策马守天关官方版1.0.34
- 软件分类:安卓游戏/策略塔防
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/9/4 14:26:38
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
- 详情
- 下载地址
- 同类热门
- 推荐专题
策马守天关官方版是一款非常不错的三国策略游戏,它拥有全新的地下迷宫挑战玩法,可以说,这里有很多机制。在游戏中,你可以打败武将,铜雀台英雄拯救美女,让每个玩家都可以开始挑战各个关卡中的各种对手,全新的策略战斗等待你的加入。
策马守天关官方版介绍
策马守天关官方版是一款全新的策略类游戏,采用的写实画风,为玩家重现三国经典战役,在游戏中每位三国英雄在塔防战场上都有自己独特定位以及独有技能,玩家就是需要控制他们主动出击,施放出强力的技能,并且需要和防御塔进行配合,这样才能消灭大波的敌军。
策马守天关官方版攻略
我们从三个方面来介绍一下:①装备方面 ②前期的正确的理财方向 ③前期的过关方面
①装备方面 ,是不是感觉前期过关艰难,装备太少?其实不是装备太少福利太差游戏策划太抠门而是你没有发现(PS:探索游戏很重要)。
游戏商城界面(图二),下面有一个青铜宝箱的选项对吧,过关送你辣么多战功,完全不需要存着 留一点点升级就够了,买了之后去哪里开启宝箱呢? 不知道 看图三,装备仓库下面一排有一个宝箱对吧 点一下,然后转盘开始转动(图一),我运气不太好哈白色的,运气好可以得到黄装。
装备之关于开孔,关于开孔就是你装备上面的红色钻石,你得到的时候是几颗那就是几个孔(下图),
每一个孔都有附加属性,如果没有红色钻石而是黑色的钻石,那么说明你可以花费金币来开孔,性价比不高前期不建议开孔,开孔了之后觉得属性不是很满意的话可以洗炼(下图)
洗炼的价格也是比较高的不推荐,接下来说一下装备合成(萌新重点要看的!)(图1)
道具合成图解2
图一是什么我就不用说了,重点说一下图二,在你用战功买了那么多宝箱之后,装备废弃了很多,这个时候你就可以使用合成功能,三个同色的装备能合成出一个高一级的装备成功率33%(我感觉成功率还挺高的,我成功不少次,目前最多合成黃色裝備),然后主合成建议用防具(如果你跟我一样合到了下面这张图,恭喜你你的英雄起码血量翻倍),装备篇完结。
②前期的金币应该用在何处?金币不要乱花,两个作用一个是买神器锦囊(30金币),桃园结义礼包(30金币)的话可买可不买,一到后面几关装备就多的不行了,除此之外限时商品也是个不错的选择。
③前期的过关,是不是感觉过关吃力,boss血太多太肉了,选择塔困难?那就尝试以下方法:
1.箭塔 箭塔升毒塔伤害比较稳定有减速跟不错的持续输出,建议放在关卡最前面 伤害最大化,其次针对boss是个不错的选择。
2.法师塔 冰塔跟火焰塔,我个人强烈推荐火焰塔,范围中等,伤害偏高,输出稳定,范围伤害非常非常高,冰塔偏向控制 对单体目标有不错的效果
3.炮塔 巨炮塔在第一章表现不俗,有极高的范围伤害,一颗特质炸药几乎秒杀小兵,缺点是输出不稳定。 第二章地形特殊建议使用轰天塔,超远范围输出
策马守天关官方版魔龙宝藏玩法
魔龙宝藏是二人组队副本,对于平民玩家而言奖励很诱人。通关后可获得晶石、将魂、献祭石、积分,是平民玩家获得红装和将魂的重要通道
魔龙副本基本元素:
1、双方各可配置双将、双塔出战,无战术卡,每隔一周会随机设定正负增益。战斗中双方各守一边,两边地图成中心镜像对称,中间为怪物的逃脱出口双龙塔。己方漏掉的怪通过山洞跑进队友的防守区域,再向龙塔逃脱,每跑一个扣1~3血,Boss(含魔龙)则一个扣10血,基地满血为20。
2、地图两边各有一条强力应龙,会释放类似于火扇的群伤火焰,敌我双方谁最后一下把它打死抢到人头,它就帮谁。在关键波次需要把应条龙打死召唤出来助阵,其刷新CD约为4分钟,召唤后存在时间大约一分钟,但不够打一整波的时间,应龙可以被点选后进行控制。
3、每边地图共13个小塔位,己方兵线上11个,基地附近只能补刀队友漏怪的有2个。还有两大塔位,大塔耗金1500,拥有3座以上相关小塔才可建(如建大冰则需3小冰,小塔升级与否均可)。大塔可升级5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升级上限对应你自己相关防御塔卡片的等级。
以自己开房左边出场为例,己方地图上的塔位分布如下:
上路:中间大塔上面有4塔位,最上的两个可兼打洞口跑出的队友漏怪,这两塔位一般优先建造以帮队友补刀漏怪
中路:中间大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那个是己方兵线最后一个防御点,此塔位一般视情况最后建造)
此区域是两座大塔的集火点,周边又有很多小塔,是武将多数时间的站位区
下路:左下大塔下面有3塔位,中间靠路边的一个可以打左右双路,优先建造
补刀:基地上方还有2个塔位,一般只能攻击到队友漏来的和敌人召唤乱跑来的怪,看情况补建。
出怪波次:
魔龙共15波怪,小怪双方所出种类一样,Boss种类和特技则可能不同,出兵间隔约1分钟,每波出兵2轮,每3波出一BOSS共5个,最后是魔龙。带BOSS波次的怪被全部清光后(队友帮忙也算)会得到大量系统奖励金,是快速建塔布防的节点时间。战斗全程两员武将可每次用5兵符主动复活,总共五次,之后只能靠系统的自动复活了。
魔龙各波次出兵如下
01波:农民+小刀:送钱的
02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少输出低,武将弱则易漏
03波:小弓:波尾出随机Boss
04波:乌龟:血多皮厚,血量低于30%后释放加速技能跑的飞快,需放龙助阵
05波:骑兵:物理系,靠速度铺设小火塔压制
06波:刺客:物理系,波尾出随机Boss,此时大火塔未起,需要武将配合小火塔压制
07波:蝴蝶:物理系速度快,由于刚打完Boss,很可能赶上大招真空期,很容易漏
08波:法师:法系高回血,靠连弩规模和物理将开大压制
09波:长枪:物理系,波尾出随机Boss,靠火塔规模压制
10波:灯笼:法系,仅有的空军波次,武将无脑填坑送死牵制,靠连弩规模压制
11波:黑铁盾兵:物理系,物理最强波,血高皮厚较难压制,靠火塔规模和控龙压制
12波:连弩:物理系,波尾出随机Boss,靠火塔规模压制
13波:虎豹骑:物理系,靠火塔规模压制
14波:凤凰:法系高回血,法系最强波,武将开大无脑填坑送死牵制,靠连弩规模压制
15波:长弓:物理系,靠火塔规模压制。共出3轮,魔龙在第二轮尾出现
Boss技能:
Boss除了自身固定技能外还会随机附带一些特技,大部分是恶心人的,有一些极为变态,粗略总结如下
1、带钱包:我方每次的伤害值都会得到对应的金币,很难遇到的一个福利特性
2、加双防、加治疗、增加武将大招CD:导致我方击杀时间变长、有大变无大
3、冰冻:特征为深蓝色出场,可大范围冰冻,还会满地扔冰冻陷阱,冻结时间很长
4、召刺客:不停的召唤限时刺客乱跑抓人,刺客如果离应龙近还会主动去开龙
5、吸人:类似于张辽的嘲讽技能,吸引武将自动攻击它,扰乱我方攻击目标指令
6、强攻:血条上带把小刀,类似于关羽的15级技能,攻击力暴增
7、免控:不受冰冻、眩晕等影响,一路冲
8、狂暴:头上显示一个猥琐白胖子拿把刀,Boss周围时不时出现范围光波,基本秒杀我方武将
最恶心的是有些Boss身上可能组合出现好几样,比如风后、大龙等变异货,可能会综合冰冻、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各种KO你,运气不好哭都没地方哭。通过以上介绍,可以看出这副本对于平民玩家而言是相当有难度的,对红装储备、武将等级、属性锻造还有15级武将等有较高的门槛性要求。
各级实力对应的战斗模式:
1、自保型:在敌方无高增益以及特恶心Boss时,自己基本不跑怪丢血,可单独击杀Boss,所对应的大致需求如下
装备要求:6~8件有效红装,锻造上以红橙攻击、攻速为主
武将要求:10~15级武将
防御塔类:冰、火、闪、连、巨炮,此五种塔3~4级以上
2、抱腿型:对队友以及对副本增益有一定的依赖性,在己方有高增益、敌方无高增益并且无恶心Boss时,基本可以压制大部分怪物波次,虽然会漏怪但不会导致崩盘,在个别的波次和Boss上需要队友帮忙,所对应的起步台阶大致如下
装备要求:主力黄橙装起,锻造上以红橙攻击、攻速为主
主力黄装:金箍棒/橙方天/相思环/鬼头刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火
武将要求:双10级武将起
防御塔类:冰、火、闪、连、巨炮,此五种塔3~4级以上
3、背篓型:武将不满10级,防御塔不满3级,主力黄装不齐,锻造蜻蜓点水,大部分波次都无法自己压制,几乎各个环节都需要队友的强力支援。
这种状态下打魔龙其实有点耍流氓......因为只有少数的几个超级大神玩家才能背你过去,你的队友必须有小乔、双15武将、顶级满红装才行,如果这三个条件不能同时满足,基本没戏。这样的状态如果再去单排那就是赤裸裸的耍流氓了,别人看到了你的装备直接就吓跑了,倒不是不肯带你,实在是根本带不动,打不过白浪费时间和兵符。
解决之道一方面是自己要多刷图升级武将、升级防御塔、积累主力黄装、积累积分洗炼好属性,积极的提升自己。另一方面就要多在官群里冒泡沟通找超级大神来带了,如果找到超神可以长期固定带你,那就是一条捷径了。
抱大腿防守模式:单冰塔无脑严守待援型
以冰塔为主牵制敌兵,为队友争取时间过来帮忙清场。此模式适合实力很弱的玩家在大神带打时采用战前配置选择如下:
防御塔:无脑选[冰+毒],让队友一眼就知道你的实力和策略,态度鲜明的求带
武将选择:首选许褚/关羽/太史慈+郭嘉,缺将的话无视貂蝉和典韦,其他的都可以玩玩
实战流程:全部冰塔无脑牵制,死守待援(以左侧出场为例):
1、开局在中间主战区域的大塔下面建3座小冰塔,不升级
2、攒够1500在中间建一座大冰塔,然后再攒500金给大冰塔升一级
3、接着可以攒第二座大冰塔,或者看钱数加建几个小冰塔后再做第二个大冰,自己掌握
4、主力升级大冰塔,大冰塔还是有一定的火力输出的,相对而言少建点小冰塔
重点波次
第04波乌龟:血多皮厚放技能后跑的飞快,3血一只伤不起。第3波的Boss打死后立马去开应龙放火助攻,注意控龙去怪物扎堆处放火,不要只打头尾,以提高伤害输出
第08波法师:法系高回血,因为没有物理塔输出压制,故只能以牵制为主。法师出来后赶紧开应龙,在中间控龙配合武将开大,能杀几个是几个,死拖待援。
第10波灯笼:俩武将站在俩大冰塔之间的集火点处吸引火力、开大搞死几个算几个,死了再填回去,一般不用主动复活,死拖待援
第14波凤凰:速度开应龙炸凤凰,武将上下分头开大死撑,死了继续填,看情况主动复活,死撑待援
无解的波次:如果你实力较弱,任凭怎么操作也总会有一些特定波次会崩的很难看,不提升装备档次无解,只能牵制待援。依次为小狼、蝴蝶、骑兵、长枪兵、黑铁盾兵等
注:经过努力实力有所提升时,可先后选用[冰+毒][冰+连][冰+火/闪]等双类塔组合模式
1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其叠加减速牵制效果最高,输出上提升不多,还是属于纯防御模式
2、冰+连弩:大小连弩塔对法师怪有极强的压制能力,起码保证一半的魔龙输出了
3、冰+火/闪:大小火塔类法术塔对物理怪压制效果极高,相当于魔龙的另一半
4、初期还是以冰塔为主,先建大冰,随着实力提高慢慢压缩小冰塔数量,增加输出塔数量
5、具体可参考自保型模式,不过是先建大冰塔,还是以主冰塔防御起步
自保型模式
标准配置:[连弩+火塔],只要此二塔中只要有一个能享受到部分增益,基本可以自保
变化配置:[连弩+闪电],仅在闪电链弹射增加2次以上时才选用,其余无视
变化配置:[巨炮+火塔],仅在巨炮带穿刺效果时才选用,其余无视
武将选择:首选许褚/太史慈+郭嘉,其他组合的自己定,有小乔的当然小乔+太史慈
塔型分布、建设流程推荐:
以左侧出场为例,己方兵线上以1火1连的顺序间隔建塔,总数5连6火,大连、大火各一,基地前只能补刀漏怪的那俩塔位先空着,看补刀情况再建。总体思路是以火塔规模压制物理波次,靠连弩规模压制法师波次,如法师、灯笼,尤其是对凤凰,用连弩可不用开应龙助阵。
1、起手3连弩不升级,攒钱在中间建大连弩,再攒钱给大连弩升级1豆(或者暂不升级,先憋大火塔)
注1:大连弩先升1级杀加速乌龟蛮有效好,但会拖大火塔的进度,没有大火塔对蝴蝶波则会弱
注2:乌龟和蝴蝶是前期比较棘手的两波,故需针对自己的装备来确定是先起大火塔还是先升大连弩
2、在兵线上路建3个,下路建2个对应的5座小火塔,以便压制初期物理怪
3、攒钱在左下方建大火塔,再给它升一级豆
4、补齐兵线上的2座小连弩塔,最后补齐兵线尾部的火塔,到此小塔满编6火,5连
5、当前波次为法系怪则升级连弩塔,为物理怪则升级火塔,看钱量选择升级大小塔
6、大塔3级、小塔全满5级时,防御塔输出规模已成,对两类怪的压制效果明显提高。
7、至于说优先升级大塔还是小塔,个人感觉用钱差不多、效果也差不多,自己掌握
自保型参考作战流程:
第01波小兵:起手3连弩不升级,中间建俩,上方山洞出怪口下第2位建1个。有摸金手套的武将前突用手套打钱,没有的缩着即可。
第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,俩将需跑要到中间开大强行压制,漏了赶紧跑去队友那边露头,让他看到你,知道你漏怪了需要帮忙
第03波小弓:本波出来的Boss经常带冰技能,注意俩将走位避免被他连续双冰。那样很可能Boss漏了、乌龟还出来了,俩将却都在冰里,应龙也开不了,干着急。
如果Boss能召唤刺客,切记等boss拐弯走到中间时再上去打,如果冲的早了召唤出来的刺客会去杀应龙,龙头是谁的就难说了,万一给怪打了龙,红龙跟着瞎掺和就糟心了。如果召唤兵已经在打应龙了,那只能赶紧跑过去抢,看能抢到龙头不了。
第04波乌龟:赶紧打应龙出来烧乌龟,注意控龙,不要只打头尾。打上面乌龟时,在洞口建1火塔,便于杀乌龟并可补刀队友漏怪;打下面乌龟时,靠着基地这边建2火塔
第05波骑兵:俩将赶回会去中间防守,并补建小火塔防御
第06波刺客:此时大火塔一般未成型,尽量牵制,最好留一个大,因为这波出Boss;打Boss时最好也能留一大,因为马上后面接蝴蝶……这个时间节点比较考验装备
第07波蝴蝶:速度极快属于物理波,如能及时建好大火塔压制效果会很明显。近身武将打蝴蝶时容易傻傻的追残血,会严重影响输出,故需连续拉扯近战武将,以免他乱追。如果大量漏蝴蝶,俩将赶紧跑去队友那边布防求援。
第08波法师:补齐小连弩塔位,俩将分头堵,放大牵制,靠连弩完成压制
第09波长枪:补齐小火塔塔位,俩将分头堵,放大牵制,靠火塔完成压制
第10波灯笼:无论是否有远程武将,俩武将都丢在俩大塔中间的集火位置喂灯笼,死了复活再填过去,靠连弩压制灯笼。一般不必主动复活,统自动复活基本可以抗过去
第11波黑铁:开应龙,尽量把黑铁兵控制在大火塔范围内,靠火塔和控龙压制。
第12、13波:连弩和虎豹骑:两拨都是物理,此时火塔规模已成型,基本没啥压力了
第14波凤凰:法系高回血,主要靠连弩塔压制。俩将开大分头去打大凤凰,死了再丢回去,视情况主动复活。凤凰死后召唤3个限时的小凤凰,没必要刻意打,召唤的怪到时间自动消失,也不会扣基地血
第15波长弓:物理系,俩将站在基地上方那个补刀塔位,就不会给长弓射到,而且开龙距离较近,怪让塔去清理即可。
魔龙战术:
1、第2股长弓兵线尾跑过应龙位时,俩将去开龙。去早了引到长弓会跟你抢龙,去晚了魔龙出来放群攻也容易抢龙。
2、把应龙打出来后俩将左右分开等龙,如果长弓兵没清完,让应龙单独自动清光即可
3、魔龙连续晕人,武将输出份额并不高,故以拖为主靠塔击杀。应龙、武将轮流填,尽量避免被团灭没人去牵制的状况。
4、魔龙的基础技能是冰冻,外加范围旋风眩晕和吹风攻击眩晕,不带特技的魔龙威胁其实不是很大,拖着慢慢啃就好
5、如果己方的魔龙技能超变态(即便只会召刺客,杀将速度也很快,更别说恶心的杂交品种了),这时速度观察队友的魔龙,如果好打赶紧跑去帮忙,抢在自己的变态龙跑出山洞前合力击杀队友的魔龙,在基地血量不小于11的前提下,起码可保证1血以上过关。
如果强行复活死扛自家变态龙,主动复活次数用光后你的魔龙跑到队友那边,俩魔龙夹击也会耗光队友的复活次数,这样极可能两条龙双双逃跑,GG
稳若磐石【连弩+冰塔】:容错极高、稳的邪乎、弥补各类短板
如果你实力牵强人意,或者刚能自保,或者本周吃不到强增益,如上述的[连+火]无增益,也不是增链强闪、穿刺强巨炮的,仅是对炮塔、强弩、毒塔之类的一些乱七八糟的增强。这时不要强行使用那些貌似强化了的塔型出战,那些除了坑还是坑。这种弱势状态下强烈建议改用【连+冰】模式出战,容错极高相当稳,套路上略做些改动
1、前期还是大连弩起手,建好大连弩后先不升级,省下的钱速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,总共四个小冰塔即可
2、然后攒钱在下面建大冰塔,再给大冰塔先升1级豆
3、以后的升级还是以法系升连弩、物理升冰塔为原则,但是以升级大冰塔为主,大冰塔的牵制和输出都还不错,当然输出会比大火/大闪会弱些。
4、后期在兵线上所有塔位补满小连弩,思路上和标准模式差不多,只是加入了以冰塔牵制防御的思路
5、由于冰塔、连弩都比火塔、闪电塔便宜好多,所以大塔的建设上资金压力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力输出
6、需要注意的是乌龟那波,此时塔少、小冰塔输出又弱,乌龟易漏,注意求援补刀
7、换成[连+冰]之后,耗时肯定多些,清怪相对慢,但是很稳,慢慢用武将啃就是了
8、现在魔龙狂暴秒人Boss出现率极高,果断[连+冰],相当稳,即便队友后期掉线你也有很大机会单独啃下来。
[魔龙塔型分析]
1、以连弩为主:连弩很便宜且单杀输出极高,可快速成型,从而迅速形成火力压制。在法系波次中凤凰的要求是最高的,按上述方式采用连弩布阵,凤凰波不开龙也没什么压力,从而可保证打魔龙时可开应龙。故而在中间区域以建大连弩为主,因为这个位置的火力覆盖区域比下方大塔位广,是主力输出点。
2、闪电塔使用:闪电塔比火塔贵不少,虽然有一定的迟滞作用但输出提升并不高,故而用闪电成型速度慢、输出相对也随之变弱。相对于火塔,前期难以速度形成火力压制,后期也不够钱升满,综合起来反而不如火塔简单粗暴。只有增加闪电链数量时才是对闪电塔的最强增益状态,故而只在特定条件下使用。
重点提示:增加闪电链数量的这个增益好像存在BUG,此时用闪电塔会导致游戏非常卡,个别玩家甚至只要一升级闪电塔第一技能会直接卡死,不过此增益下只要升闪电2技能也都够输出了,相当于闪电落地即自带2级,全升反而不够钱
3、巨炮的使用:巨炮比连弩贵的一塌糊涂,平时巨炮又不能打灯笼,故而平常用巨炮就是找别扭。但巨炮带穿刺时猛的一逼,大巨炮带穿刺可以快速清光灯笼,故而只在穿刺强化巨炮时替代连弩使用
4、鸡肋滚石塔:超贵、超慢、输出超弱、不能打灯笼,鸡肋的不行不行的,老玩家碰到带滚石出阵的,都自带立马逃跑的条件反射弧
5、毒塔:输出很弱,即便敌兵加物理防御时上毒也不如上连弩,牵制不如直接用冰还有输出,大毒塔虽然减速效果好但输出上比大冰差远了
6、强弩、轰天塔:在魔龙里这俩塔很废材,实际效果很弱,也就是大神们蛋疼时拿来玩的,普通玩家莫碰免得激活队友逃跑反射弧
附魔龙左侧出场[连+火]实战地图:一火一连依次建塔是为了保证物理塔、法术塔输出的均衡性,让两种塔都拥有均衡的防御纵深,从而保证对各波次输出的最大化
策马守天关官方版指南
悲催的模式:
月中和月底前几天,这两个时间段想赢是很难的,各路大神都在争分争排名,大神们几乎都是绝不让赢的,混混型玩家这俩时间段内效率拿星就好了,有想法争排名的那只有往死搞了,自己看着办就是了。
竞技场里有一些死磕型玩家,纯打架娱乐的,什么都不让,能怎么搞死你就怎么搞死你,怎么搞死你开心就怎么搞死你。此类玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到这样的只能怨倒霉了,想拿点星星那就累了去了,尽可能速度输排下一把吧。不过如果实在气不过的话,也有一些旁门左道,可以发泄下你的愤怒,毕竟泥人也会有个土性的嘛,嘿嘿。
基本思路无非是以通过牺牲本局全部的竞技收益甚至丢战功星星的方式来延长对方战斗时间,消耗对方兵符储备,降低对方本局竞技收益,从而达到降低其竞技整体收益、破坏其竞技快感、增加其怒气值的战略目的,类似于自杀性攻击,哈哈
发泄方式1:三分钟内投降模式
死守,死磕,就拼命保自家粮仓,诱使对面发兵而消耗他的兵符储备,计时显示快到3分钟的时候,投降!
或者啥也不干,干等,计时显示快到3分钟的时候,投降!
不够3分钟,非有效局,不管双方有啥战果,都无法获得战功星星、天梯分。
但是不到3分钟投降,自己会被扣2个战功星星,可以被扣到负值的哦,,所以自己看着办吧,哈哈。
发泄方式2:三分钟后投降模式
套路同上,在自己有能力保证自己粮仓在3分钟后不会被破,那就能撑多久撑多久,尽量少丢塔少送人头,而且提防对面是否想凑够10波兵,在被破粮之前,并且保证对手发兵不够10波的情况下,投降!
由于没有破粮、自己又规避了对手的得分项,胜方所得天梯分和战功是相对最少的,至于能坚持多久那就看自己的本事了。
超过3分钟后投降,自己不会被扣战功星星
发泄方式3:终极自杀攻击模式
前期随意,在2分55秒左右,不小心按一下电源键......过一阵子再上来望望(一阵子是多久自己脑补就好了)
或者按上述方式能撑多久撑多久,9波兵之前,粮仓即将被爆掉之前,也不小心按一下电源键......
此方式要被扣2颗战功星,实质上就是用2颗星去破对手竞技时间的自杀攻击,一个粮也就2颗星,不那就倒送俩,嘿嘿
注意:连续投降、掉线、逃跑2次将触发惩罚机制,20分钟内无法进入竞技场,哈哈
人在江湖飘,岂能不挨刀,个人觉得多个朋友应该会玩的更开心些。绝对优势下,小让个粮给新人些活路又何妨,毕竟游戏就那么多东西,再好玩的游戏也有玩腻的时候,一帮爱好相同的朋友一起扯皮捣蛋才是玩下去的主要动力。
- 厂商:暂无
- 包名:com.xinline.td.aligames
- 版本:1.0.34
- MD5值:5bbb4e178ea0f757c82f93086b9e008c