奥汀三国群英传5(单机版)v1.0
- 软件分类:安卓游戏/策略塔防
- 软件语言:中文
- 更新时间:2024/12/9 14:15:54
- 支持系统:Android/IOS
- 开发商:暂无
- 来源:互联网
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奥汀三国群英传5(单机版)是经典战略战争游戏《英雄三国》系列的第五部作品。它拥有史上规模最大的超大型战役,以及最令人垂涎的三国武将,数量惊人,多达800余人,上至强大的将领,下至军事顾问。你还在等什么?快来下载体验吧!
奥汀三国群英传5(单机版)亮点
1、庞大的世界地图,玩家可以进行征战。
2、不断的收服各种武将,进行全新的战斗体验。
3、海量的奖励内容,玩家可以尽情的领取。
4、不同的道具可以轻松的进行使用,非常的有趣。
奥汀三国群英传5(单机版)特点
1、为了完美呈现次世代级别的动作游戏,TipsWorks深度优化了最主流的游戏引擎,使得《帕斯卡契约》可以在普通的手机上也能实现惊人的画面效果。
2、动作融合,物理碰撞,衣料模拟,PBR材质,为手机定制的光照系统。
3、同时配合3D空间音效,全程真人语音,世界级的交响乐团参与全程音乐录制。
4、打造出手游平台上前所未见的游戏效果。
奥汀三国群英传5(单机版)说明
-军火、计策
游戏参加全新“军师技”体系,让玩家能以埋伏偷袭、防备工事、策反敌军、构造先锋等百余种战略为根本,交错搭配出差别的作战要领。
-宝物系统
增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。“兽皇破邪阵”这类最强的技能也只有收集齐相应宝物才能释放……珍贵的武器和宝贝都需要玩家细心寻找。
-士兵作用
本作最大的创新之处,在于玩家自选的代表颜色将直接表现于士兵的外观上。玩家熟知的前作兵种将完全保留,另外也新增了神秘的最强兵种,其威力之大,绝非寻常士兵能比。
-城池关卡相互制衡
在这次《三国群英传Ⅴ》中,地图体系最大的变化,在于山脉、河流、海洋等天然停滞,将真实区隔地形,以突显出各关卡、据点与港口奇特的战略紧张性。玩家必需创建新的战略头脑,取下1城后,大概周遭百里皆入掌控,亦大概表现空门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。
-组合绝技
除了个人私家武将技外,游戏更容许同步队的武将合力施展“组合技”。组合技不光视觉结果更华丽,威力也加强许多,乃至足以在瞬间旋转战局,并且结果也更多样化,有的强调剧烈打击,有的强调亦攻亦守,乃至另有集医疗、打击、陷阱于1体的全方位组合技。
-剧情悬念
地图上的老神仙、神出鬼没的山贼、牛逼的水妖都是你可以挑战的对象,挑战胜利后你会得到威力极大的宝贝,还可以获得大量经验。每打一次就有一次收获,传说中的武器和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比!何乐而不为呢?
奥汀三国群英传5(单机版)指南
心得一:俘虏问题
大家有没有觉得有些人抓了后怎么劝都不降?欲擒故纵固然是个好方法,但有些名将如:关羽,张辽;放了有种纵虎归山的感觉。我玩了两遍有这样几点心得 1:历史上那些有名的忠臣(效力的主公也要和历史相同),关起来后,要有花3~~~x年的心理准备。但有一种情况除外:灭掉他所在的势力(是指连根拔出,连一粒草籽都别剩) 2:在劝降是首先找综合能力高的(智力优先),其次两人之间的项性要近(详见三国志系列) 。
心得二:离间大法
上面说过有些大老(如关老爷),劝降是不行地,而自己一时也无法灭掉大耳贼,而自己又很想得到关红脸,怎办?当然靠离间大法!!
1:千万别全信武将说的话,有时他说不行,却可以成功!有时他说“主公英明!”,“此计可行”等鸟话时,却不起作用,甚至是反作用(连诸葛也一样)! 2:留下智力前三位的武将,然后从比要离间武将智力高10左右的武将开始,逆向离间。等忠诚到50 以下时,可以用前三位进行“必杀”。这样成功率会高很多!
3: 那些历史上有名的反叛者,如三姓家奴吕布,魏延等可用智力最高的武将进行“一击必杀”。我曾用法正智力101,一次离间,就把忠诚100的吕布给“挖过来了”。4:的确需要点运气
5:好像和项性有关。这点不感肯定。也请各位朋友帮忙验证一下。6:别顾忌这些武将和君主的亲戚关系,只要你喜欢,照样离间。7:对好感度高的势力下的武将进行离间的成功率比较高!
心得三!爱骑问题
1:关于如何抓得问题请看游侠置顶贴游侠置顶贴 小弟就不剽窃他人作品。
2:关于大家抱怨说花一个多小时都抓不到(小弟以前也是其中之一) ,经我几次试下来,这和人物等级还有部队战斗力有关。我抓天马时领队的武将已有25级了。
坐骑没那么麻烦啊,、、15级就可以抓天马,有点耐心,再多S/L几次就行、、、、派个好点的,级别稍微高点的去抓,快到的时候S一下,然后开始抓,如果是开打就撤退,然后读你刚S的,一直弄几次,不超过15次就抓到了,很容易哦,另外沉船捞木铃也是这么弄的,还有,你的级别40+以后,打老虎什么的也可以这么弄,我觉的把NPC杀死,没有他直接降伏你给的东西好、、、、
奥汀三国群英传5(单机版)玩家评论
沉船的秘密
作者:飘隐焮[趐膀]
本人就是靠以下步骤捞到NNN多的“木铜铃、天地阵”等等厉害的东东呢!西西!
先把武将移动到沉船旁边(一点就开始打捞的那么近)在按F3键把系统打开停住,把武将移动到沉船并记录历史(这里就先叫做第一步骤吧,对后面会有用的),在记录完画面快转到大地图时,快速的交换按F1和F2键,等画面转到大地图时,画面上一定要是“打捞船时的信息和F1键情报或F2键情报一起出现才可以”(为什么不按F3键呢,因为按F3键呼叫系统出来慢,所以不用F3键)如果不是一起出现的,那么恭喜你,你要重新读取前一个记录把在次快速的交换按F1和F2键,哈哈^-^!等画面转到“打捞船时的信息和F1键情报或F2键情报一起出现才可以”时,你要先按打捞,在记录历史,画面转到大地图时你看看你看到了什么,哈哈打捞到钱、物品或减少士气20/30/40/50吧(这里记录历史时有无交换按F1F2键并没有关系),这时打捞到东东你并不用急着记录历史,而是读取前个记录历史(为什么用这样做呢,等下你就知道了,^*^西西)在交换按F1F2键,就是从“第一步骤”重新在开始做,接下来怎么做大家应该都知道了吧,哈哈,就是重复重复在重复了!想想从沉船到沉船消失的时间里你能打捞到多少钱和物品了!
奥汀三国群英传5(单机版)攻略
一、请君入瓮
群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。
为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……
对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。
留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。
举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。
敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。
现在再打A——他已经没什么将了。
二、箭射乌龟
攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。
现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。
封了武将计,基本上可以零损失。
想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。
三、选择对手
以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。
左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。
撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来……
四、烧技杀兵
在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。
群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。
所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。
五、擒贼擒王
群英五的文官算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文官的兵通常都比武将要多剩一点。
好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。
关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:()。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。
我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文官肉搏……
会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而攻击我方的将。虽然不会全部围过来,但杀死这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。
避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁。
六、空城计
将我方守城部队的兵力全部预备兵化。对于这种兵力为零的城,AI通常不会放过。
当守城战开始时,预备兵是自动装备起来的……
如果不想城防受到损失就干脆吧大部分兵力都带出去他杀过来时在路上堵他
七、引蛇出洞
攻对手城池时,AI若有远程兵种,经常会守在箭楼下面不冲。冲箭楼带来的大损伤通常是叫人心疼的。
如果我们派一名武将(不能用弓箭)单枪匹马冲上去,待进入对方射程,但还未接触时,立刻转身。此时不管是弩兵还是共兵,全会跟过来。等到了箭楼射程之外,我方部队就可以开始虐待……
这招能引兵出来,武将弄不出来。不过对面没兵的话,基本上会逃了。不逃的话就直接冲武将上去。箭楼对武将的威胁相对不大