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穿越火线枪战王者手机版v1.0.150.450

 
穿越火线枪战王者手机版下载-穿越火线枪战王者手机版最新版下载-ROM之家
  • 软件分类:安卓游戏/射击竞速
  • 软件语言:中文
  • 更新时间:2024/10/22 9:34:48
  • 支持系统:Android/IOS
  • 开发商:深圳市腾讯计算机系统有限公司-外发
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穿越火线枪战王者手机版游戏上线更多的模式可以进行选择哦,庞大的地图开启你的射击冒险,最新的竞技优化玩法,丰富的角色选择,开启你的投掷玩法,不同的手雷进行投掷,经典的射击,开启你的狙击玩法吧,很好玩的穿越火线枪战王者手机版游戏

穿越火线枪战王者手机版四季书廊攻略

团队模式中,拥有一张非常具有文化气息的作战地图,没错,它就是四季书廊。该处虽不是富丽堂皇的装潢风格,但也让人能感受到一股浓厚的书香气息,丰富的藏书吸引着文人借阅,如此高雅的区域本不应该充斥着战火,但潜伏者和保卫者双方的战斗仍延续到了这里。而全新的地图结构又带来了全新的环境,该图又应该如何认识和作战呢?

【该图属于小型地图】

该图从缩略图上来看是梯形结构,它有两方面的特点:首先它没有完整的上下层结构,因为二层区域只有少量地面,大多露天。上层可以随意攻击下层,但下层反击也不是那么困难。二层的结构构成使得作战时防御效果一般。再者二层几乎无障碍物,一层障碍物也极少,难以形成复杂环境。这两个要素限制了它的面积规模,也使得地形结构难以有效利用,枪法走位更为吃香。

【该图分为上下两个部分】

该图区域构成上下不同而左右对称,左右区域尽头两点为双方复活点,两者对称,且复活点横跨中间,上下区域的面积各占一半。而复活点内部没有露天结构,处于小屋内,使得任何二层区域都无法攻击。但复活点都是房体开口作为出口。也就是说,在复活时,只需要注意左右两侧的情况即可,但由于该图较小,被敌人从两侧压家的难度也较低。

【上半部分以空旷为主】

地图缩略图上面区域的构成基本是空旷为主,真正意义上的二层区域只有电梯和电梯所属的通道。但该区域也分为主要作战区域和缓冲区域,这两个区域虽然露天,但紧挨复活点门口有横跨上半部分和下半部分的连接小道,虽然因为空旷环境不用太过担心高处敌人的打击,但连接小道的突袭也难以应对和防御。

【电梯架设区域狙击优势大】

而这个区域又分为两部分,一个是属于电梯架设区域的地区,该地图为主要作战区域。电梯在二层,其余地方没有二层结构,障碍物也极少,仅有对称摆放的巨大书架,除此之外毫无阻碍。同时这个地区均包括复活点其中一侧出口的两点,距离较远,构成了一个毫无障碍物的狙击线,是狙击手在该图适合发挥的地点之一,人流量命中率均能保证。但由于复活免疫的原因,敌人很有可能走出复活点后前往另外一边的台阶地区躲避攻击,然后从其它地方绕后突袭。

【台阶区域适合突袭】

上半部分的地图有近一半的区域是台阶构成,是缓冲区域。而由于墙体的构造,台阶部分被两面包裹,两方复活点出口就被隔离在外,对于复活点出口区域来说是视觉死角和射击死角。可以通过台阶前往上层层面,而该区域唯一的二层层面是电梯所在的玻璃小道。这样的构成可以用来规避敌方狙击手等人员的攻击,通过突袭手段攻击敌人后方,清除狙击手。电梯小道是二层建筑,可以完整的看到下方情况,也可以利用高低差压制两边的复活点,同时利用电梯结构进行掩护。

【下半部分外高内低】

下半部分区域是一个只有一半结构的的回字形地图,两侧是复活点出口。两边各有一个自动扶梯从高处前往低处。二层中心空旷无二层地面,边上则是狭窄的空旷小道,两处对枪均无阻碍,让该处成为了该图的第二个狙击线,对狙专长极易发挥。另一部分属于较为安全的下层小道,由于有一些障碍物,因此利用好了不会被二层攻击,但该处行动不易隐藏,

【总结】

四季书廊结构简单面积较小,正面对枪更为容易,特别是狙击枪可以随时找乐子。但也由于环境构成不适合利用,因此迫使很多蹲点玩家也只能使用枪法与敌人一较高下。

穿越火线枪战王者手机版成就讲解

这应用在成就之路中是同样的道理:想要用最短的时间通关成就之路,我们需要尽量使有联系的任务同时进行,双管齐下,保证效率。

这在“排位英雄”和“无尽远征”中的体现更为淋漓尽致。

举个例子,我们上分、杀敌、助攻、率先消灭、五连杀和参加排位、获胜排位是完全不冲突的,也就是说我们在进行任意一局排位赛的同时,都能够同时进行上述说的每一项任务。

清楚了这一点,你对效率的理解自然会比其他人更进一步。

所以我们在进行“排位英雄”和“无尽远征”的成就挑战时,要做的第一件事就是优先将整条线路点亮。

只有点亮至少一颗星,任务的进度才会累加,否则就算你完成得再完美,都是在做无用功。

相比之下,“乱斗之王”这条线的每个任务都过于独立,除了最后的乱斗击杀,每一个成就点都毫无关联,像这样的线路,我们就应该放到最后再考虑。

大体的框架我们清楚了,小编再领着各位来计算一下:达到950分,我们需要点亮多少颗星,具体应该如何分配。

优先来讲“无尽远征”这条线。

“无尽远征”小编的建议是:一直打到通关第二幕为止。

当你通关第二幕时,这条线你已经点亮了17颗星星,获得了330分以及支线的800赏金令积分。而通关第三幕只有20分,第四幕更是只有10分,并且因为通关第二幕之后其他任务都已经完成了,后续挑战不存在“双管齐下”的情况,所以通关第三、第四幕的性价比是极低的,玩家可以选择点到为止。

挑战属于比较简单的模式,其他并没有太多要注意的地方,我们再来看另一个可高效推进的线路,“排位英雄”线。

“排位英雄”小编的建议是:尽量保持优秀发挥,打到枪王sss以上,此时你的星星数应该在20+。

排位赛比较让人头疼的任务有4项:达到枪皇、获胜100局、率先杀敌和五连杀。那么小编就针对这4项进行讲解。

首先是“达到枪皇”和“获胜100局”,枪皇这个段位其实并不高,但是因为赛季初各式卡段大神的存在,枪皇的晋级赛也不见得轻松,运气占很大的成分。所以小编建议在前往枪皇的途中,各位能够保持优秀发挥,稳扎稳打,打满100团队,如果分数接近2600分,则搏一搏,否则便放弃。获胜100局同样依据自身形势而定,依然以100局团队为基准,近则搏,远则舍。

而率先杀敌可以说是排位线中最难的一个任务了,尤其是这一次还限定了“团队赛”。所以这个任务达到1星即可,不必过于强求。

率先杀敌讲究天时地利人和,你得保证枪法比对面准,队友送的比对面慢。在这种情况下,小编送给各位三句口诀:小图喷子,大图狙击,队友太快丢雷炸。

很好理解,像练兵场之类节奏较快的图,地狱烈樱直接贴脸;而巷战、赛车之城之类的图,冲锋狙瞄人;如果部分地图队友出生点有优势,冲得比你快,捏好手雷准备抢他人头。

最后再来看“五连杀”任务,可能不少小伙伴觉得这个任务比登天还难,其实不然,除了爆破和团队,排位赛中还有两种模式供大家选择。

其一是武器大玩家。大玩家时常刷新双倍击杀的武器,如连狙、散弹枪、机枪、副武器,玩家在抽取到这几类武器时,把握住机会杀敌3人即可轻松拿下5连杀。

而在单挑模式中,玩家可以选择装备死神并与对手谈判,死神的连杀时长可以接上复活点对手的复活时长,其它的就不用小编再多说了吧。

完成了排位的线路,玩家大概能够获得370~420分。(舍去获胜100局和率先杀敌50次,这两个时间精力耗费过大,性价比太低)此时算上挑战线的330分,大家的分数在700~750分,距离我们的终极目标950分,仅差200~250分。

因为乱斗的任务都是实打实的参与,这是必须需要时间量堆积在里面的,对于有时长限制的玩家来说十分不友好,所以小编放到最后来讲,当然,如果你是追求极致效率的玩家,可以把每个任务都只点亮2颗星,讲究点到为止。

任务只点亮2颗星,积分30分/个,6个任务即为180分,并且只参与10局的话不费多久就能搞定,此时距离最后的目标只差个20~70分,这个时候需要玩家根据自身情况对50局任务的安排进行合理分配,小编个人最推荐的模式排序是:刀王大乱斗>火箭筒大乱斗>幽灵模式>藏猫猫>英雄之战。

刀王的平均时长在50秒,火箭筒大乱斗平均时长为1分钟,幽灵模式平均时长在3分钟,藏猫猫平均时长在5分钟,英雄之战花费时间最长,改版后还未上线,暂未测量,根据耗时占比,大家心里对于优先级的把控相信心中都有个数了。

“无尽远征”通关第二幕,累计330分;

“排位英雄”除获胜100局和率先消灭50其余都完成,累计420分,

“乱斗之王”至少开启全局2星,保底180分,剩余积分根据自身情况合理安排即可。

本期成就之路有价值道具统计:500积分+800积分+1000积分*2+800积分(挑战支线)+关小雨卡*6+赏金币福袋*5(可保留)+成就宝箱*1(成就宝箱可开出3000积分和10赏金币,且不可保留),合计7100赏金令积分+其他道具不等。

穿越火线枪战王者手机版推荐优点

回廊,团队竞技地图之一,由两条主道、多个矮墙和两个复活点组成,其内范围虽小,但作战节奏却不缓慢,颇受参与者的喜爱。废话不多说,以下将带来详细的作战教学

回廊打法套路教学

【狙击须知】

回廊,一张面积虽小,但狙击点位却不少的地图,这里建议:

1、家前两侧各有一个狙台,即:一者监控一条主道动静,对冒进的敌人实施狙击;二者亦能借助矮墙掩护躲避敌人潜在的打击,操纵得当轻松谋取佳绩(KD值或全场最高);

2、小伙伴不妨手持狙击枪(推荐AWM系列,即:反应速度快、命中率精准)于主道活动,即:一者借助矮墙躲避潜在的目标输出,降低淘汰率;二者亦能凭借优秀的狙击技术或是压家或是和队友构成配合,以谋取战绩。

【投掷须知】

某种程度上,地图面积越小投掷道具的功效越大,而这恰好适用于回廊地图,

1、闪光。每一次的进攻、压家都应将闪光投掷出去,即:一者致盲潜在的目标,使之被动承受小伙伴的输出;二者亦能在团队处于劣势时绝地反扑,降低失败率;

2、手雷。实际上,由家中即可向敌方家前投掷手雷。如此,一者炸伤目标(运气好或可谋取战绩),为后续的刚枪作战降低压力;二者亦能逼迫目标闪避,为后续的打击提供机会。

PS:除非必要,否则不建议投掷烟雾弹,即:烟雾弹影响团队视野,或有可能导致团队贻误战机。

PS:由于地图面积狭小,且充斥有相当数量的矮墙,因此建议:无需直线投抛,如利用墙体反弹效果针对潜在的目标。

【蹲点须知】

因地图面积狭小,因而压家或有可能导致被敌方多名人员围殴,因而不妨依靠有利点位蹲点,或有可能谋取意想不到的战绩,即:

1、近点蹲守,即:建议手持散弹枪、冲锋枪或机枪于矮墙隐蔽处架点。如此,一者躲避目标的探查,为后续的偷袭创造条件;二者亦能降低被针对概率,运用得当轻松谋取战绩;

2、家前蹲守,即:若团队被对面压制,不能走出家前,那么不妨利用家中墙体作为掩护。如此,或可在目标压家时实施反杀(反偷袭)。

穿越火线枪战王者手机版玩家评论

虽然不是开服就玩,17年入坑,玩过一段时间不错,有端游内味,不过当初还小也没氪金,就退了,后来再回归就是前年夏天了,最开始想着这么个枪战游戏氪啥啊,后来还是真香了,当时呢,玩起来还不错,运输船没有人机,除了冷门地图,现在啊,运输船都有人机,排位也有人机,当初的零氪到现在v7,前年回归的时候还好,活动也是慢慢来的,虽然一个接一个的,但吃相还不是很难看,慢慢的半年过去,小氪小氪的v5了,数了数仓库也有四几十把v了,打算不氪了,后来活动还是没忍住,星象搞了,常胜搞了,王影,王翼都氪了,就v7了,特别是疫情的时候已经开始感觉到活动是出的特别快了,但还不是巅峰,到今年夏天明显开始加速割菲菜了,我也不氪了,仓库数了数也有百多把v了,背包也就7个,多了也是积灰,重复的一堆,没啥用,除了加子弹,而且活动是一个没完,又一个出来了,虽然好几次活动都有免费送抽奖次数及先抽后付,但是抽奖连个加载动画都给省了,连点想侥幸入欧的心理机会都不给了,更没氪的欲望了,排位队友鱼龙混杂,菜得菜死,牛逼的带飞,各种枪械也是迷之爆头,优化也不行,bug也不修复,除了跟利益关系的,其他的都不怎么管,生化人机,俩下透了你,刀战卡网速,10米开外干了你,没得说挑战生化都有挂机,想t也不行,特别是挑战世界boss没人玩了,以前三头龙秒匹,现在1分钟多都没有,辣鸡游戏,给俩分,一分游戏,一分情怀

穿越火线枪战王者手机版更新说明

查看历史:东方迷城

1、模式玩法:生化新赛季、训练场、枪神之巅、排位S4

2、地图:爆破原创新图、生化空间站、生化追击新地图

3、道具角色: ***-龙血、幻兽系列

4、Avatar: 文创系列、***-武圣光效

5、竞技优化: 跳扫调整上线、排位地图平衡性专项、投掷武器优化

6、系统功能: 枪神之巅内测、签到&活动面板改造

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