿站网络。利用哨塔范围来提高部队的移动速度。

一本可以建造马厩出骑手。

所以蒙古人打一本的核心逻辑就是依托自身特性,放慢攀本速度,利用骑手针对他们。直接上来拍马厩。核心要义打速度,打时间差的措手不及。这种方法尤其是适合针对中国人。中国人一定要将其遏制住宋代之前,如果一旦出来诸葛连弩,对于蒙古人来说将是一个十分难以解决的问题。故而可以考虑一本战术用以应对中国人。注意,打中国人千万不能拖。当这些家伙进入宋代的时候,就已经开始会逐渐变强。中国人的资源攫取能力相当之强大,时间就是最大的敌人,要与时间赛跑才能打得赢中国人。对于中国人来说,木材是重要的资源。控制住中国人的木材攫取速度,就等于遏制住中国人的出兵速度和发展速度。所以前期的骑手的价值就在于此。当然要小心他们利用城镇大厅射杀骑手。骑手的威慑力度远远比实际效果要好用。

帝国时代单机手机版兵种说明

远程骑兵:分为使用弓箭的远程骑兵和使用火枪的远程骑兵,前者攻击频率高,伤害溢出少,dps高,部分骑兵的输出甚至堪比步弓手;后者单次伤害足,高爆发,适合hr,机动灵活。

一人口弓骑兵

二人口弓骑兵

使用弓箭的骑兵,分为两类:一人口的弓骑兵和二人口的弓骑兵,二者在功能上并无太大区别,只是出现时代不一样,历史设定这方面对于一人口弓骑兵的设定是:封建采邑骑兵的侍从或常备军国家中普通的轻型骑手,二人口骑兵为采邑骑兵本身或较高级的弓骑兵。

弓骑兵其实是最难还原的兵种,因为帝国时代3的引擎原始而且比较简单,所以做不出那种移动攻击和全向攻击效果,故而弓骑兵只能站桩输出。但他们依然是很强大的反骑单位。

卡宾枪骑兵,使用短管卡宾枪,攻击力高,爆发性好,但是近身作战很脆弱,建议和长枪方阵配合反骑。

一些东方的 热 兵 器 骑射手,不过他们的任务不是反骑,而是骚扰步兵,他们的作用类似前一篇文章中的手枪骑兵的远程模式,而他们本国的反骑由弓骑兵负责。

龙骑兵,很特殊也很稀有的单位,他们其实是步兵,没有骑兵标签的,只是骑马机动而已,比普通火枪手的机动性高得多。但他们依然是步兵射手,不要拿他们当作步兵使用。

帝国时代单机手机版测评

总的来说,高清重置质量极高,从情怀角度来看原汁原味,无论你是为了回忆还是只是好奇,都可以毫不犹豫地入手。

有关决定版的趣事

我一直很好奇为啥要叫definitive edition,更好奇这怎么翻。“终极版”?“限定版”?“最终确定版”?

最终我发现官方的译名是“决定版”。

虽然其实我不知道决定了什么,不过就跟官方统一吧。

期待以后有机会能采访到制作团队的哪位让我问问这个其实没什么意义的问题。

有关即时战略游戏与“把玩的乐趣”

我一直觉得,即时战略游戏的乐趣不完全在“即时的策略对抗”上。除了“与人斗其乐无穷”,思考策略付诸实施并胜利的乐趣以外,RTS(即时战略游戏)还有一个很重要的魅力,这就是“好看”。

就像是手捧着一个沙盘,看着沙盘中的一切自然地活了起来一样,那种把玩的感觉,可能是吸引很多玩家沉迷RTS的关键乐趣。

想象一个自动的玩具人偶房,或者用于观赏的蚂蚁箱,甚至仅仅是鱼缸,你是否有过盯着浴缸中的小鱼小虾出神的经历?

RTS游戏提供了一个十分巧妙的观察视角,这个视角既不是亲历现场的“第一视角”,本质上也并非能观察一切、把一切概念高度归纳成战术单元的“上帝视角”,它本质上其实是个赏玩的视角。

你可以清晰地看到沙盘上每一个单位的细节,又可以看到许多个它们群聚成规模的美感。

之后,它们还能在你的指令下自主地移动起来,和纯粹地赏玩相比,又加上了“主动性”这一只属于游戏领域的“魔法”,所以它才十分着迷。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:www.xdsw.Aof
  • 版本:
  • MD5值:838A73CDB922D3874B7BF8E2E4CF0BB4
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